
Новости |  |
| 15.05.03 - www.7wolf.net | | Джон Кармак на Е3 | | В первый же день работы Е3 Джон Кармак выступил перед журналистами. Встреча проходила за закрытыми дверями, только для специально приглашённых лиц. Небольшой отчёт об этом мероприятии опубликован на сайте Gamespot.com.
| | На выставке E3 главный программист и основатель id Software Джон Кармак рассказывал журналистам о последнем проекте компании, которым является, само собой, шутер от первого лица Doom III. Так, на вопрос о методах анимации всех игровых персонажей Кармак ответил, что для людей применяется технология Motion Capture, поскольку нарисованная вручную людская походка выглядит, по меньшей мере, глупо. А вот с монстрами (или людьми - после того, как открывается портал в Ад) дело совсем другое - тут метод 'захвата движений' неприменим, поэтому приходится все делать своими руками. Дальше разговор зашел о системе сохранения игры - Джон порядочно напугал всех взращенных на Doom, Quake и подобных им играх людей заявлением о том, что id Software всерьез обсуждает отмену традиционного сохранения а-ля 'где угодно, сколько угодно'. Вполне возможно, что вместо этого игроку будет выдаваться какое-то количество 'сэйвов' на одну миссию, тратить которые придется с большой осторожностью. Кстати, время прохождения Doom III будет не очень большим - Кармак со товарищи склоняются к тому, что игры нужно делать короче, но насыщеннее. Что касается игрового движка, то выяснилась замечательная подробность - для достижения наибольшей производительности в Doom III проще будет уменьшить разрешение, вместо того, чтобы отключать разные графические эффекты. А с тенями ситуация вообще престранная - поскольку они играют большую роль в игровом процессе и подаче сюжета, то давать игроку возможность отключить их, казалось бы, не стоит. С другой стороны - обсчет теней занимает до половины процессорного времени, поэтому их отключение скажется на производительности Doom III самым разительным образом. В id Software еще не определились с окончательным решением на этот счет. |
Добавление комментариев к этой новости невозможно, так как она перенесена в архив. Нажмите здесь, если Вы Админ |
| |
Новые комментарии: | | Уровни для Doom: | Очень своеобразный и оригинальный! Отличный вад на часок!
| | СтервЪа 18.08.26 | золотой алмаз интернет-пространс тва:)
| | hahajwrjegghh 07.08.26 | Вещь...
| | hahajwrjegghh 07.08.26 | Для острых ощущений можно подсветку делать постановкой игры на паузу... Без всяки...
| | hahajwrjegghh 06.08.26 | Простая, но красивая карта. По качеству заметно лучше MIEM-уровней. Автор дразнит...
| | hahajwrjegghh 06.08.26 | Единственный из тысяч, наверно, в котором я проходил уровни по три-четыре раза ср...
| | Vinylhead 05.08.26 | Разобрался - оказывается, я подключил сразу оба вада: основной и бонусный, и вмес...
| | Vinylhead 02.08.26 | Как попасть на 30, не бонусный уровень?
| | Vinylhead 02.08.26 | Штука хорошая, как по мне мастплей, скучно точно не станет
| | beavissss 29.07.26 | | Текстуры и спрайты: | А, понятно. Да, конечно в таком виде это выглядит не так, как в Doom 3, но для ст...
| | Modern Retrogamer 26.07.26 | Modern Retrogamer::Я имел в виду, что в DOOM3 не совсем привычная текстура.Т.е. о...
| | lafoxxx [B0S] 25.07.26 | Простые люди излечивают бампмапы намазывая соком большого чистотела или белого мо...
| | SilverMiner 22.07.26 | Вполне себе неплохой наборчик.Не предназначено для использования без бамп-карт? К...
| | Modern Retrogamer 21.07.26 | Текстуры из DOOM3 не предназначены для использования без бамп-карт! Это просто ал...
| | lafoxxx [B0S] 19.07.26 | | Уровни для Doom: | хочу больших яблок белый налив. Щас поеду жрать кринжовник. Я надеюсь
| | SilverMiner 18.07.26 | | Показать все (9764) |
|