18+
Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Latest update top ⇒
Уровни для Doom [05.04] Brutal Wolfenstein
Уровни для Doom [05.04] After Doom
Моды для Doom [05.04] Russian Overkill
Show full list
Моды для Doom [05.04] Guncaster
Моды для Doom [05.04] Brutal Doom
Новый Doom [05.04] RealDoom 0.87
Моды для Doom [29.03] Project Brutality
Уровни для Doom [29.03] CREMATOMANIA
Новый Doom [28.03] Helion 0.9.9.2
Редакторы и утилиты [24.03] UDB r4307
Новый Doom [23.03] Nugget Doom 5.0
Моды для Doom [15.03] Trailblazer
Моды для Doom [15.03] Disaster Jester: Classifi
Уровни для Doom [14.03] Community Chest 2
Редакторы и утилиты [09.03] Doom Launcher 3.8.2
Вокруг Doom [06.03] Doom8088
Уровни для Doom [24.02] Community Chest
Редакторы и утилиты [21.02] SLADE 3.2.12
Уровни для Doom [07.02] Chosen
Новый Doom [07.02] Nyan Doom 1.4.2
Close
Отмазка №174: БФГ зависла!
Новости
Архив новостей
Doom Форум
Doom - F.A.Q.
Скачать
Doom 3
Doom®
Doom Фильм
Игра через интернет
Веселые картинки
Doom - Ссылки
Соревнования
О нашем сайте
Отправить сообщение
Wolfenstein 3D
Последние скачивания:
Уровни для Doom:
Doom 2: Hell on Earth
Тексты про Doom:
Интервью с MAZter[iddqd]
Моды для Doom:
Unlimited Ammo
Новый Doom:
RealDOOM Попробовать в эмуляторе
Уровни для Doom:
Hellbound
Моды для Doom:
HDoom
Старый Doom:
Doom 2 1.9
Портированный Doom:
PSP Doom Legacy
Уровни для Doom:
Temple of the Lizard Men 3
Doom 2 In City Only

Новости

Edit
11.01.16 - [LeD]Jake Crusher
PrBoom-Plus 2.5.1.4.
Спустя 4 года с небольшим, порт PrBoom-Plus обновился до версии 2.5.1.4.
Помимо исправлений багов, в большом списке изменений необходимо выделить следующее:
  • добавлена опция fix clipping problems in large levels;
  • добавлена опция для отображения полоски здоровья над монстрами;
  • добавлена опция по появлению вещей на автокарте;
  • новый HUD;
  • добавлен "шейдерный" режим освещения секторов;
  • поддержка вадов из DOOM 3 BFG Edition;
  • поддержка HACX 1.2 в качестве IWAD;
  • mouselook теперь присутствует и в software-режиме;
  • добавлены 3 вида перекрестья прицела;
  • в настройках Prboom-plus 'bad' compatibility settings добавлена опция по включению прыжков;
  • обновление библиотеки SDL;
  • переменная "process_affinity_mask config" убрана - теперь при использовании SDL MIDI-проигрывателя будет автоматически использоваться одно ядро CPU;
  • выравнивание автокарты вместе с blockmap'ами;
  • исправление "дёргающейся стены" при использовании высоких разрешений.
  • <<>>
    PrBoom+ - Doom Power - Все ресурсы Doom на одном сайте!
    20.06.23
    PrBoom+
    Скриншот
    Версия: 2.6.66
    Расширенная модификация порта PrBoom, поддерживающая все его возможности. Предназначен для записи TAS демок, а также включает в себя множество улучшений.

    Отличия от PrBoom:

  • Более информативный HUD
  • Возможность изменять скорость игры на лету
  • Автоматизация SR-50 (не путать с самим SR-50)
  • Полный фрилук в OpenGL
  • Поддержка очень больших уровней
  • Показ оставшихся монстров на уровне
  • Поддержка Hi-Res текстур и патчей
  • Поддержка широкоформатных мониторов
  • Вид от 3 лица при просмотре демок
  • Перезапись демок с любого места
  • Перемотка при просмотре демок
  • Расширенный формат демок, совместимый с оригинальным
  • Множество графических улучшений и эффектов
  • Встроенный оконный ланчер (включается в настройках)

    В 2023 году разработка порта была прекращена.




    Автор: Много
    Основан на базе: PrBoom
  • WindowsСкачать      *3,63 Mb
    Windows x64x64 версия      *10,4 Mb
    OpensourceИсходники      *1,48 Mb
    Windows 95/NT/98/ME/2000v2.5.1.4 для Win9x/2k      *8,55 Mb
    Mac UniversalOS X (10.4-10.14) v2.5.1.4      *10,1 Mb
          Сайт автора      Проект на GitHubSVN репозитори
    26.11.11 - 17:09 - RevenantX]ASTS[
      Хорошо, что развивают. А то что-то на ZDoom/GZDoom/Skulltag как-то подзабили
    26.11.11 - 20:24 - Revento
      Скуллтаг ещё нету смысла переводить на 98е, слишком сырая бета... а насчёт здум и гздум то да)
    26.11.11 - 22:40 - Phosgene
      Мой любимый порт обновился. Знать бы все изменения.
    27.11.11 - 09:29 - Fiend
      >Знать бы все изменения.
      Узнать несложно — если сходить по ссылке "Сайт автора".
    28.11.11 - 13:25 - Revenant
      а я уж думал в него не играет уже никто. Имхо гозза милее сердцу (да, я не труъ:) )
    03.12.11 - 03:36 - riderr3
      На G/Zdoom не забили, наисвежайшую версию можно из сырцов собрать
    03.12.11 - 10:24 - Fiend
      Наисвежайшие версии ZDoom и собирать не надо, они лежат здесь: http://svn.drdteam.org/zdoom/
      Однако же более чем годовое отсутствие стабильной версии не может не настораживать.
    03.12.11 - 12:29 - StasBFG[iddqd]
      Между 2.1.7 и 2.2.0 было намного больше - более 2 лет вроде. Это не значит что забили - просто не думают о версиях, никто и не просит при наличии СВН. Так что ничего страшного.
    03.12.11 - 16:24 - Fiend
      Ничего страшного, кроме отсутствия чейнджлога. Ну и SVN-сборки — это всё-таки SVN-сборки, не знаешь, на какие грабли попадёшь.
    04.12.11 - 11:50 - StasBFG[iddqd]
      В отличие от JDoom например, в (G)ZDoom все svn ревизии стараются держать стабильными, если появляются критические баги - сразу исправляют.
      Ченджлог как и в любом другом svn есть - его можно посмотреть в любом графическом клиенте (например, Tortoise) либо стандартной консольной утилитой (svn log) - там будет написано кто, когда и какие изменения внёс в исходный код и какой комментарий к этому оставил, а также визуальное сравнение разных ревизий. в zdoom это в виде веб-страницы реализовано: http://zdoom.org/Changelog
    05.12.11 - 16:55 - Fiend
      Чейнджлог в svn — это всё-таки не то, это скорее для разработчиков. Составить из него целостную картину весьма трудно.

      А о JDoom лучше не вспоминать.
    29.12.13 - 15:15 - Dagamon
      Когда здесь появится реверсия?)
    06.03.14 - 14:35 - StasBFG[iddqd]
      Какая реверсия?
    14.06.14 - 15:07 - MasterMind
      Странно, он у меня неправильно пишет демки. Например я стреляю в монстров, на думке он тупо стреляет стены иили идут нетуда
    14.06.14 - 15:29 - MasterMind
      Тоесть ГлБум неправильно пишет
    14.06.14 - 15:54 - ReapeR
      Ты хоть иногда читаешь комментарии перед отправкой?

      Complevel не тот выставил, читай документацию.
    10.02.15 - 07:14 - [D2D]_Revenant
      Юзаю этот порт чтоб смотреть демки. Но меня очень не обрадовали настройки звука, если для миди использовать SDL, то ВНЕЗАПНО когда крутишь звук миди он уменьшается и увеличивается вместе с SFX, я вообще не понимаю нахрена использовать этот глючный SDL, когда есть FMOD? Пришлось поставить PORTMIDI, тогда смог более-менее настроить уровень звука.
    12.02.15 - 13:35 - ReapeR
      SDL только в венде играет на синтезаторе MS GS, вообще он там для mp3-дорожек и TiMidity++. И на нем написан весь PrBoom (даже без плюса), не только вывод музыки.
    13.02.15 - 08:39 - [D2D]_Revenant
      Все понятно, это печально.
    27.06.15 - 20:46 - Doomer86
      Лучший порт для ностальгии (ИМХО)
    03.07.15 - 19:07 - ReapeR
      Ностальгии? На нем пишутся и будут писаться 99,9% демок. PrBoom+ - лучший порт для спидраннинга и профессионалов, если уж на то пошло.
    03.07.15 - 19:13 - VladGuardian
      +1, подтверждаю. Сам в прошлом с недоверием и брезгливостью относился, а потом зауважал этот порт. За академичность - в том числе.
    17.07.15 - 21:23 - +Ku6EPyXOBEPTKA+
      Пытался скачать, выдало ошибку. Пытался зайти на сайт разраба, тоже выдало ошибку. Кое-как нашёл ссылку в гугле, проверьте:

      http://downloads.sourceforge.net/project/prboom-plus/prboom-plus/2.5.1.3/prboom-plus-2.5.1.3-win32.zip
    18.07.15 - 22:42 - ReapeR
      SourceForge который день лежит, вот и ошибки.
    19.07.15 - 09:45 - Doomer86
      ReapeR

      Я и не спорю))
      Я имел ввиду что он самый приближенный к оригиналу (оригинал через DOSBox, Doom95, и Chocolate имеют ряд своих недостатков для меня лично и мне это не подходит). Поэтому данный порт для меня как полноценная замена Тому Самому Думу. А про демки даже и говорить то нечего. В общем маст хев и для меня он -лучший. Перепрохожу всю классику сейчас только на нём и только НЕ ГЛ-версия, без фрилука и тока 640х480 с OPL2!!! - машина времени в мой 1994-й ммм... Кайф! :-Р
    19.07.15 - 23:13 - ReapeR
      Ну фрилук вообще моветон для Doom с его 2,5D-природой, ровно как и прыжки, оставим их забавляющимся в Brutal Doom детишкам. А GL сам не люблю, софтверное освещение для меня самое интересное, и под него подавляющее большинство вадов заточено.
      Надеюсь, ты не забыл выставить complevel, а то совсем не машина времени получится)
    20.07.15 - 09:40 - Doomer86
      <<Надеюсь, ты не забыл выставить complevel, а то совсем не машина времени получится)>>

      Блин, вот этого то как раз и не сделал. И к своему стыду, кстати, тупо по незнанию. Если можно, растолкуй тему вкратце)
    20.07.15 - 09:45 - Doomer86
      UPDATE: ссори не увидел твоего ответа, сейчас пролистал вкратце. Буду ридить инструкцию - что там к чему... Чтож говорить в 94м не читали ничего doom.bat и вперед (ну и сетап иногда поднастроить разве что) даже бегали помню без мыхи стрелками поворачивая)))
    20.07.15 - 18:47 - [D2D]_Revenant
      >>даже бегали помню без мыхи стрелками поворачивая)
      вообще-то это не "даже", а вполне такая нормальная техника игры, а владеющие ей называются "трактористами".
    11.01.16 - 20:54 - Unregistered
      Мне там какой-нибудь амиго не установится, если с sf качать?
    11.01.16 - 21:17 - [LeD]Jake Crusher
      Никаких там левых программ нет.
    12.01.16 - 15:24 - Lord Dewl
      Оо! Поддержка BFGшный вадников.. Это зачет! :)
    12.01.16 - 16:34 - MAZter[iddqd]
      "поддержка вадов из DOOM 3 BFG Edition" такое вообще возможно?
    12.01.16 - 18:39 - Unregistered
      В дум 3 есть вады?
    12.01.16 - 18:44 - [LeD]Jake Crusher
      Для тех, кто не знал - DOOM 3 BFG Edition содержит в себе первые 2 Doom (а также No Rest For The Living), чьи вады можно положить в папку с PrBoom-Plus, и порт их распознает.
    12.01.16 - 20:26 - Unregistered
      Я знал, что они там есть, просто не думал, что с их запуском есть проблемы.
    12.01.16 - 21:16 - [LeD]Jake Crusher
      Сам себе противоречишь. То вопрос, то "я знал".
    12.01.16 - 21:34 - Unregistered
      "Сам себе противоречишь. То вопрос, то "я знал"."
      Я знал, но я забылм :D
    13.01.16 - 13:08 - StasBFG[iddqd]
      Чтобы не смешивать, порт также поддерживает имена вадов bfgdoom.wad и bfgdoom2.wad, то есть если doom.wad и doom2.wad отсутствуют - будут автоматически подгружены эти вады, иначе параметром -iwad можно указать.
    14.01.16 - 23:04 - Unregistered
      Почему в софтварном режиме все такое светлое?
    15.01.16 - 12:56 - StasBFG[iddqd]
      Потому что авторы по умолчанию ставят Gamma Correction 3. Нажми F11 2 раза и всё будет в норме
    15.01.16 - 14:29 - VladGuardian
      >>> Нажми F11 2 раза и всё будет в норме
      Маленькая поправочка - теперь (2.5.1.4) F11 потребуется нажимать около 30 раз :)
      Зачем-то сделано 32 уровня яркости. (перематывать это всё, чтобы сделать потемнее, очень неудобно)
    15.01.16 - 14:45 - Unregistered
      А через консоль нельзя?
    15.01.16 - 14:45 - Unregistered
      блин, тут же нет консоли...
    15.01.16 - 21:58 - Unregistered
      И, кстати, почему музыка так сильно от других портов отличется
    16.01.16 - 11:40 - _QuirK_
      Unregistered, музыка та же миди - зависит от синтезатора, который её воспроизводит и от sound fonts. В опциях обычно можно выбрать разный софт-синтезатор и звучать будет по-разному. Не помню, как в прбуме, но в гоззе выбор точно есть.
    17.01.16 - 19:25 - [D2D]_Revenant
      Смехота, помню как я говорил про дергающиеся стены, а мне не верили и призывали признать этот порт идельным и совершенным, в итоге только щас исправили оказывается) дада, это все из-за меня и моего компа так все лагало)
    17.01.16 - 22:55 - Unregistered
      Тов. Revenant, а теперь порт все же идеален?
    18.01.16 - 10:58 - VladGuardian
      2Unregistered : когда я увидел насыщенность и контрастность цветов в Doom Retro, для меня теперь все порты стали неидеальны... xDD
      Заставляет задуматься о смысле жизни, надо сказать.
    25.01.16 - 13:57 - Unregistered
      Я извиняюсь за дебильный вопрос, но что такое комплевл?
    25.01.16 - 15:02 - StasBFG[iddqd]
      Unregistered
      Это режим, эмулирующий поведение (особенности движка, баги) какой-либо версии оригинального Дума или порта.
      Например, демки записанные в prboom-plus с параметром -complevel 2 могут быть воспроизведены в оригинальном doom2.exe 1.9 и наоборот. При этом все лишние функции prboom-plus, которые могут нарушить геймплей, отключаются.
      Подробнее в середине файла usage.txt
    25.01.16 - 18:17 - Unregistered
      Комплевл, как я понял, через cmd/батник нужно указывать?
    25.01.16 - 19:46 - VladGuardian
      Да, Unregistered, в командной строке добавляешь в любом месте:
      -complevel <цифра_левела>
    27.01.16 - 23:35 - StasBFG[iddqd]
      Ставьте файловый менеджер! При большом кол-ве вадов затрахаетесь - ни батники, ни ярлыки, ни ланчеры, ни тем более перетягивание иконок не спасут! Нужные параметры можно будет указать при запуске, не создавая ничего лишнего.
    28.01.16 - 03:15 - VladGuardian
      Total Commander -- только лишь для посвященных.
      Для обычных пользователей - Проводник only.
    28.01.16 - 15:33 - Unregistered
      А разве есть разница через tcmd вводить или через cmd? Я нашел лишь ту разницу, что в cmd можно нажать tab, чтобы не дописывать имя файла.
    28.01.16 - 15:37 - Unregistered
      Хотя, скорее всего я что-то не так делаю
    28.01.16 - 16:09 - VladGuardian
      >>> Я нашел лишь ту разницу, что в cmd можно нажать tab, чтобы не дописывать имя файла.
      Total Commander может гораздо более командной строчки:
      Ctrl+P - выводит имя текущей папки в командную строчку;
      Ctrl+Enter - выводит имя файла, на который наведен курсор.
      Вот тебе и разница.
    29.01.16 - 02:33 - StasBFG[iddqd]
      Через проводник это делается сложно. Встроенный в любую ОС файловый менеджер и не должен уметь всё. cmd.exe конечно улучшили со времён первого doskey, но ненастолько удобно как в линуксе например.
      Тут я рассказывал на примере FAR Manager как решается данная задача. Автозавершение команды там тоже есть. Лучше иметь одну универсальную программу, чем несколько ланчеров для разных целей.
    29.01.16 - 22:21 - StasBFG[iddqd]

      -------------------------
      Маленькая поправочка - теперь (2.5.1.4) F11 потребуется нажимать около 30 раз :)
      Зачем-то сделано 32 уровня яркости. (перематывать это всё, чтобы сделать потемнее, очень неудобно)
      -------------------------

      Вроде уже давно есть два режима освещения - 30-уровневый gzdoom и 4-уровневый glboom, меняется в настройках. По умолчанию glboom
    30.04.16 - 14:24 - Doomer86
      Спасибо за информацию, Стас. , для меня это собственно не критично вообще. Меня назрел другой вопрос, они не собираются делать новый рендер/поддержку (или, как это всё там называется)? Ну, что была поддержка этих файлов движкjv prboom+ файло light.pk3 и Sbrights.pk3, в также contrast3.wad((??
    04.05.16 - 20:44 - ReapeR
      contrast3.wad поддерживается даже ванилью. Что касается остальных упомянутых аддонов, дело не столь в рендере (он есть), сколько в поддержке скриптов, на основе которых они реализованы. PrBoom+ придерживается линии оригинального геймплея Doom и не поддерживает большинство возможностей, завезенный в GZDoom.
    25.05.16 - 16:58 - Doomer86
      Спасибо за информацию!) Собственно ещё три маленьких вопросика:
      1). В версии 2.5.1.4 заметил отсутствие прежнего лаунчера, неудобно прописывать к каждому iwad'у -file wadfile в ярлыке. Как собственно его вернуть?
      2). Также исчезли всплывающие сообщения в левом верхнем углу, аля you pick up rocket/god mode enabled и т.д... Где это включать?
      3). Сейчас перепрохожу TNT Evilution - названия уровней все берутся из оригинального DooM II, в чём загвоздка?
    25.05.16 - 21:47 - StasBFG[iddqd]
      Doomer86
      1) попробуй DoomExplorer, он поддерживает PrBoom+
      2) в меню Options есть пункт Messages. переключи в положение ON
      3) подключать надо параметром -iwad tnt.wad (а не -file)
    25.05.16 - 22:08 - Unregistered
      Лаунчер же в general настройках включается "use in-game launcher".
    25.05.16 - 23:25 - Doomer86
      StasBFG[iddqd], Unregistered, благодарю за помощь!)
    27.05.16 - 12:07 - Doomer86
      Мда, все проблемы с вашей помощью решил, осталась только одна: prboom+ не видит tnt, как самостоятельную игру, только как сторонний вад (в отличии от Плутонии), не знаю, в чём дело, но досадно, по этой причине, как я понял, названия уровней и не отображаются правильно, а берутся из DOOM2(( Вот скрин:
    31.05.16 - 00:39 - ReapeR
      Проверь по MD5. Должно быть:

      4e158d9953c79ccf97bd06 63244cc6b6 tnt.wad

      Если не совпадает, можно взять оригинальный с этого сайта. tnt.wad гарантировано работает как IWAD в PrBoom+ 2.5.1.3 и 2.5.1.4.
    31.05.16 - 13:12 - Doomer86
      ReapeR, спасибо большое, помогло!
      Правда не сразу (мой tnt.wad почему-то весил 17,4МБ, в то время, как тнт с этого сайта - (!) 17,3. Почему так - для меня останется загадкой (в билдере я его никогда не открывал, есть вариант, что этот tnt.wad со встроенным патчем на ключ к 31 уровню, не уверен, ну да ладно... Потом, заменив этот корявый вад на оригинальный лаунчер никак не реагировал на замену, видимо в его конфиге что-то "замусорилось"(( ну, тогда я собственно пошёл жестким но в 99% случаях действенным методом: снёс всё к чертям и с чистого листа перекачал с офф-сайта 2.5.1.4 и тнт.вад с iddqd.ru - в итоге, всё заработало как часы, ещё раз благодарю за помощь)
    06.06.16 - 11:00 - ReapeR
      Это могла быть как чья-то самоделка со встроенным фиксом 31-го уровня, так и редкий вариант tnt.wad из id Anthology. Или вообще оригинал, каким-то образом побившийся при загрузке. В любом случае, рекомендую все IWAD проверять по контрольным суммам (их можно посмотреть на DoomWiki), а тот же tnt31, к примеру, подключать уже отдельно. Такие порты, как Pr+, очень строго относятся к аутентичности игровых ресурсов, потому как в противном случае тот уровень совместимости с оригиналом, что они предоставляют, может быть недоступным.
    13.07.16 - 03:23 - aivar242
      Я так понял что этот порт не имеет мультиплеера?
    13.07.16 - 09:21 - Unregistered
      aivar242
      судя по наличию файла пр ум сервер - имеет.
    14.07.16 - 17:29 - cybermind
      Поддержка сети в прбуме рудиментарная, это сугубо порт для одиночной игры
    14.07.16 - 18:53 - Unregistered
      Почему это?
    26.07.21 - 22:10 - lafoxxx [B0S]
      Добавьте плиз в файлы старую версию, где ещё не почикали графику из меню:
      https://sourceforge.net/projects/prboom-plus/files/prboom-plus/2.5.1.3/prboom-plus-2.5.1.3-win32.zip/download?use_mirror=phoenixnap
      В последней меню опций убогое из-за "фикса" в виде крошечного шрифта

    Авторизация
    Логин:
    Auto
    Пароль:
    Забыли пароль? / Зарегистрироваться
    Новые комментарии:
    Утилиты для Doom:
    Проще запустить crispy doom с параметром -fliplevels и не загонятся
    beavissss 05.04.26
    Текстуры и спрайты:
    Полезно
    beavissss 04.04.26
    Уровни для Doom:
    Да, по дизайну автор не совсем понятно что курил, но некоторые фичи действительно...
    beavissss 04.04.26
    Интерестно, как авторам удалось так выкрутились, чтоб перетащить текстуры (и друг...
    beavissss 04.04.26
    Ещё не играл, но скриншоты пощёлкал и.. Я не пойму, что за тяга делать серый безл...
    СтервЪа 01.04.26
    > 3. Что может быть приятно больно в области седалища (обещаю это не пики точеные...
    Fiend 29.03.26
    Моды для Doom:
    Ну тут нужон кроссовер с HDoom однозначно.
    Герр Смертоносец 27.03.26
    Мод прикольный, а тяночки-то какие... интересно, что некоторые из них напоминают ...
    Taw Tu'lki 27.03.26
    Doom 3:
    Фига чё на ваниль есть
    SilverMiner 18.03.26
    Уровни для Doom:
    На уровне 31 используются текстурки из Ancient Aliens, а музон - из второго уровн...
    Vinylhead 09.02.26
    Моды для Doom:
    >beavissssЕго не нужно открывать. Просто запускай этот архив точно так же как зап...
    Doomzilla 01.02.26
    У меня одного битый архив скачался?
    beavissss 01.02.26
    Утилиты для Doom:
    RIP
    SHOTGANER 21.01.26
    Вокруг Doom:
    Я выложил новую версию на https://www.doom2d
    .org/forum/viewtopic.php?uid=2410&f=1...
    KindeX 21.01.26
    Моды для Doom:
    2026 На месте, игры от ID топ!!!!
    Doom_guy2001 19.01.26
    Показать все (9716)

    Нажмите здесь, если Вы Админ