опапа, неужели| 19.09.07 - 00:01 - Dukenator | Наконец-то! Щас от радости убьюсь об стену...| 19.09.07 - 07:47 - Gucha | ага, да, я щас тоже об стену убьюсь от радости! =) жалко только что не особо много в этой версии. см. оф. сайт. но все равно это очень круто!)| 19.09.07 - 09:12 - 3EPHOEd | ЖДуум тоже обновиля, с таким же примерно результатом.
Время революций в думпортах прошло, теперь до следующего прорыва обождать надо, пока очередной программер не решится взятся за топор. По мне и так уже все в норме.| 19.09.07 - 11:00 - Guest | Ну как сказать. В Здум сообществе грядут грандиозные преобразования, что обсуждается там уже довольно давно и известно под кодовым названием "Думскрипт", что подтверждается со стороны самих портоделов. Тут многое зависит от того, не уйдет ли в очередной запой Ренди (самым краешком уха слышал, что якобы длятельный застой Здума в прошлом связан с чрезмерным увлечением оного какой-то игрушкой).| 19.09.07 - 11:40 - Dukenator | Главное - чтобы Декорейт не закопали. Придется учиться всему заного...| 19.09.07 - 13:54 - 3EPHOEd | Думскрипт или Луаскрипт, алгоритмы те же, это все условности в программировании. Все эти порты ходят по лезвию с одной стороны которого написано "Догнуть", а с другой "Не перегнуть". Учитывая то, что Дум и подобные поделки такой сложности в свое время были сделаны одним или двумя людьми и не за 10 лет (И как тут не впомнить Кена нашего Сильвермана) весь этот "прогресс" скорее всего, сведется к добавлению LUA.DLL до кучи к ACS и прочим. ИМХО хотите делать сложные мега красивые поделки используйте другие движки, хотите делать про DOOM то GZDoom-а 1.0.20 вам хватить по уши, (да 1.0.20 у него нету этого дебильного Гуйного окна консоли из за которого он при запуске в окошке в сторону съезжает и его приходится вытягивать мышОй)| 19.09.07 - 14:27 - Shadowman | Так что там нового в этой версии? Пофиксили ли баги с полиобъектами? И не появились какие-нить новые баги?| 19.09.07 - 15:15 - nprotect | This release is mostly there to address some issues I encountered while running GZDoom on Windows Vista. Of course the few new features that had been added to ZDoom in the mean time have been added as well. Last but not least I did a rewrite of the shader code for texture warping. Hopefully this will eliminate the weird effects when dynamic lighting is used with these shaders.
он говорит, что исправил некоторые баги, которые были под вистой... какие-то новые фичи, добавленные в здум... добавлены и сюда, соответственно. и еще переписан код для рендеринга текстур, что-то интересненькое. говорит, будет убирать странные эффекты, когда дин лайты используются с этими текстурами. "этими" - это с warping textures, прямой перевод "искривленные", черт его знает, может масштабированные имеет в виду, можт hi-res| 19.09.07 - 15:38 - Guest | | | | | | | | | | |