Внезапно они наткнулись на флаг teleporting missiles (через телепорты могут проходить не только игроки, но и ракеты, плазма и шары БФГ) и нашли эту фичу здемона весьма забавной. Одному из них пришла в голову мысль поставить два телепорта друг напротив друга и запустить в один из них ракету. К сожалению, эта примитивная карта не смогла стать прообразом вечного двигателя, но с нее (точнее, с ее улучшенной версии) началось создание одного из самых абсурдных мегавадов в истории DOOM'а - agahz.wad...
Вопреки начальному замыслу, агахз нынче основывается не только на teleporting missiles, но и на многих других фичах портированного (и даже ванильного) дума; немалую роль сыграли также сумасшедшие и бредовые идеи авторов вада. В итоге получился вад, в котором игроку придется бороться не столько с соперниками, сколько с жестокими картами: он будет стрелять в кромешной тьме, ходить "по лезвию ножа", натыкаться на невидимые стены, погибать от собственных ракет и т.п. Дизайн также не должен оставить вас равнодушными: вместо стандартных "баз UAC", "катакомб" и "адских земель" вас ждут бои в облаках, на кладбище и даже в сортире. В общем, рассказать об этом нельзя, это надо видеть. Играйте и наслаждайтесь.