Красивый, но не очень продуманный, power-fantasy (по крайней мере на первых двух сложностях) мод, своей эстетикой и элементами геймплея напоминающий о первом "F.E.A.R.".
Играть предстоит за некоего оперативника со множественными боевыми имплантами, живущего в мире где атомная энергия вышла за пределы электростанций и ядерного оружия, и нашла широкое применение в сферах стрелкового оружия и кибер-аугментаций (по крайней мере к такому выводу можно прийти после чтения местного сюжета, довольно слабо написанного, надо сказать, заменяющего стандартные intermission-экраны первого и второго Думов).
За пределами лора вышеупомянутая атомная энергия яркой презентации в моде не имеет, её использует лишь местный аналог BFG, и ещё одно оружие, а также аугментации персонажа (не имеющие гламурных анимаций использования, как, например, в Diamond Dragon, и существующие лишь для того чтобы объяснить боевую эффективность героя), всё остальное оружие, пусть и обладает невероятной эффективностью, является довольно приземлённым.
Но обо всём по порядку:
Рукопашные опции:
Protekto Despair: боевое искусство состоящее из быстрых беспорядочных ударов кулаками, ногами и локтями, эффективность которого заключается в невероятной скорости. Для эффективного применения достаточно просто кликать одну кнопку, но при желании можно создавать более эффективные комбо, посредством поочерёдного применения лёгкой и тяжелой атак. Также отдельные элементы рукопашного боя можно использовать в связке с любым другим оружием: (кнопка альтернативной атаки активирует удар прикладом, прыжок+удар - двойной удар ногами в прыжке, приседание+удар - скользящий удар по ногам.
Катана "Cottonmouth": в отличие от
FINAL DOOMER и
DIAMOND DRAGON, что дают катанам реалистичный "иай", который очень приятно использовать за счёт повышенной эффективности и очевидной эстетической ценности, клинок из данного мода использует "иай" лишь в качестве стильного первого удара, и не даёт ему какого-либо расширенного функционала. Таким образом, катана здесь является лишь менее техничной, более простой рукопашной опцией, более удобной при битве с одиночными сильными противниками, но не позволяющей тактически отталкивать противников от себя, как это делают кулаки.
Пистолеты:
x1911: стартовый пистолет с магазином на 10 патронов, солидным уроном, точностью и скорострельностью. Акимбо-опция являются прямым автоматическим апгрейдом и активируется при подборе второго пистолета с мёртвого зомбимена.
R&P X29 "Akuma": мощный револьвер с уникальным патроном, напоминающий о револьвере из Half-Life. Наносит урон примерно одного уровня с ванильным SSG и имеет забавный альтернативный режим огня: при нажатии на кнопку смены режима огня (колесо мыши по умолчанию) персонаж прокрутит револьвер на пальце в ковбойском/Робокопском стиле, после чего откроется крайне маленькое временное окно (меньше секунды) в пределах которого можно совершить выстрел повышенной мощности, расходующий три снаряда за раз.
Дробовики:
Autosem SPSA-12: знаменитый SPAS-12, мало чем отличающийся от его репрезентации в F.E.A.R. - чрезвычайно мощное оружие с высоким темном стрельбы и уроном уровня SSG или выше. Магазин держит 10 патронов и быстро перезаряжается. Альтернативный режим огня позволяет стрелять в полу-автоматическом режиме, что делает скорострельность ещё выше, но понижает точность.
Terrier-12: печально известный Armsel Striker - полицейский дробовик из Южной Африки, знаменитый своим отвратительно медленным механизмом перезарядки. Наносит чуть меньший урон по сравнению с SPSA-12, но обладает высочайшей скорострельностью, магазином на 20 патронов и мгновенной перезарядкой (в насмешку над реальной, надо полагать), в ходе которой персонаж попросту выкидывает пустой дробовик (можно даже ранить им противника) и откуда-то достаёт новый.Альтернативный режим стрельбы крайне плохо сбалансирован, и возможно будет изменён в будущих версиях: используемые им зажигательные патроны наносят колоссальный урон, никак не ранят самого игрока, и даже не требует дополнительных боеприпасов. Если есть какие-либо причины их не использовать, помимо само-баланса - то я их не нашёл.
Пистолеты-пулемёты:
HAK SB5A3: одна из версий культового MP5, обладает примерно тем же уроном что и стартовый пистолет, но куда большей скорострельностью, что делает его намного более эффективным на средних и ближних дистанциях (для дальних целей лучше подходит пистолет, за счёт большей точности).
PAC-455: знаменитый MAC-10 - американский ПП из 70-х, известный своей низкой точностью и высокой скорострельностью. Данная комбинация была передана идеально - оружие обладает запредельной эффективностью на ближних дистанциях, однако становится почти бесполезным на дальних, и куда менее эффективным на средних. Аналогично пистолету, подбор дополнительного экземпляра активирует апгрейд в виде акимбо.
Взрывчатка:
ROL-34: Milkor MGL - знаменитый гранатомёт с барабанным магазином, родом из Южной Африки. Принцип работы довольно предсказуем, а урон чуть выше чем у ванильного ракетомёта. Альтернативный огонь добавляет снарядам рикошетные свойства.
B-25NX: КС-23, или Карабин Специальный 23 - поздне-советский дробовик для противостояния тюремным бунтам. Наносит чрезвычайно высокий урон (снимает почти всё здоровье барону за один выстрел) на чрезвычайно малой дистанции (разброс такой большой что даже пары шагов хватит чтобы снизить эффективность в два или три раза). Альтернативный режим стрельбы использует взрывчатые патроны, наносящие больший урон по толпе, но неудобные в ближнем бою, так как наносят урон игроку. Как и револьвер, данный дробовик использует уникальный патрон, не использующийся другим оружием. Спрайт оружия имеет отсылку на Call of Duty: Black Ops.
Винтовки:
HAK56: одна из бесконечных вариаций AR-15. Эффективное оружие для малых и средних дистанций (было бы эффективно и для дальних, но прицел, по какой-то причине, в моде не используется), мало чем отличающееся от MP5 (здесь можно было бы заподозрить отсылку на HD модели Half-Life, но вряд ли у автора был такой замысел). Альтернативный огонь позволяет переключиться на подствольный дробовик, крайне малоэффективный по сравнению с основными. В целом, единственная ценность данного оружия в дополнительной автоматической опции, использующей отдельные боеприпасы от MP5 и Мака.
AMB "The Colonel": знаменитый советский АКМ. Использует те же боеприпасы что и HAK56 (а также аналог BFG, что имеет мало смысла с точки зрения лора, видимо просто игровая условность), обладает таким-же уроном и чуть меньшей скорострельностью, но куда более полезным альтернативным режимом стрельбы: атомные патроны, тратящие по 5 патронов за выстрел, обладающие идеальной точностью при аккуратной стрельбе, и наносящие урон сравнимый с ванильной ракетницей (включая урон по площади), и это при том что атака использует хитскан.
BFG
MPR-7: классический советский РПГ-7. Не обладает гиммиковыми фишками BFG, и из-за этого не позволяет проворачивать аналогичные по эффективности атаки, а также наносит урон и самому игроку, однако высокий урон, быстрая перезарядка, и лимит в аж 30 выстрелов (уникальный боеприпас) делают его более чем рабочей заменой.
NAR92: отдалённо напоминающий французский FAMAS, бельгийский FN P90, и немецкий G11, сай-фай автомат, стреляющий исключительно атомными патронами. Его выстрелы во всём аналогичны альтернативному режиму AMB, однако вместо шести его магазин держит 20, а точность куда выше за счёт меньшей скорострельности и хорошего контроля отдачи.
Как можно было заметить из описания арсенала, многие элементы мода не были продуманы должным образом, потому некоторые виды оружия либо являются альтернативами друг друга, которым следовало бы быть одним стволом с несколькими режимами, либо прямыми апгрейдами, как AMB и NAR92. Тем не менее, пусть и не без проблем, получившийся геймплей определённо способен разнообразить прохождение слоттер-вада, или даже обычного вада на высокой сложности, потому как любая сложность выше второй предоставляет более чем достойный вызов, подстать мощи арсенала, и, вдобавок к этому, мод позволяет использовать сторонние монстрпаки.