|
| |||||||||||||||||||
|
01.01.06 История создания Doom
| ||||||
1992 год - начало эпохи игр стиля 3d ACTION (FPS). Тем людям, которые работали над созданием этой известной во всём мире игры, пришлось столкнуться с неимоверным количеством трудностей. Ими были разработаны уникальные способы решения сложнейших задач. Сама же идея создания такой игровой программы пришла отнюдь не случайно. Основные её принципы и законы, а также техническая сторона, были частично заимствованы из более ранней игровой программы (той же фирмы, с инициалами - I D), которая называется - "3DWOLF"... | ||||||
Читать полностью |
14.12.08 Интервью с Chris Klie
| ||||||
Сайт Doomworld.com взял интервью у Chris Klie (одного из авторов мегавада The Master Levels) DW: Расскажите нам немного о Вашей истории с Doom. Каким образом Вы познакомились с игрой и какую причастность имели к Doom, кроме игры в него? CK: Я предполагаю, что моя история встречи с серией Doom предшествует Doom. Перед Doom я был увлечен игрой в Wolf3D и Spear of Destiny... Автор текста: Doomworld.com
| ||||||
Читать полностью |
05.03.08 Запустите мне Doom
| ||||||||||
Автор текста: Дмитрий Басов
Читать полностью | |
01.01.06 За что мы боремся?
| ||||||
..Передо мной мелькали гнусные рожи импов. За все эти четыре года ада на Земле изменилось мало чего. Но пока в моём сердце была надежда, что война тоже временна. Эти пришельцы тоже временны. Земля не для них. Они обезобразили её, чтобы жить здесь. Воплотили наяву наши кошмары, чтобы изжить нас, запугать. Но они допустили ошибку. Одна маленькая неувязка... Мы умеем верить. Мы почти знаем, что победим в этой войне. Да, вокруг нас куча адских отродий, но мы знаем, что они смертны. Они используют против нас самое мощное оружие... Автор текста: Klon
| ||||||
Читать полностью |