Мультиплеерный мод в режиме TeamLMS (Team Last Man Standing)
Если вам захотелось устроить противостояние между Адом и U.A.C. морпехами, то этот мод ваш выбор.Мод только для мультиплеера. Это командная игра в котором есть свои специальные карты и классы монстров а также морпехов.
Карты выдались красивыми как и сам мод. Архитектура на высшем уровне. В моде также есть не мало красивых эффектов от выстрелов и атак монстров.
Есть даже эффект в котором видны гильзы от выстрелов. Я и сам обычно с импом играю. Это отличный мод для тех который любит играть в дум с друзьями. Как и во всех модах в этом моде изменился HUD. HUD в классическом стиле. Есть новые анимации смертей у классов. У некоторых классов есть также свои собственные предметы. Например у Shotgunner-а есть взрывоопасные бочки, а у Ревенанта способность стрелять кучей ракет. Перед запуском сервера нужно использовать файл skulltag_content2.1a.pk3 а то игра не запустится.
В маппаке карты за авторством: HVMPHARS: Pharsis - Monsterooovich HVMFACIL: The Facility - Monsterooovich HVMTEMPL: The Temple - Monsterooovich HVMTSAND: Trains in a Sandstorm - Monsterooovich (редакция карты HVMTRAIN) HVMITALY: Italy - ChaingunPredator HVMOBLIV: Oblivion - ChaingunPredator (основана на карте DM-Oblivion из Unreal Tournament) HVMCMPND: Compound - JC Tenton HVMRING: Out of Character - Kirov-13
Купили бы себе домой здоровенного музыкального робота? По мне так проблем от такой махины явно будет больше чем пользы. Однако четырёхрукая инопланетянка Dez так не считает. Взломав базу данных тотализатора, она выигрывает свой долгожданный приз - Funkbot 8000.
К сожалению робот оказывается способен на нечто большее, нежели указанное в рекламе: его звуковые усилители открывают множество межпространственных порталов, тут же выпускающих на свободу всяческую гадость.
Мод значительно усложняет оригинальный геймплей, меняя свойства противников и оружия, ну и заодно их вид, выставляя Dez против самой разномастной армии во вселенной. Тут и утки с человеческими телами, и "русалки наоборот", и трёхглавые драконы, бестиарий буквально кричит о пересечении многих, абсолютно разных реальностей, и во главе ансамбля, разумеется, стоит Funkbot... вернее стоял бы, будь у мода свои собственные карты.
Противники, как было замечено выше, стали значительно сильнее оригинальных прототипов: аналог импа чертовски быстр, и обладает большей скорострельностью, замена арахнотрона пусть и стала менее живучей, зато новоприобретённый рейлган явно доставит больше проблем нежели привычная плазма, ну и так далее. В связи с таким то повышением ставок был усилен и игрок: пистолет теперь неплохо сбалансирован и может быть использован против быстрых противников, SSG заменён на натуральную имбу, которая, впрочем, всё равно не сильно облегчит жизнь, а пулемёт теперь действительно похож на таковой, и позволяет быстро выкашивать даже довольно живучих противников. В качестве приятного бонуса была добавлена возможность вызова шестерых помошников, для связи с которыми необходимо отыскивать рации, сфера, секунд на 10 останавливающая время, и берсерк, по сути оставшийся без изменений, но получивший весьма забавный визуал и звуковой эффект.
Если вы любите быстрый, местами до одури сложный, геймплей, а также способны на восприятие трешового юмора, то модификация доставит вам немало удовольствия.
Автором проделан большой труд. Так как я сам музыкант (барабанщик в духовом оркестре, совмещаю с деятельностью композитора и вокалиста в своём проекте), который потихоньку выходит на профессиональный уровень благодаря тренингам с квалифицированными продюсерами, могу смело судить о том, что правильная аранжировка и реаранжировка музыкального материала, в самом деле незаурядная задача.
Необходимо не только сохранить задумку композитора, но и по возможности максимально её подчеркнуть - от этого зависит то насколько хорошо материал будет восприниматься аудиторией в новом звучании.
Зачастую на плечи аранжировщика ложится ещё и функция коррекции композиторских ошибок - хорошая композиция, должна хорошо звучать при любой аранжировке - зачастую это правило к сожалению игнорируется. Ситуация выглядит двояко: с одной стороны есть композитор не высокого уровня, и хороший аранжировщик, с другой - хороший композитор и начинающий/любитель аранжировщик. В первом случае шансов "вытащить" композицию гораздо больше: одним из удачных примеров можно назвать переделку Judas Priest - You've got another thin coming в Bossa Nova (c gold collection исполнителя), и переделку White Snake - Seven nation army в R'n'B (Ben L'Oncle soul).
Во втором случае появляется большая куча безвкусных, напрочь испорченных треков, которыми заполнены соц.сети. Исходя из данных критериев суждения давайте попробуем разобраться с тем насколько автору удалась переделка материала в более современный лад.
Для начала определимся, что работа была проделана с использованием VSTi инструментов: звуки в исполнении живых музыкантов, были записаны по нотам, с использованием длительностей, динамики, и приёмов артикуляционной микротехники, после чего весь набор упаковывается в VST плагин, для работы с ним в программе-хосте. Подобные VSTi наборы, даже бесплатные, предоставляют достаточно широкий набор функций для подражания живым инструментам - всё зависит от квалификации самого "звукорежиссёра". В критериях оценки я буду учитывать данный фактор. Оценивать буду по 10 бальной шкале. В итоговой оценке, будет использовано дробное число. Всего три критерия: инструментал, композиторика, стилистика. Итак преступим.
Работа с виртуальными инструментами VSTi.
Хорошо: Ударные, шумовые эффекты, оркестровые дорожки, синтезаторы.Атмосферные дорожки оставляют очень приятное ощущение от прослушивания. Автор старался сохранить дух оригинала, и это у него очень хорошо получилось. Данные группы инструментов слушаются достаточно живенько, хорошо передана их динамика. Приму во внимание, что был использован современный "громкий" мастеринг, при котором динамику стараются сократить максимально - тенденция современной поп/рок индустрии. С учётом данного факта, сделано просто "на ура". Добавлю сюда-же, что эти инструменты не слушаются картонно, пластиково, мидюшно, т.е. были приложены усилия для их оживления. Небольшой минус есть - очень квантизовано, но этого сейчас коснёмся.
Плохо: Вот что слушается откровенно паршиво и халтурно на фоне вышеперечисленного - это гитары. Такое ощущение, что автор нарочито применил всевозможные ошибки при создании гитарных партий: 1. Квантизация - это процесс подгонки нот в записанной партии строго под удар метронома. Ныне часто используется у гореметаллистов. Якобы позволяет создать ощущение "профессионализма" гитариста, на практике приближает дорожку к MIDI (оговорюсь: если хочется быть хорошим гитаристом, то нужны нудные тренировки - путь Даймбэга Даррелла отнюдь не лучший); 2. Отсутствие динамики - на фоне остальных инструментов возникает когнитивный диссонанс восприятия; 3. Практически полностью, за малыми исключениями отсутствует микротехника исполнения. Я сделаю правку на то, что это не живая гитара, на то, что был использован VSTi инструмент, на то, что вообще единицы могут нормально из VSTi выжать "живой" звук, но извините ощущение, что автор даже не пытался.
Ах и увы! Оценка: 5 из 10. Если бы он делал ремейки только на атмосферные дорожки, без использования гитарных, я бы поставил "5". Однако гитара, отнюдь не последний инструмент в треках Doom, мало того зачастую ведущий.
Работа с композицией.
Вот тут я практически не заметил недостатков: написанные автором подголоски очень хорошо сочетались с изначальными партиями, раскрывая каждую тему. Замечательно передано настроение и оригинальный дух игры. Выполнено не хуже треков PS/N64/3do. Недостатки очень маленькие, но есть: местами нарушен цикл дорожек - автор не продумал возврат некоторых тем к "началу повествования", спишем это на недостаток компетенции, любительский уровень. В таких случаях звук просто уводился fadeout'ом в ноль. "Грешки" в гитарных подголосках (как я уже сказал с гитарами в целом беда).
Оценка: 9 из 10.
Стилистика.
Хорошо: автор стремился выполнить дорожки в модерновом ключе. С поставленной задачей он справился. Даже больше скажу: качество записи аналогично многим современным студиям. Общий стиль был выдержан - вопрос в целесообразности использования именно этого стиля.
Плохо: опять гитары (ах и увы - они резали мне уши на протяжении всего прослушивания, сводя на нет красоту заложенную в реконструкциях). Использование модерновых атональных аккордов, в дополнение к MIDI'шной пласмассовости гитар, начинали откровенно бесить). Особенно это очернило треки из e1m7 и e1m8, пишу по привычке по номерам карт.
Оценка: 8 из 10.
Итог: в данном ремейк-альбоме лучшие (без преувеличения) атмосферные треки, однако если вы хотите знакового гитарного саунда, то лучше поискать что-нибудь другое.