18+
Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Latest update top ⇒
Уровни для Doom [28.03] Eviternity II
Новый Doom [25.03] FastDoom 0.9.9
Моды для Doom [23.03] Project Brutality
Show full list
Моды для Doom [23.03] Aetherius
Уровни для Doom [22.03] Eviternity
Уровни для Doom [20.03] Voyage of Shadowman
Новый Doom [17.03] Nugget Doom 3.0
Моды для Doom [17.03] Payback/ROGUES
Новый Doom [17.03] Woof! 14.3
Уровни для Doom [16.03] 180 Minutes Pour Vivre
Моды для Doom [16.03] Nobody Told Me About id
Моды для Doom [16.03] Highway Acceleroid Booste
Моды для Doom [11.03] IRON BOUND
Моды для Doom [10.03] Bullet-Eye
Уровни для Doom [10.03] Hellevator
Новый Doom [05.03] Doom Retro 5.3
Уровни для Doom [02.03] UAC Ultra
Моды для Doom [01.03] Raging Bull
Уровни для Doom [29.02] Hell's Bane
Уровни для Doom [28.02] PRCP 2
Close
Отмазка №201 - Ты ботом притворяешься, вот я на тебя внимания не обращаю.
Новости
Doom Форум
Doom - F.A.Q.
Скачать
Новый Doom
Уровни для Doom
DM Уровни для Doom
Моды для Doom
Редакторы и утилиты
Старый Doom
Портированный Doom
Текстуры и спрайты
Музыка из Doom
Демки прохождения
Вокруг Doom
Doom в других играх
Игры на движке Doom
Тексты про Doom
Top 100 Download
Doom 3
Doom®
Doom Фильм
Игра в интернет
Веселые картинки
Doom - Ссылки
Соревнования
О нашем сайте
Отправить сообщение
Wolfenstein 3D

Последние скачивания:
Уровни для Doom:
Nuts
UT&T: Invasion
Новый Doom:
Risen3D
Уровни для Doom:
Hazardous Materials
Новый Doom:
ZDoom
GZDoom
Старый Doom:
Doom 2 1.9
Уровни для Doom:
The Master Levels
Новый Doom:
Nugget Doom
ZDaemon

Комментарии к "TRITON II":
19.04.20
TRITON II
Скриншоты
Кол-во уровней: 40Основной мегавад: Doom2.wad
Рекомендуемые порты: LZDoomGZDoomZandronum (в режиме клиент-сервер)

[аннотация]
Исполинский мегавад на тему адских инопланетных вторжений, в котором, в отличие от некоторых прошлых работ автора, меньше запутанности, зато больше геймплея и МЯСА.

От автора вада:
Изначально в 96 году вышла официальная консольная конверсия Triton II под первую Playstation, в которой были добавлены цветное освещение и новая озвучка и соответственно несколько изменены оригинальные карты + позже в "Masterlevels" добавлены новые. Сейчас некоторые мапперы пытаются строить свои проекты используя эту приставочную стилистику с более выразительными текстурами, но далеко не у всех это получается. Тому примером как раз служит этот самый первый Тритон, в котором все уровни похожи друг на друга как две капли воды - всё плоское и однообразное, что свидетельствует о недостатке фантазии и опыта.

[оформление, стиль]
Стиль адский, местами индустриальный. Архитектура средне-, порой малополигональная, в духе начала нулевых, довольно богато детализированная. По всему видно, что автор старался сделать выразительной архитектуру, при этом минимальным количеством полигонов. Все уровни очень разные, но всё же схожи стилистически - это не выглядит "сборной солянкой".
Будто метка фирменного стиля, оправдывая литеру "T" в названии, в геометрии уровней встретится много T-образных элементов. Да, вад немного угловатый, но это красноречивая, выразительная угловатость. Здесь также много "+"-образных развилок, элементов в форме крестов, крестов-заключенных-в-окружность, иногда встречаются трезубцы, и т.п. Геометрическое обыгрывание литеры "T".
Автор хорошо и к месту применил фишки формата UDMF. Тут и многоярусные строения, и трёхуровневые лифты, и скрытые пещеры, таящиеся под дорогой, по которой мы только что прошли... И головоломный подъем по хитросплетению коротких лифтов, соединенных с подземными мини-лабиринтами... Круглое стеклянное окно в полу, сквозь которое видно нижний этаж и летающего там какодемона...
Буквальность выражения образов. Если эта фабрика, то она не только выглядит технологично, но и ФУНКЦИОНИРУЕТ технологично. Если это столовая, то четко понятно, что именно казарменная столовая, а не кухня. В солдатских казармах следы погрома, опрокинутая двухъярусная кровать... Когда обратимся к адскому миру, там уже всё более туманно и расплывчато - нечто среднее между мясной фабрикой и внутренностями какого-то гигантского организма. Это болото из живого мяса? Или инкубатор? Брюхо Левиафана? Порой от неоднозначности оторопь берёт. Зато сцены пыток, висящие мясные крюки, людские останки не дают забыть, что мы не на курорт прибыли. Тут как раз всё предельно понятно.
На уровне "Torture Chambers" то лицезреем камеры пыток, то сами регулярно становимся объектом дотошного внимания... Именно этим ценен данный вад - он берёт наши старые, но сокровенные эмоции из середины девяностых, освежает их, и преумножает многократно. Когда снова "торкает". Когда снова не по себе. Не просто "декорации в которых бегаем", а мы чувствуем эмоциональный отклик при взгляде на локации. Я помню свой дикий фонтан эмоций от лицезрения и прохождения map27 "Monster Condo" (Doom 2), только вот старенький уровень при нынешнем уровне геймплея уже "не катит", а вот тут что-то подобное можно снова ощутить.

[звуки, музыка и атмосфера]
PSX-версии Думов отличаются от PC-версий эффектом эха и реверберации, которая наряду с цветным освещением (дающим более мрачные оттенки, чем PC-версия), придаёт выраженный психоделичный и медитативный оттенок происходящему. Цветное освещение позволяет создавать такие локальные оттенки, которых не было в оригинале, например, мрачно-бирюзовый, или фиолетовый, или окрасить всю локацию целиком в мрачно-красные тона, задвинув все прочие оттенки далеко на задний план.
Уровни делались по характеру тематики, составляющих мрачную и величественную атмосферу консольной конверсии, великолепных амбиентных треков Обри Ходжеса. Музыка навевает то жуть, то безысходность, то иррациональную прострацию. Ради её поддержания рекомендую удерживать низкую гамму = 1.0 / 1.1, яркость - это не то, что нужно таким уровням. Оцените, например, вступление к 13-у уровню, где до встречи с монстрами вы пройдете по полузатопленному лавой гроту, под весьма жуткие потусторонние звуки, разглядывая руины древних построек, недоумевая от такого одиночества. А музыка будет красноречиво намекать, что данную цивилизацию постиг трагичный конец, о причинах которого мы никогда не узнаем.
Несмотря на в целом депрессивную атмосферу, уровни радуют глаз многообразием цветов.

[монстры]
Ревенанты и лостсоулы ослаблены: скорость ревенантов и их ракет замедлена, а лостсоулы убиваются одним выстрелом дробовика. Напротив, спектры усилены (по здоровью примерно соответствуют какодемону или ревенанту)
Главную скрипку играет Герцог Ада (Duke of Hell), которого я на ранних уровнях ошибочно принял за мини-босса. Похоже, он даже выдерживает один прямой залп из BFG (!). Но оказалось, он намного слабее кибердемона и по здоровью, и по атаке. Кстати, этот красавец - антагонист хеллнайтов и баронов (хоть и схож с ними внешне), так что тут можно эффективно использовать инфайтинг.

[геймплей]
Будет много пейнов и арчвайлов, постоянные толпы хеллнайтов и баронов, арахнотроны простреливающие большие арены, неубиваемые герцоги гонят игрока в шею, постоянные засады - вад довольно сложен, особенно вторая его половина, примерно после 13-го уровня. Любителям более комфортных путешествий рекомендую выбрать сложность HMP, а не UV.
Альтернативная раскладка клавиш оружия. Поначалу вы будете ругаться и не находить нужные стволы, но затем привыкните, и даже осознаете это удобство - например, двустволка здесь под отдельный слот "4". Я например, очень часто переключаюсь между дробовиком и двустволкой, т.к. нет привычки бить из пушки по воробьям, и своя клавиша под каждый дробовик - это самое то.
Скорость бега зависит от уровня здоровья. При 25 процентах или ниже - вы будете передвигаться не бегом, а шагом. Интуитивно это воспринимается, как попытка бежать в киселе, и в ряде ситуаций способно подвести - так что доберитесь до ближайшей аптечки! Именно поэтому такое решение мне понравилось - оно добавило дополнительный тактический элемент в игру.
Автор озаботился функциональностью окружения - банальный склад одинаковых ящиков, создан функционирующим организмом из нескольких связанных триггеров-кнопок, содержит еще секретную область. То есть, для формальных и уже давно приевшихся типовых локаций, автор постарался сделать интересное игровое наполнение.
Тут часты метаморфозы: то, что было раньше уютным лабиринтом, может мгновенно преобразоваться в арену, сделав игрока уязвимым. Или наоборот, квадратная арена, при подборе какого-нибудь ключевого предмета, может окружить игрока мини-лабиринтом, предлагая найти путь наружу.
Порой появляющийся монстр телепортируется далеко за спину игрока, но в большинстве случаев это скорее интересное тактическое разнообразие, чем реальная опасность.

[баланс]
Вад интересным образом принуждает игрока использовать оружие ближнего боя. Если будете начинать каждый уровень с пистол-старта, на UV будет ощущаться нехватка патронов. И почти на каждом уровне будет лежать бензопила или берсерк... совпадение? Не думаю. Напротив, если переносить всё оружие из уровня в уровень, уже к 6-7 уровню накопится значительный запас, включая ракеты и плазму, и играть станет слишком просто. С другой стороны, после примерно 15-го уровня "мяса" настолько много, что боеприпасы улетают со скоростью реактивной струи, так что не рекомендую пистол-старт на сложности UV.

[недостатки]
К недостаткам можно отнести чересчур резвых пулеметчиков, которые часто принимают участие в засадах. У вас мало шансов выжить на открытой простреливаемой местности, если в засаде участвует порядка 6-8 чейнганнеров. Даже если стараться сдержать их стрельбу своим "перекрестным" пулеметным огнем, здоровья после стычки почти не останется.


Автор wad: BeeWen
Рецензия или её перевод: VladGuardian
Скачать      *139 Mb
20.11.20 - 12:30 - Rurys
    Мод, если честно, шикарный, но автор перестарался с двумя вещами - адская тематика и "вырвиглазное" освещение. Просто всё это в соединении получилось не очень, особенно уровни на адскую тематику, где после трёх уровней, где есть лишь три цвета - жёлтый, красный и серый, начинает рябить в глазах. Но детализация и проработка уровней 10 из 10 это точно.
28.10.21 - 17:40 - Vinylhead
    На первом уровне два кейкарда - красный и синий. Ключи подобраны, а двери открываться отказываются. Что-то надо подкрутить?
29.10.21 - 13:11 - Antiutopia
    Vinylhead под каким портом играешь? может, комплевел не выставил?
06.12.21 - 17:07 - Vinylhead
    2 Antiutopia

    Извини, что поздно ответил - GZDoom 4.7.0 с подключенным Bdoom632, и именно последний подводил не раз, причина в нём. Но без него Doom - как еда без соли, скорблю пока.
07.12.21 - 10:50 - Vinylhead
    Причём если ввести give all двери начинают открываться, так как появляются и скаллкейз. и, похоже, Бьютифул путает их с кардкейзами.
07.12.21 - 12:57 - lafoxxx [B0S]
    Цените еду в первозданном виде, прочувствуйте её вкус. А от соли камни в почках.
07.12.21 - 17:29 - Vinylhead
    2 lafoxxx [B0S]

    Сочувствую.
07.12.21 - 21:05 - VladGuardian
    2 Vinylhead
    Тогда уже idclip + iddqd вводи, чего стесняться-то :)
08.12.21 - 12:45 - VladGuardian
    +idkfa Тогда уж точно интересно проходить станет :)

Авторизация
Логин:
Auto
Пароль:
Забыли пароль? / Зарегистрироваться
Новые комментарии:
Новости:
Как прошло то хоть?
Hummer 26.03.24
Уровни для Doom:
Remain Nameless, это не ремейк, а совершенно новая игра, лишь отсылками и именами...
RaRu Des2122 22.03.24
Достойный олдскульный мегавад, развивающий идеи старого Дума. Играл в него с новы...
Remain Nameless 22.03.24
Моды для Doom:
>SAMВроде бы "Whispers of Satan".
Doomzilla 19.03.24
Подскажите пожалуйста названия вада(ов), которые изображены на скринах?
SAM 16.03.24
Уровни для Doom:
Классный мод!!
KotKraft 16.03.24
Тексты про Doom:
Несколько лет назад был переведен дневник Эрика Харриса, я читал его. В нем запис...
Carcass 14.03.24
DM Уровни для Doom:
Нормально
chertick 14.03.24
Уровни для Doom:
Согласен.
MAZter[iddqd] 13.03.24
За такое только шляпу снять и поклониться в ноги! Отличная идея, черт возьми!
Carcass 12.03.24
Моды для Doom:
Я смотрю, манкубус на жопной тяге теперь летает! То-то я всегда думал: зачем ему ...
Carcass 09.03.24
Крутотень👍
chertick 09.03.24
Уровни для Doom:
уровень, посвященный какому-либо органуМне кажется, многие из нас через это прошл...
lafoxxx [B0S] 08.03.24
Silent Hill 2 meets Doom?
lafoxxx [B0S] 07.03.24
Ууууух, какой атмосфернейший вад! Есть просто хорошие карты, есть те, в которые х...
Carcass 04.03.24
Показать все (9460)