12.01.08 - 21:13 - АнтиЭвил
|
уже заценил- очень рулезный мегавад) качать всем |
12.01.08 - 21:16 - Nil
|
Я его прошел. Весь рулёз начинается в последних уровнях. Самый прикольный - последний, потом предпоследний. |
12.01.08 - 23:03 - Memfis
|
Честно говоря - вроде бы супер, афигеть, вот это дизайн, вау, а на самом деле у меня тут получается как с кдиздом - прохожу не из-за хорошего захватывающего геймплея(ну в начале он действительно захватывает, но потом переутомляюсь), а скорее ради самого факта прохождения.. А может я просто слишком часто сохраняюсь?Но без этого мне ввек не пройти некоторые места.Видать я ламир :) |
13.01.08 - 00:47 - Nil
|
Memfis, не. Просто он совсем не контестный. Он не рассчитан на соревнование, на скорость, на оригинальный драйв. Проходить его как какой-нибудь map07 просто глупо. Не для того делали такую красоту, чтоб её стпейфом наискосок пробегать :) |
13.01.08 - 02:01 - ПедоХлам
|
Кстати Господа...У меня вопрос..В чем могут быть причины вылетов ГЗДума под Вин ХР сервис пак 2???? Запускается и вылетает...И ничего.... |
13.01.08 - 02:02 - ПедоХлам
|
А то вот данный мегавад просто так не хочется качать без рабочего ГЗДума((( |
13.01.08 - 12:26 - Memfis
|
Nil, я то это понимаю, но.. надо было такого избежать значит!А то частые сейвы всё напряжение снимают и особо интересного ничего и не остаётся.Просто прохождение.. Вот почему я такие большие левелы не очень люблю.Ну да спишем всё на мой маленький скилл. |
13.01.08 - 14:10 - Shadowman
|
Вот никак до конца не осилю его. Прошел пока что первые 2 уровня и половину третьего эпизода (то есть 1 уровень). Третий эпизод мне как-то не очень понравился, стандартно слишком: чередование открытых полей и базы, в которой очень много сделано префабами. Вот 2 уровень - это класс, хотя опять же он получился затянутый и потому изматывающий. (я тоже сэйвлюсь, аптечками Торм не особо балует, а сдохнуть можно легко). За дизайн и детальность - зачет, но вот геймплей можно было бы доработать, так как на таких огромных уровнях стандартный отстрел быстро надоедает. |
13.01.08 - 16:48 - Cherepets
|
Вад реальный. Но зачем архивить в 7з?! 7з - наверное единственный недстаток. |
13.01.08 - 17:25 - Stannum
|
Недостаток? А что такого плохого в 7z? |
13.01.08 - 18:23 - sh.id
|
7z самый рульный архиватор и ниипет, товарищь Cherepets |
13.01.08 - 18:42 - InfernalDevil
|
|
13.01.08 - 20:24 - Stannum
|
Ну, насчёт 7z -- это кому как... впрочем, мне вообще глубоко плевать на это. ...а вот вадник... это да... красотень неописуемая. Только вот тормоза... зато местные факелы увидел -- и можно умереть спокойно. Атмосфера, правда, не думовая ни хрена. Скорее, кваковая. |
14.01.08 - 01:17 - Shadowman
|
У меня были реально жуткие тормоза на мапе, где начинаешь в центре, вокруг сатиры сразу мочат и по кругу бегать... там еще дождь из лавовых камней падает, видимо он и торсозит все. так и не смог пройти эту карту. А атмосфера скорее квако-анрыловская (во многом благодаря музыке из Анрыл) |
14.01.08 - 03:12 - Nil
|
Shadowman, согласись, зато красиво :) На последнем уровне столб с пентагаммой сделан просто отлично. Выглядит внушительнее, чем в каком-нибуть HL2:EP2 Да и уровень с метиоритами красивый. И взятие замка. Вообщем, PK3 удался и ниипёт! |
14.01.08 - 05:13 - Necris
|
Одно из самых лучших творений для дума в которые я играл за последние 10 лет!!! Я не просто играл уровень за уровнем... я ЖИЛ каждым уровнем.. отдаваясь полностью своему воображению и этой особой атмосфере вложенной автором... Главное никуда не торопится и вжится в этот дикий и чужой мир... Шедевр! |
14.01.08 - 09:14 - Lt.Paper
|
|
16.01.08 - 20:57 - Shadowman
|
Прошел последний уровень. Красиво и сложно, как и остальные впрочем. Но босс реально напряг, из ружья попасть нереально, так как дроиды мешаются, а ракеты и суперпулемет (спасибо вульфовской пасхалке :) быстро закончились... Никакого другого оружия я не нашел :( |
18.01.08 - 06:02 - Nubilius
|
Поразительно! Многие уровни этого вада немного подтормаживают в OpenGL (на любых настройках), но в Software реиме скорость замечательная! Вот и как это...? Комп: AMD Sempron 3500+, 1GB RAM, Video ATI Radeon Xpress 1150 (128 MB). Ноутбук, память у видюхи собственная. |
18.01.08 - 06:10 - Nubilius
|
Извиняюсь, только что нашел решение, но оно как-то напоминает шаманство... После ввода Puke 666 отключаются погодные эффекты, скорость подскакивает (даже на тех картах, на которых таких эффектов и не было!) Но это ещё не всё! Если после ввода этой команды "Start New Game", в соответсвующих уровнях погода опять появится... а тормозов не будет! В чем фишка, я так и не уловил, но зато теперь можно играть нормально. P.S.Использую GZDoom 1-0-27, т.к. более поздние отказываются запускаться с вадами от Ultimate Doom и Doom2 v1.9 ,зато пашут с вадами от Plutonia и TNT Evilution... загадки, блин, на каждом шагу. |
18.01.08 - 21:58 - Skotina
|
А мне вот не понравилось, если честно... Все эти эффекты, уникальные классы, и прочие навороты только портят геймплей. Лучше еще раз "классические" Torment & Torture пройти, вот там действительно полёт фантазии, а не глупое самокопирование. |
19.01.08 - 17:36 - Stannum
|
А в софтваре скорость нормальная, потому что динамического освещения нет... |
19.01.08 - 17:50 - Nubilius
|
Если отключить в OpenGL-режиме динамичиский свет, партиклы, сгладивание текстур и т.д. - скорость всё-равно будет ниже. Покрайней мере у меня. |
27.04.08 - 13:43 - Coyote
|
Жесть вадик, прям переходная из дума в кавке. Сюжет тоже на высоте! |
06.08.08 - 09:34 - DEMON 9000
|
А огнемЁт есть в skulltage |
06.08.08 - 15:10 - Scorch
|
|
07.08.08 - 02:29 - Dave
|
Вот ето вад!!! супер крутой!!! Особенно если взять Командо - крутой пулемет!!! |
20.08.08 - 15:41 - Phosgene
|
У них вышел новый мегавад - ZPack - Random Maps for ZDoom, 3 эпизода по 10 уровней каждый. Много новых монстров. Можно скачать с сайта realm667.com |
29.08.08 - 16:48 - acid
|
Отличная атмосфера. Затягивает сразу. |
12.09.08 - 14:55 - Omega-Envych
|
Супер-вад. Реально классная стилистика, шикарные уровни, эпическая финальная битва и маленький эпизод-послесловие - просто супер! Но очень сложно... Интересно, а как оно в мп? |
19.01.09 - 13:23 - Palindrom
|
|
25.03.09 - 19:03 - Ameba
|
Замечательный вадник, в моём списке крутости стоит на 2 месте(после kdizd), правда иногда трудно приходится... |
25.03.09 - 19:13 - ReapeR 666
|
Пук 666  |
22.04.09 - 17:50 - AAS
|
Говорят есть 2 секретных уровня пародия на Марио и из Фальфенштейна что-то. Сам пока нешл только переделанный e1m1 но автор его особо и не скрывал. |
22.04.09 - 20:47 - Nemesis
|
AAS. возьми и посмотри через XWE, это не так сложно. и может быть Вульфенштейн ? |
22.04.09 - 23:18 - Коннор
|
Всё гораздо хитрее - это не секретные уровни, а секретные комнаты. "Мурик" находится на втором эпизоде, в одной из первых кладовых надо нажать на подозрительный кирпич, рядом находится какой-то камень, напротив входа на завод (или что это там) откроется дверь за которой находиться зелёная труба, прыгаем в трубу и собираем монеты. По выходу получаем огнемёт. Второй где конкретно сказать не могу, помню только что находится в последнем эпизоде. (Fury of Fire) И по окончании получаем "чайник". |
24.04.09 - 17:12 - AAS
|
Спойлер!!!!
>>> Из w3d секрет нашел, он у свечи на полу, в комнате (которая сама находится на маленьком островке) где нужно стретьнуть в красный крест чтобы отключить электричесво/вообще_что_то_надо _сделать_с_этим_красным_крестик ом:> |
03.06.09 - 23:09 - EN130
|
А что нужно в последнем уровне делать? Там где желтый столб. Я не как не пойму, куда стрелять или что делать нужно. |
04.06.09 - 02:55 - Черный Думер
|
|
15.09.09 - 21:15 - IMP
|
2ReapeR 666 - Как ты смайлик добавил? |
15.09.09 - 21:20 - ReapeR 666
|
Как на форуме картинки вставлять. просто взял смайл и вставил как изображение |
20.04.10 - 22:14 - Адский Дровосек
|
Великолепный мегавад - больше и сказать нечего. В отличии от kdizd этого же автора очень хорошо играется, дизайн уровней нареканий у меня не вызвал - вкус у автора есть, оформление детальное, всяких эффектов просто переизбыток, наверняка каждую карту месяц по 8 часов каждый день делал, сложность умереннная - эпизоды с, например, толпой хеллбаранов могут испугать только нуба - все продумано. Классы игроков можно было и не делать, ролики тоже не нужны, и с возможностями ГоЗо можно было поумереннней... |
01.12.10 - 21:04 - senbonzakura
|
это мой любимый вад а второй уровень полностью отличается от других во первых я его как то прошёл без синего ключа(какая то река с лавой. Тоже мне препядствие я его перепрыгнул и получилось что не надо искать синий ключ во вторых(я бы сказал что это не подходит под такую атмосферу) иду по второму уровню(ноч,тучи,дождь) и вдруг ни с того ни с сего появляется светлая картинка марио(какого чёрта он забыл в таком серьёзном ваде) однако награда(огнемёт) это того стоит вывод:всем качать |
11.04.16 - 14:25 - [D2D]_Revenant
|
Почему пройдя один уровень этого вада мне больше не хочется играть в него дальше? Что 5 лет назад, что сейчас... |
01.04.17 - 07:38 - Icon of Sin
|
|
01.04.17 - 07:38 - Icon of Sin
|
У меня кстати бывает так же как у ревенанта, скорее всего дело в сложности |
01.04.17 - 10:49 - [D2D]_Revenant
|
Нет, не в сложности. Я бы это сразу сказал, очевидно. |
13.04.17 - 22:00 - Stoltz
|
Всем привет я тут новенький и не могу понять как отключить шейдеры в GZDoom'е облазил все настройки внутри игры не смог найти |
14.04.17 - 09:27 - VladGuardian
|
2Stolz - в более ранних версиях GZ (1.8.2) эта опция была в: Display Options / OpenGL options / Dynamic Light Options / Use Shaders For Lights сейчас эту опцию оттуда убрали, я тоже порылся, ничего не нашел со словом "shaders"... |
14.04.17 - 16:38 - Stoltz
|
VladGuardian,Скачал GZ 1.8.2 запустил отключил шейдеры все идет как по маслу спасибо за информацию |
14.04.17 - 20:21 - VladGuardian
|
Скачай более поздний билд из серии 1.x.x, на этой странице - https://gzdoom.drdteam.org/archive/bin - доступен например 1.9.1 |