На данном этапе автором был реализован интерфейс сенсорной панели (т.е. для выбора пунктов меню или выполнения команды атаки требуется лишь коснуться рукой до дисплея), поддержка акселерометров (передвижение персонажа осуществляется за счет наклонов смартфона), подготовлен пакет ipkg. В качестве основы Скотт использовал исходный код Open Source-проекта PrBoom.