
Новости |  |
| 11.07.11 - www.3DNews.ru | | Джон Кармак: Nintendo Wii U прекрасно подходит для игр id Tech 5 |  | | Технический директор id Software Джон Кармак (John Carmack) в недавней беседе с журналистами издания IndustryGamers поделился своими мыслями относительно прошлых контактов id и Nintendo, а также о том, как всё может измениться теперь, с анонсом Wii U. Джон Кармак полагает, что игры на основе движка id Tech 5, такие как Rage, идеально подходят для Wii U. |
| | "Ранее, во времена Super Nintendo, у нас был отрицательный опыт работы с Nintendo. Тогда они были другой компанией. Они слишком давили и слишком контролировали то, что хотели видеть на своей консоли. Но всё это осталось в прошлом, — начал господин Кармак. — До последнего времени проблема состояла в отсутствии технологического единообразия, когда мы не шли с ними в ногу. Мы считаем, что разработка для Xbox 360, PS3 и ПК очень разумна. Но у нас не может быть проекта с единым контентом, естественно связывающего технологический разрыв. Если на то пошло, то я гораздо сильнее расположен сегодня что-то разрабатывать для Nintendo, потому что у меня 6-летний сын и мы постоянно играем в Wii и DS. Я был бы рад сделать что-то в этой области. Просто до сих пор не было подходящего случая из-за того, где сейчас находится id Software, где находятся наши проекты и технологии". Хорошей новостью для Nintendo является то, что Джон Кармак испытывает симпатию по отношению к Nintendo не только из-за сына, но также полагает, что мощностей Wii U достаточно для лёгкого переноса ресурсоёмких игр, использующих движок id Tech 5, на эту консоль. По его словам, выпуск игры с движком Tech 5 для этих консолей будет верным решением. Хотя этот шаг пока ещё не обсуждался в компании, технически это допустимо. Также господин Кармак отметил, что Nintendo приняла вполне разумное решение в случае с Wii U. Любопытно, что Джона Кармака планшетный контроллер Wii U заинтересовал больше, чем контроллеры движений прочих игровых платформ. По его словам, этот сенсорный контроллер можно применять почти в любой игре, творчески расширяя доступную функциональность управления. В беседе он среди прочего отметил: "Я полагаю, что можно найти больше удачных применений для планшета Wii U, чем для Kinect и Move в текущем поколении консолей". После таких речей технического директора id Software было бы странно не увидеть со стороны компании поддержки Nintendo Wii U в следующем году, когда консоль выйдет на рынок. |
| << | Комментарии (36): | >> | | ... | Показать все комментарии (36) | | 13.07.11 - 15:17 - DeMoNized | "Doom 64 является сиквелом Doom 2" вот уж никогда не думал что это так| 13.07.11 - 15:53 - Hutt | To [LeD]Jake Crusher: риальне не потянул. Там, фактически, весь обсчет происходил на специальном процессоре в картридже, сама приставка не справилась бы. Таких игр было, правда, немного, но было и такое.| 13.07.11 - 16:07 - [LeD]Jake Crusher | Hutt, ну так простите, чип SuperFX ускорял то, что для приставки было проблематично. Или в новинку. Или же, что, получается, Star Fox & Vortex & Stunt Race FX & Dirt Trax FX тоже snes не потянула? Если для чего-то чип этот создали, то явно для наворотов консоли...кстати, Sega и без подобных прибамбасов Дум не потянула (версия 32Х не рассматривается).
DeMoNized, дык сюжет игры явно намекает на это. Просто вопрос в том - является ли игра каноном или нет, остаётся открытым...| 13.07.11 - 16:40 - aivar242 | Кстати кто хочет погамать в этот самый Doom64 от Нинтендо, есть отличный эмулятор на РС - Project64. Вот за что я люблю РС. Переиграл во все эксы для PS2, благо эмулятор pcsx2 уже отлично отлажен для РС.| 13.07.11 - 16:49 - Thirteen | >> Там, фактически, весь обсчет происходил на специальном процессоре в картридже, сама приставка не справилась бы. Таких игр было, правда, немного, но было и такое.
А что это меняет? Есть snеs, есть картридж Doom. Втыкаешь картридж в приставку - играешь в Doom. А что там внутри - дело десятое. Сложное устройство картриджа - это относительно нормально для snеs, ведь запоминающие устройства для сохранений - это тоже дополнительное оборудование, которого нет в приставке. Его только в картриджи встраивали.
Другое дело, что Doom на snеs весь урезанный-переурезанный, в том числе геймплейно. И при этом тормозит. Поэтому можно сказать, что приставка не справилась.
>> По поводу новой Нинтендо - просто сомнения берут что в этой маленькой коробочке, которую они показали не Е3, присутствует заявленная моща, на уровне современного игрового РС, от которого пар идёт когда в современную игрушку играешь со всем Антиалиасингом.
А когда-то компьютеры занимали целые комнаты. :)| 13.07.11 - 16:59 - Hutt | [LeD]Jake Crusher Ну это, примерно, как если бы третий Крузис вдруг взяли и выпустили встроенным в новое поколение гефорсов.| 13.07.11 - 18:38 - Thirteen | >> Ну это, примерно, как если бы третий Крузис вдруг взяли и выпустили встроенным в новое поколение гефорсов.
Скорее, продавали бы Крузис 3 в комплекте с жизненно важной железкой, которая нужна только этой игре. Но приставки с картриджами - это другое. Встраивание всяких железок в картриджи выглядит логично, потому что картридж - это и есть железка.
Вдобавок защита от пиратства.| 13.07.11 - 19:18 - Fiend | >риальне не потянул. Там, фактически, весь обсчет происходил на специальном процессоре в картридже, сама приставка не справилась бы. Картридж не справился тоже. Разрешение 216x176 + графика уровня low-detail + отсутсвие текстурирования пола-потолка + уже на первом уровне в конце отсутствуют решётки + другие упрощения + скорость 10-15 fps — нет, не считаю, что это можно назвать "потянул".| 13.07.11 - 20:45 - aivar242 | <> Эмулятор на РС, плюс ROM-имидж с игрой - вот и вся защита.| 13.07.11 - 20:51 - [LeD]Jake Crusher | Ну да, Дум на snes выглядел значительно хуже, чем на ПК - и что, это означает что в него плохо играть? Не скажи. Кстати да, на первом уровне PS1-версии тоже нет решёток. И? Повторяю - на snes Дум есть. И в него можно играть в DM тоже (xband-модемчик в помощь). Насчёт скорости - ну уж никак не 10-15 кадров. Это на железной-то snes? 3DO, вон, и дисковый, и мощная приставка - а сам-то он Дум потянул? С его тормозами и маленьким окном?
aivar242, это на тот момент, а не на нынешние "эмулятор с игрой". Тогда картриджи пиратили, и активно.| 13.07.11 - 20:54 - aivar242 | Вот, взято из описания к рому для эмуля: Переработанный порт одноимённой культовой игры с компьютера на Super Nintendo. Жанр - стрелялка от первого лица. В результате непонятной атаки на спутник Марса Фобос, связь со спутником прервана, а второй спутник - Деймос - исчез с неба Марса. Вашему герою, безымянному морскому пехотинцу, посланному туда, предстоит выяснить, что произошло, и уничтожить всех захватчиков, которые оказываются демонами из Ада. Графика очень сильно переработана - здесь используется чип Super FX 2, который немного ускоряет вывод графики на экран. Пол и потолок не покрыты текстурами, отчего выглядят как одна масса. Враги нарисованы только с одной стороны, из-за нехватки места на картридже. Но в остальном визуальном виде игра повторяет оригинал. Кое-где встречаются притормаживания. Звук взят из оригинальной версии игры с компьютера, хотя из-за нехватки места некоторые звуки повторяются несколько раз. А вот музыка один-в-один соответствует той музыке, что была в ориги| 13.07.11 - 20:56 - aivar242 | оригинале. Управление удобное. Игровой процесс прост - в процессе поиска выхода с уровня, отстреливаем адскую нечисть и ищем ключи/патроны/аптечки/оружие, при этом избегая ловушки. Выбора режима сложности нету, здесь она постепенно нарастает, поэтому играть дальше становится труднее. Выбора эпизодов, как на компьютере, тоже нету - игра идёт линейно с начала до конца. В отличии от версий для Atari Jaguar и Sega 32X, здесь есть Паук-Мастермайнд и Кибердемон, а также здесь есть практически все уровни из оригинальной игры. Режим для двух игроков был доступен только с приобретением модема фирмы xband. Несмотря на недостатки игры, само её появление на 16-ибитной платформе и её, пускай и не самая лучшая, но тем не менее, доступная в пределах Super Nintendo реализация делают Doom достойной того, чтобы её скачали и прошли. Рекомендуется всем игрокам-любителям жанра стрелялок от первого лица, и любителям игр от id software в частности. Вес 1,1Мб.| 14.07.11 - 01:03 - Thirteen | >> Эмулятор на РС, плюс ROM-имидж с игрой - вот и вся защита.
Это сейчас, когда есть эмуляторы. А в те времена пиратили картриджи. И картридж со сложным чипом хрен клонируешь, в отличие от картриджа, у которого только память с игрой.
>> Выбора режима сложности нету, здесь она постепенно нарастает, поэтому играть дальше становится труднее. Выбора эпизодов, как на компьютере, тоже нету - игра идёт линейно с начала до конца.
Ещё один описатель, который за всю игру ни разу не нажал на старт. Как им это вообще удаётся?
>> Ну да, Дум на snes выглядел значительно хуже, чем на ПК - и что, это означает что в него плохо играть? Не скажи.
Здесь вынужден поспорить. Как раз играть в него хуже - поведение врагов страшно урезано, а тормоза были именно на реальном железе, хоть и не фатальные. А вот графика как раз нормальная. Уровни почти не отличаются, если не считать более скромного набора текстур. в ps1-версии они пострадали намного сильнее.| 14.07.11 - 03:53 - [LeD]Jake Crusher | aivar242, ай молодец, взял описание с сайта bit16.ru :) И даже более того - описание, написанное лично мною :) Заметь, там нет слов, что игра фигня.
Thirteen, между прочим, это незначительный факт, о котором я не знал тогда, когда составлял описание. Но заметь, обычно сложность и эпизод нужно выбирать начиная игру, не с паузы, а запуская игру.| 14.07.11 - 04:59 - aivar242 | Подтверждаю, взял именно с bit16.ru. Про то что фигня, не говорил ни разу. Старый Doom везде крут, на любой платформе.| 14.07.11 - 11:58 - Fiend | [LeD]Jake Crusher >Кстати да, на первом уровне PS1-версии тоже нет решёток. И? PS-версия вообще довольно сильно урезана (например, вот так вот взяли и отпилили половину E2M2). Но! Это претензии к Doom 1. Вторую часть портировали уже почти без изменений. И да — кроме минусов, на PS есть и плюсы. На snеs их нет. >Насчёт скорости - ну уж никак не 10-15 кадров. Это на железной-то snеs? Бывает и больше, конечно, но на открытых пространствах — вообще швах. Прямо 386... >3DO, вон, и дисковый, и мощная приставка - а сам-то он Дум потянул? С его тормозами и маленьким окном? А я 3DO в пример и не ставил.| 14.07.11 - 13:01 - Thirteen | >> Но заметь, обычно сложность и эпизод нужно выбирать начиная игру, не с паузы, а запуская игру.
С паузы ты именно запускаешь игру. Там вся разница с PC-версией в том, что после титульного экрана вместо демки идёт непосредственно E1M1 на дефолтной сложности.
Однако там довольно нестандартная система выбора сложности и эпизода. Например, не на каждой сложности можно выбрать каждый эпизод. И не на каждой сложности вообще можно дойти до последнего эпизода - на более лёгких скиллах игра завершается после второго, а то и после первого.
>> На snеs их нет.
Музыка звучит лучше. И всё познаётся в сравнении. Поиграйте в вольфенштейноподобные шутеры на Сеге и снесовский Doom покажется вам Крузисом с меганавороченной архитектурой и мегаосвещением.| 14.07.11 - 16:01 - [LeD]Jake Crusher | Но ведь так не должно быть - в том же Wolfenstein 3D на snes сложность предлагалась сразу. Чего же в Думе так не сделали? И да, с пистолстарта играть слегка тяжеловато.
По поводу музыки на snes - да, звучит лучше. Чем на той же Sega 32X. Из сеговских шутеров помню Corporation (правда, шутер специфический), Zero Tolerance & Bloodshot (Battle Frenzy, мой любимый на консоли). | | | | | | | | | | | | | | | | | |
Добавление комментариев к этой новости невозможно, так как она перенесена в архив. Нажмите здесь, если Вы Админ |
| |