| На выставке E3 главный программист и основатель id Software Джон Кармак рассказывал журналистам о последнем проекте компании, которым является, само собой, шутер от первого лица Doom III. Так, на вопрос о методах анимации всех игровых персонажей Кармак ответил, что для людей применяется технология Motion Capture, поскольку нарисованная вручную людская походка выглядит, по меньшей мере, глупо. А вот с монстрами (или людьми - после того, как открывается портал в Ад) дело совсем другое - тут метод 'захвата движений' неприменим, поэтому приходится все делать своими руками. Дальше разговор зашел о системе сохранения игры - Джон порядочно напугал всех взращенных на Doom, Quake и подобных им играх людей заявлением о том, что id Software всерьез обсуждает отмену традиционного сохранения а-ля 'где угодно, сколько угодно'. Вполне возможно, что вместо этого игроку будет выдаваться какое-то количество 'сэйвов' на одну миссию, тратить которые придется с большой осторожностью. Кстати, время прохождения Doom III будет не очень большим - Кармак со товарищи склоняются к тому, что игры нужно делать короче, но насыщеннее. Что касается игрового движка, то выяснилась замечательная подробность - для достижения наибольшей производительности в Doom III проще будет уменьшить разрешение, вместо того, чтобы отключать разные графические эффекты. А с тенями ситуация вообще престранная - поскольку они играют большую роль в игровом процессе и подаче сюжета, то давать игроку возможность отключить их, казалось бы, не стоит. С другой стороны - обсчет теней занимает до половины процессорного времени, поэтому их отключение скажется на производительности Doom III самым разительным образом. В id Software еще не определились с окончательным решением на этот счет. |