Пять небольших уровней, выполненных в разных стилях. Создавались в девяностые.
При создании ставились следующие задачи:
• Ориентация на дуэль,
• Максимум нового геймплея,
• Свежий дизайн,
• Возможности для нестандартной тактики,
• Равная полезность любого оружия (в зависимости от стиля и места),
• Отсутствие пилы и берсерка (шум демаскирует, а повода поиздеваться в дуэлях близких по силе противников обычно не бывает).
Здоровье кое-где есть, но не слишком много (чтобы был стимул его стеречь и отбивать у врагов), а кое-где вся игра вращается на выборе: сохранить жизнь или взять оружие помощнее (там здоровья нет вообще, чтобы исключить даже соблазн использования altdeath).
Музыка - Peter Gabriel. Достаточно атмосферная, не отвлекает. Подобрана для каждого уровня.