Doom 3 Weapons Volume 4.9 (альтернативное название - Ultimate Super Doom 3) с последним патчем 4.9
Вы никогда не задумывались, что будет, если к старому Doom прибавить Doom 3? И от старого Doom оставить только карты, а все остальное заменить на аналоги из Doom 3? А получится примерно что-то вроде этого мода.
Doom 3 Weapons Volume X - это воплощенная в жизнь мечта многих думеров в виде оружия из Doom 3 в старом добром (легендарном!) Doom.
Данную версию мода стоит отметить исправлением многих багов предыдущей версии (и добавлением новых :D), появлением некоторых других монстров, переделкой некоторых спрайтов... Да что там говорить - лучше скачайте и посмотрите сами. =) Или хотя бы взгляните на трейлер. В архиве есть готовые батники для запуска в различных портах.
Любопытный, но крайне сырой мод, задумкой которого является эмуляция геймплея жанра hack 'n slash (Devil May Cry, God of War, Onimusha, Ninja Gaiden и т.д и т.п) в рамках GZDoom.
Вместо стандартного "пиф-пиф" арсенала, во главе угла стоит энергетический меч "Crucible" из Doom 2016/Eternal, бодро размахивая которым игрок (по задумке разработчика) должен набивать комбо, жонглировать врагами, смерчем проноситься через толпы, а одиночек и вовсе сносить одним взмахом, дистанционные же цели, до которых даже двухметровый прыжок не позволяет дотянуться, предлагается снимать либо маломощным плазменным пистолетом с неограниченным зарядом, либо двустволкой, дробины к которой являются единственными боеприпасами во всём моде.
И да и нет: на картах с населением в 100-200 голов мод чувствует себя прекрасно, однако стоит зайти на территорию ребят постарше, где нормой считаются линейные батальоны манкубусов, отделения ревенантов и взводы баронов - проблема общей беспомощности персонажа становится очевидна. Конечно, алый мечник четырьмя ударами разрубает барона, затыкивает кибердемона за пару секунд, а зажав на секунду кнопку атаки может зараз прикончить пятерых рыцарей, да только вот что ему делать когда на него прёт 50 ревенантов? БФГ - нету, ракетницы - тоже, будешь кромсать по краям - взорвут ракетами, ворвёшься в самую гущу - выпадающих с мертвецов аптечек на 6 хп ни за что не хватит перебить урон от кулаков. В замечательном DemonSteele, к примеру, где ближний бой тоже является основным, игроку доступна вереница особых приёмов, что в мгновение снесут любую толпу, ну а тут голяк... Разработчик вроде как обещает добавить остаток стандартного арсенала в дальнейших обновлениях, включая БФГ, но неужели столь необходимый инструмент не заслужил быть доступным с самого начала?
С визуальной частью тоже всё не слава богу - воссоздавая антураж hack n' slash классики, разработчик забил на ограничения движка, и решил что вид в моде должен быть исключительно от третьего лица. Что это значит на практике? Игроку доступно две камеры на выбор: первая, формально - "из-за плеча", на деле - от первого лица с применением того же трюка что и в Doom The Mercenaries. Минусы подобного подхода очевидны: позиция спрайта персонажа не соответствует реальной, вследствие чего монстры постоянно стреляют и бьют "не туда", а при пересечении всяческих мостков шириной в спичечный коробок, и прочих радостей думовской архитектуры, легко словить диссонанс из-за несоответствия отображаемого и реального; ну и наконец различные визуальные странности, вроде гигантских переключателей и противников. Вторая камера: честная - она демонстрирует реальную 3D-модель и может регулироваться по высоте и отдалению, делая визуал куда более приятным. Её минусами являются кривые отображения оружейных вспышек и взмахов меча, периодический "отъезд" в сторону при столкновении с противниками, и отсутствие на экране сообщений аля "you need a blue card to enter here" а также статусных эффектов от химзащиты и бессмертия.
В данный момент мод сложно всерьёз кому-то рекомендовать, однако потенциал у него однозначно имеется, потому будем надеяться на скорейший релиз новых версий.
Модификация привносящая в геймплей множество элементов из альфа и бета версий оригинального Doom, библии Doom, а также ранних видеодневников разработки.
Ново, или скорее "старовведения" включают в себя: четверых играбельных персонажей, отличающихся скоростью перемещения, количеством здоровья и уровнем владения оружием; переработанный баланс, заключающийся в большей опасности конкретных врагов и образцов вооружения, например Lost Soul теперь атакует игрока довольно мощным хитсканом, а пулемёт из снайперского оружия стал неплохим инструментом для контроля толпы; опциональную миникарту, довольно бесполезную, надо сказать; аркадный элемент в виде сбора различных бесполезных айтемов аля Wolfenstein 3D, и другие, уже добавленные, или только готовящиеся к добавлению фичи.
Мод, добавляющий аркадный элемент прокачки в процесс отстрела монстров. За определённые действия игроку будет начисляться опыт. Накопив определённое количество опыта, игрок повышается в звании и получает улучшения. За нахождение секретов и более тщательный отстрел монстров игрок получает дополнительные прибавки к опыту.
В 2000 году группа пиратов KUDOS создала ужасный шуточный трэш-мод/хак для Final DOOM на PlayStation, также известный как "ZONA". Стандартные спрайты и текстуры были заменены на новые, в том числе из вадов Batman DOOM TC, Covert Operations и немного из Quake.
Обманутые красивыми словами в описании люди покупали диск, однако вскоре обязательно жалели об этом.
Трудно поверить, но теперь есть версия и для ПК. Она так же ужасна, но тем не менее представляет ностальгический интерес.
Являясь по сути заменой ресурсов, работает на любой оригинальной игре, а также на любительских уровнях. Помимо замены графики и текста, добавлено новое вступление с титрами и музыкой в стиле PlayStation Doom TC.
Модификация на тему игры "Wolfenstein II: The New Colossus".
Многого про неё сказать нельзя: это очередной представитель так называемых "Power-Fantasy" модов, со всеми вытекающими признаками. Оружие бьёт чертовски больно, боссы валятся секунд за 10 максимум, о рядовых врагах и говорить смешно.
Разумеется всегда можно исправить положение при помощи усложняющих монстрятник модов, вроде Colourful Hell, однако кому охота собирать этот пазл? Моду явно не хватает собственного монстрпака, наподобие того что был в Kriegsland : Blutorden.
И без того мощный арсенал можно прокачивать при помощи коробок с инструментами, большинство стволов обладают тремя слотами для апгрейда: боеприпас, магазин, спусковой механизм; каждому оружию для улучшения нужно разное количество коробок, советую выставить в опциях их привязку к рюкзакам. Некоторое оружие имеет 4 слота для улучшений, в этом случае необходимо найти соответствующее "тяжёлое" оружие, (8-ой слот) и использовать для улучшения его запчасти. Например разобрав здоровенный 4-хствольный дробовик, вы подарите лёгкому автоматическому поддержку бронебойных боеприпасов.
Всё оружие, за исключением тяжёлого, можно держать в одной руке, как вам акимбо из здоровенных огнемётов? Помимо оружия улучшается здоровье героя, его умение носить броню, а также мощность гранат. Такие улучшения устанавливаются автоматически при подборе соответствующих айтемов, и не требуют инструментов. Кроме того, можно отыскать три апгрейда экипировки: двойной прыжок; бесконечный спринт, цель которого размазать противника при столкновении; и плазменные цепи на топор (шо), увеличивающие радиус его поражения до нескольких метров. Как и в игре-первоисточнике топор также можно метать, да и вообще носить с собой аж 4 штуки.
Если любите вышибать дерьмо из толп демонов без последствий для себя - вы по адресу, если любите челлендж - можете поставить сверху какой-нибудь хардкорный монстр-пак.
Update
Новая версия мода добавляет в игру второго персонажа: вампиршу Рейн из серии игр "BloodRayne". Как и подобает персонажу подобного типа, геймплей за неё отличается наличием уникальных фич, а именно: куда более эффективный стиль ближнего боя, неумение пользоваться тяжёлым оружием (в целях баланса), получение урона от воды и открытых пространств под солнцем (отключается в опциях), и новая система восстановления здоровья, завязанная на подборе выпадающих с противников пузырей крови, медленно рассасывающихся со временем, что побуждает играть более агрессивно, обычные аптечки, при этом, не работают.
Модификация сделанная под впечатлением от фанатской игры "DoomRl".
Мод привносит в геймплей большое количество новых предметов и связанных с ними механик: модули улучшения оружия и брони, двусторонние переносные телепорты, множество комплектов брони и ботинок разной степени редкости, КПК с информацией об арсенале, и многое другое.
Оружие, в представленном модом огромном арсенале, делится на несколько категорий редкости, помеченных соответствующими цветами. Редчайшее оружие обладает уникальными особенностями, например у Nuclear BFG бесконечный боезапас, однако на перезарядку уходит около десяти секунд. Также не стоит забывать о том, что разные классы персонажей по разному обращаются с определёнными классами оружия, например Marine за каждые 4 выстрела из автоматического оружия тратит лишь 1 патрон.
В дополнение к основной модификации рекомендуется скачать DoomRL Monster Pack, добавляющий в игру новые уровни сложности и множество новых врагов, идеально вписывающихся в концепцию мода.
EXTENDED аддон
Аддон от Cutmanmike добавляет 7 (!) новых классов и несколько фич, как связанных с новыми классами, так и дополняющих мод в целом.
"В игре есть 4 характеристики Живучесть, Ловкость, Интеллект и Фокус(пожалуй самая необычная характеристика в моде). Так же в моде игроку даётся возможность "прокачатся" до 50-го уровня
Попытка переноса геймплея режима "Mercenaries" из Resident Evil 4 в Doom.
Сложно сказать удачная ли: с одной стороны уродливые пиксельные спрайты игровых моделей и ограничение поля зрения, с другой - довольно необычный для дума, и оттого притягательный геймплей.
В моде представлено 5 персонажей оригинального режима: Ханк, Краузер, Леон, Вескер, Ада. Все они обладают уникальными наборами оружия, и геймплейно воспринимаются по разному: например Ханк может мгновенно убивать оглушённых врагов в ближнем бою, Вескер мгновенно уходить с линии атаки с помощью своих сверхчеловеческих рефлексов, а Краузер атаковать мутировавшей рукой в рывке, снося всё на своём пути.
Теперь касательно геймплея: пройти ЛЮБОЙ уровень что оригинальных думов, что различных вадов, с этим модом явно сложнее нежели без него. Связано это с медлительностью, неповоротливостью и хлипкостью персонажей: скорости ходьбы едва ли хватит на уклонение от снаряда, можно конечно перейти на бег, но тут в дело вступает невозможность стрейфа. Стрелять на бегу и вовсе нельзя, как и при ходьбе, как и стоя, для начала огня необходимо встать в прицельную стойку на альтфайр, для перезарядки же нужно нажать на кнопку перезарядки именно в таком положении. Касательно получения урона: любой дамаг валит персонажа с ног, одно такое падение может здорово аукнуться, ведь реабилитация требует примерно секунду, а противник ждать не будет. Впрочем дамага можно и избежать, если очень быстро нажать на A+D прямо перед началом вражеской атаки, когда появится соответствующая подсказка на экране. В ближнем бою всё также поменялось: персонаж может либо использовать нож (есть не у всех), либо использовать силовую атаку (аналогично).
UPDATE Помимо переработки мода для корректной работы в последних версиях GZDoom, разработчик избавился от "пятиминутки", теперь любой уровень можно спокойно пройти от начала до конца. Если хочется играть со стандартной музыкой мегавада вместо резидентских треков, придётся понажимать соответствующие кнопки смены трека.