|
| 12.08.10 - StasBFG[iddqd] |
| ZDoom 2.5.0 и GZDoom 1.5.0 |  | | Вышли новые версии портов ZDoom и GZDoom. Главное нововведение - сняты все ограничения на полиобъекты! Подробнее см. на ZDoom форуме. Качать в разделе "Новый Doom". |
|
|
|
| 27.07.10 - Archi |
| Моды для Doom |  | | В разделе "Моды для Doom" обновлен вад: Doom RPG mod. |
|
| 19.07.10 - StasBFG[iddqd] |
| ZDaemon 1.08.08a |  | | Вышло небольшое обновление для порта ZDaemon. Исправлены графические проблемы в Windows 7, добавлен встроенный патчер для старых версий IWAD'ов и обновлён ZRC. Качать в разделе "Новый Doom". |
|
|
|
| 12.07.10 - StasBFG[iddqd] |
| Skulltag 0.98c |  | | Вышла новая версия порта Skulltag. Полный список изменений на русском пожно прочитать на нашем форуме. Качать в разделе "Новый Doom". |
|
|
|
| 11.07.10 - www.Doom3.ru |
|
|
|
| 14.06.10 - StasBFG[iddqd] |
| Vavoom 1.32 |  | | В честь 10-летия выпущена новая версия порта Vavoom. Улучшен OpenGL рендер - теперь он поддерживает тени как в Doom3. Также это будет последней версией с поддержкой программного рендера. Качать в разделе "Новый Doom". | | ZDaemon for Mac |  | | В раздел "Новый Doom" добавлена бета-версия ZDaemon под Mac OS X. Архив также включает в себя ZQuery - простой ланчер с графическим интерфейсом и автоматической загрузкой вадов (GetWAD). Порт не тестировался разработчиками на совместимость, но по словам игроков он требует Mac OS 10.6 и выше. |
|
|
|
| 04.06.10 - Archi |
| Моды для Doom |  | | В раздел "Моды для Doom" добавлен вад: Doom RPG mod. |
|
| 03.06.10 - www.gameslife.ru |
| Ромеро привлекает внимание Кармака |  | | Джон Ромеро снова намекнул, что не прочь поработать вместе с бывшим коллегой Джоном Кармаком. "Мы могли бы сделать новую игру, которая была бы свежа и сногсшибательна", - сказал Ромеро в интервью журналу Gamesauce. Напомним, что недавно он уже выступал с аналогичным заявлением. | | Сам Ромеро сейчас работает над многопользовательскими играми в компании Gazillion Entertainment. Кармак занят в id Software над будущими Doom 4 и RAGE. | | "Я не сомневаюсь, что реши мы с Джоном сделать игру, у нас получилось бы нечто замечательное, - говорит Ромеро. - Мы сильно выросли за последние 14 лет и набрались опыта не только в создании игр, но и в ведении дел с людьми и командной работе". |
|
|
|
|