Аргентинские разработчики представили пожалуй самый красивый и рулезный двухмерный платформенный Doom из когда-либо созданых. Последняя версия вышла 28 декабря 2006.
Некоторые фичи (из тех что пока нашел):
Полноценный SinglePlayer, Multiplayer в режиме SplitScreen.
Возможность выбора игры в окне, или в полноэкранном режиме + поддержка нескольких разрешений.
Работают коды, как в оригинальных Doom: IDKFA, IDDQD, IDDT, IDCLIP и т.д.
Есть секретный уровень и секреты на уровнях.
Испанский язык переключается на английский через главное меню
Плоский Doom, созданный в 96-ом году на базе Doom II. Есть возможность играть на разделении экрана в режимах cooperative и deathmatch. В версии 1.40 появились такие изменения:
Теперь экран, во время одиночной игры, (на котором мы бегаем) не сплющенный по середине как половинка от ДеадМатча, а растягивается полностью. (это очень бООльшой плюс)
Оружие в руках игрока теперь видно. (пистолет, пулемет, ружьишко)
Кровища прилипает к стенам.
Добавлена озвучка действий в меню. Тот добрый голос что из Сетапа вешает теперь при различных действиях типа запуска новой игры("Один игрок", "Два игрока"), при вызове различных опций ("Настройки звука", "больше", "меньше") и так далее.
В редакторе появилась возможность устанавливать нужное "Небо" но все равно одного "Неба" не хватает.
В опциях звука теперь можно слушать любую музыкальную композицию на выбор, плюс (кажется) добавили пару новых.
Есть мнение, что игра теперь не считает, сколько раз ее запустили, то есть, теперь нет "Того самого" прикола когда в один прекрасный запуск во время начала игры неожиданно начинала пропадать вся жизнь и игра вылетала. Соответственно это теперь не надо лечит патчиком.
При вводе секретного кода "RAMBO" который дает все оружие теперь еще ко всему оружию появляется (!) Огнемет! Во как. ЖЖОТ он конкретно и очень здорово, трупы безвинно убиенных монстров еще долго горят, валяясь на полу. В редакторе к сожалению ставить его нельзя (Но у нас же теперь есть исходник, "наши люди" добавят, я надеюсь).
За ракетой из "рокетланчера" теперь остается дымный след.
Очень качественная игра в стиле Doom 2D от думера из Израиля. Предназначена исключительно для игры вдвоем на одном мониторе. Удобное управление, хорошая музыка, четкая графика. 5 баллов!
Doom 2D: Rembo 1.35.1 - Порт многим известной игры Doom 2D для Windows и Linux. Использует SDL-библиотеки. Интересен тем, что создан на основе неполных исходников версии 1.35 (более известной под названием "Операция "Смятка"), которая так и не дошла до наших дней в скомпилированном виде.
Особенности порта:
поддержка высоких разрешений;
наличие оконного режима;
полная поддержка карт от оригинальных версий Doom 2D;
меню и прочие надписи в игре (кроме текстур) переведены на английский;
добавлена возможность "случайного" выбора мелодии.
Из минусов этого порта можно отметить разве что отсутствие интерфейса для настройки (игра настраивается вручную через DEFAULT.CFG) и отсутствие портированного редактора карт.
DEB-пакеты для Linux можно найти на сайте разработчика.
PS: у этого порта есть одна интересная особенность, унаследованная им от оригинальных исходников: теперь на прохождение каждого уровня даётся 3 попытки. Что примечательно - ни в версии 1.30, ни в 1.40 этого не было. =)
Эта игра является первой реинкарнацией легендарного платформера Doom 2D, заточенной под мультиплеер и ориентированной на своего "предка". К сожалению, попытка возрождения оказалась немного неудачной - сетевой код для игры по сети не был дописан до конца, в результате чего мы имеем мощную рассинхронизацию минут через десять после начала игры. Зато тут можно поглазеть на монстров, зачатки меню, движущиеся платформы, кое-какое оружие, глючный редактор карт... да вот, вроде бы, и всё. Хотя нет, тут ещё игроки разворачиваются красивее, нежели в оригинальном Doom 2D. ;)
В завершение этой чересчур краткой рецензии хочу сказать, что автор, к сожалению, забросил разработку этой игры. Однако её исходники он заботливо вложил в архив с нею. Так что если вам понравилась эта игра и у вас появилось желание сделать из неё по-настоящему стоящую вещь - дерзайте!
Важное примечание: исходники редактора карт можно найти только в версии 2-75.
Когда в 1996 году появился Doom 2D, то многие геймеры, полюбившие эту игру, мечтали поиграть по сети в неё с несколькими людьми. И хотя там был доступен режим разделения экрана, но в нем можно было играть только двум людям.
Разработчики проекта Doom 2D: Forever решили воплотить эту идею в жизнь, и это им блестяще удалось. Однако вместе с механикой и геймплеем оригинала тамошний мультиплеер унаследовал все его потенциальные недочёты. Именно поэтому группа его поклонников решила создать свой мультиплеерный вариант двухмерного Doom с рассчитанными на большое количество игроков балансом, физикой передвижений и геймплеем.
Doom 2D Multiplayer - это проект, который после многих лет ожидания позволяет не только весело повоевать нескольким живым игрокам вместе, но и сравнить свой профессионализм. Возможно, после оригинального Doom 2D этот вариант покажется слегка непривычным, однако уверяем: это - временное впечатление. К услугам тех, кому поднадоели стандартные карты, а также любителей делать собственные, присутствует навороченный редактор, к которому прилагается подробное руководство.
И кстати: это - отнюдь не последняя версия. Проект, по информации с сайта разработчика, будет еще исправляться и дополняться. Периодически выходят как новые сборки уже выпущенных версий, так и сами новые версии - не пропустите!