18+
Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Latest update top ⇒
Моды для Doom [01.02] Guncaster
Уровни для Doom [24.01] The City of the Damned
Уровни для Doom [24.01] Hadephobia
Show full list
Уровни для Doom [21.01] Ultimate Doom 2
Моды для Doom [18.01] Russian Overkill
Редакторы и утилиты [18.01] SLADE 3.2.11
Все для Doom 3 [15.01] dhewm3
Моды для Doom [11.01] Project Brutality
Моды для Doom [11.01] Disaster Jester: Classifi
Уровни для Doom [09.01] Deus Vult
Уровни для Doom [09.01] Halo Of Wonders
Новый Doom [06.01] Odamex 12.1
Уровни для Doom [05.01] Bloodspeed
Редакторы и утилиты [02.01] UDB r4282
Новый Doom [01.01] ZDaemon 1.10.26
Уровни для Doom [29.12] Doom Core Trilogy
Моды для Doom [20.12] Trailblazer
Новый Doom [19.12] FastDoom 1.2
Новый Doom [17.12] Q-Zandronum 1.4.22
Новый Doom [17.12] EDGE 1.52
Close
Отмазка №132: Уже пора спать...
Новости
Архив новостей
Doom Форум
Doom - F.A.Q.
Скачать
Doom 3
Doom®
Doom Фильм
Игра через интернет
Веселые картинки
Doom - Ссылки
Соревнования
О нашем сайте
Отправить сообщение
Wolfenstein 3D
Последние скачивания:
Уровни для Doom:
Bloodstain
Новый Doom:
ZDoom
LZDoom
Старый Doom:
Doom 2 1.9
The Plutonia Experiment 1.9 final-2
Новый Doom:
ZDaemon
Ремиксы музыки:
E1M5
DM Уровни для Doom:
Crucified Dreams
Уровни для Doom:
Stronghold: On the Edge of Chaos
Портированный Doom:
Doom RPG

Новости

Edit
30.11.09 - StasBFG[iddqd]
GZDoom 1.3.17 Release
Вышла стабильная версия порта GZDoom. Важное замечание для пользователей NVIDIA: вы должны обновить драйвера до версии 191.07 или выше чтобы играть с шейдерами! Скачать порт можно в разделе "Новый Doom".
<<Комментарии (47):>>
30.11.09 - 02:50 - grinchfox
    Отлично! насколько я понял то в этой версии есть юзервары и смена скорости актеров =3
30.11.09 - 03:12 - StasBFG[iddqd]
    Да, всё что в здуме на данный момент есть (r2010) - всё портировано в гоззо
30.11.09 - 09:40 - Archi
    Эх дрова...
30.11.09 - 10:49 - Danny Lamb
    эти шейдеры будут отображаться на слабых видеокартах или только для современных систем?
    насколько я знаю, смена драйверов не помогает никаким образом старым картам(5ххх, 6ххх, 7ххх серии).
30.11.09 - 11:22 - Fiend
    Что там за щейдеры такие волшебные??
30.11.09 - 12:02 - Archi
    Скрин покажите, пожалуйста, те у кого они точно есть.
30.11.09 - 13:24 - Hamsterheart
    Так там вроде слабые шейдеры уже были, небось чего-то мощное в этот раз навертели, а так да, без скринов не скачаю.
30.11.09 - 13:34 - {DOOM_er}
    И покажите всё таки шейдеры. Я в меню их не увидел. А световые шейдеры увишел. Плюс дайте скрины иначе никто не поверит.
30.11.09 - 14:27 - Cherepoc
    А смотреть то не на что
30.11.09 - 14:29 - Archi
    Пусть. Просто хочу посмотреть чего я лишился...
30.11.09 - 17:07 - Thirteen
    А когда брайтмапы появились? Я их видел в последней скачанной мной тестовой версии, в стабильной они уже не работают, потому что у меня дрова чуточку устарели.

    Просто мне очень нравится этот эффект. Давно пора было сделать. Жаль только, что реализация настолько сурова, что зачем-то нужны новые дрова.
30.11.09 - 21:16 - TerashkevihA
    Блин, в гоззе такие навороты, и дрова им обнови и такие-то моды не запускай! Из "слабенького " doomа делают crysis!
    Все уже давно знают, что Direct3D лучше OpenGL, и почему под обычный zDoom таких наворотов не сделают?
    Думаю, играть под гоззу в скором времени будет довольно затратно. Может они чего удумают, и там будет нужна Windows 7 с 4-ёх ядерным процом. В общем, делают из мухи слона.
30.11.09 - 22:33 - ReapeR 666
    Ааааа, из Гоззо Кризис *lol*

    Какой Гоззе кризис. До него и jDoom не дотянется. Потому что Quake, Quake II и Duke Nukem 3D сидят на динамическом освещении с нормалями и пачками текстур по гигу, а Дум все такой же...
01.12.09 - 12:46 - {DOOM_er}
    Вообще Ждум самый продвинутый в графике порт. А Гоззодум он во всем хорош. Может быть и пока.
01.12.09 - 15:19 - Fiend
    >А когда брайтмапы появились? Я их видел в последней скачанной мной тестовой версии, в стабильной >они уже не работают, потому что у меня дрова чуточку устарели.
    >
    >Просто мне очень нравится этот эффект. Давно пора было сделать. Жаль только, что реализация >настолько сурова, что зачем-то нужны новые дрова.
    Если под брайтмапами подразумевается вот это:
    http://s12.radikal.ru/i185/0912/1a/8f8f6d2b32ab.jpg, http://i053.radikal.ru/0912/98/5f60dfe83fbb.jpg,
    то они никуда и не девались.
01.12.09 - 15:32 - ZEFiR
    вообще, в ЖДуум столило бы добавить фичи гоззо (слопы, 3Д-полы, глубокую воду), и тогда бы цены ему не было.
    а Гоззо без нормальных 3Д-моделей года через 2 уже забудут.
01.12.09 - 16:28 - ZEFiR
    всё-таки иногда хочется поиграть в старые карты Классик Дуум, но с модельками и хайрезными текстурками...
    а вот ежели сделать вад в стиле Ку2? со спрайтами он просто не будет нормально смотреться. а вот с модельками, батенька, - за милую душу.
01.12.09 - 17:13 - Thirteen
    Fiend, да, это оно. Я уже понял, что они были и раньше, просто что-то не замечал в старых версиях готовых брайтмапов для стандартных спрайтов. То есть, такое ощущение, что ими стали комплектовать только архивы с последними версиями, поэтому раньше я этого эффекта никогда не видел.

    >> всё-таки иногда хочется поиграть в старые карты Классик Дуум, но с модельками и хайрезными текстурками...

    На мой взгляд, для этого и создан Думсдей. Для обновлённой классики он и подходит больше всего. Но я также считаю, что модели в классике - это извращение. Они напрочь ломают пропорции и обнажают примитивизм движений монстров. Когда монстры состоят из сменяющих друг друга плоских картинок, это не так бросается в глаза. А вот для модов модели пригодились бы, даже если не для монстров, то хотя бы для декораций на картах.
01.12.09 - 17:33 - Адский Дровосек
    А драйверы все тяжелее и тяжелее становятся, прошлогодние 55мб весили, эти 116,28мб, и вед совершенно понятно они практически ничего нового не дадут...
    (впрочем драйверы из коробки с видеокартой настоящий кал были.)
01.12.09 - 17:58 - Fiend
    2Thirteen:
    Брайтмапы лежат в архиве с игрой уже давным-давно, просто подключаются они вручную, примерно так (в. ini):
    ...
    [Global.Autoload]Path=brightmaps.pk3
    Path=ligh ts.pk3# соотв-но, лайтмапы
    ...
    Ну или через -file.

    ЧСХ, играю с шейдерами на Radeon 9600 + Catalyst 6.4. Что-то мне кажется, насчёт самых последних драйверов — это утка какая-то.
01.12.09 - 18:25 - Cherepoc
    Качать драйвера нужно только владельцам карт от nvidia. Владельцам карт от ati не повезло - шейдеры работать не будут.
01.12.09 - 18:36 - Cherepoc
    Хотя... я так до конца и не понял что именно из шейдеров работать не будет, но с картами от ati у разработчиков были проблемы...
01.12.09 - 18:37 - Thirteen
    Всё, врубился. Какой же я тупой, просто в тестовой версии всё сразу запихнули в gzdoom.pk3, поэтому и брайтмапы и источники света подключались автоматически. :) В стабильных всё лежит отдельно.

    А что дают шейдеры? Брайтмапы у меня и сейчас работают. Туман и варп работали всегда, вне зависимости от настроек шейдеров. А ничего другого я не знаю.
01.12.09 - 19:18 - {DOOM_er}
    Вот и мне хочется знать про шейдеры.
01.12.09 - 20:12 - Fiend
    >>Владельцам карт от ati не повезло - шейдеры работать не будут.
    Это откуда такая информация?
01.12.09 - 20:31 - ZEFiR
    я имел ввиду возможности Гоззо (слопы, 3Д-полы) в ЖДуум. в сочетании с 3Д-модельками и хайрезными текстурками будет что-то уровня Ку2 движка.
01.12.09 - 20:45 - Cherepoc
    <<Что там за щейдеры такие волшебные??
    Ничего волшебного, просто в более старых версиях драйвера был баг в компиляторе, поэтому и просят обновить драйвер.
    <<Это откуда такая информация?
    Я, возможно наврал=). Просто у разработчиков там были проблемы с ati, сейчас похоже дела идут лучше.
01.12.09 - 20:56 - Fiend
    Посмотрел, работают шейдеры. Правда, толку от них... в общем, можно считать вопрос не стоящим внимания.
    Я вот чего не пойму: версия стабильная, а чейнджлог опять где? И доки?
01.12.09 - 22:02 - Thirteen
    >> я имел ввиду возможности Гоззо (слопы, 3Д-полы) в ЖДуум. в сочетании с 3Д-модельками и хайрезными текстурками будет что-то уровня Ку2 движка.

    Уровня Квейка? Ну, это вряд ли. Базой для Дума всё равно останутся карты, состоящие из плоских геометрических фигур, для которых задаются высоты. Все остальные накрутки (многоэтажность, наклонные плоскости) - это добавки, которые не меняют основы, а лишь обманывают её. Такие обманы всегда будут требовать больше извращений от мапперов и больше ресурсов компьютера, чем движки, изначально заточенные под полностью трёхмерный маппинг. Так что всё это, конечно, здорово, но никогда не станет Квейком. Просто это своеобразный фетиш: смотрите, как можно заделать старый добрый Doom, выглядит сложно и трёхмерно. Почти как Квейк. И пофиг, что работает всё по другому принципу.
01.12.09 - 22:38 - ReapeR 666
    ЛОЛ
    jDoom создается для того, чтобы поиграть еще раз в великую игру с хорошей графикой. В оригинлаьные уровни, с оригинлаьным гемплееем, просто лучшей графикой! Скажите, зачем тогда jDoom 3д полы, глубокая вода, слопы, декорейт и все остальное? С теми обязанностями, что ставили перед ним авторы (danij респект отдельно) он почти (по сравнению с уровнями Eduk32 Polymer, Quake Darkplaces и Q2 Berserker) справляется.
    А Гоззо придумал как раз наоборот, чтобы сыграть в практически новые игры (вспомним AEoD). но с графикой чуть лучше оригилньаного Дума. Вот и все.
    Единственное, что понравилось - Это мод Knee-Deep in ZDoom, и то, каких-то львов несчастных добавляет, совершенно не к месту. Ну и скажем AEoD чисто порубать как в другую игру, не Дум, и Drown In Blood - это мясо, аццкая проверка думерских качеств :D
01.12.09 - 23:23 - Адский Дровосек
    Посмотрел с новыми драйверами, разница есть. Стоит ли только ради этого драйверы переставлять...

    jDoom - это поделка совершенно не отражающая дух Дума, также как Darkplaces полностью уничтожает атмосферу Quake, а Berserker уродует Quake2. На этих движках, за исключением конечно Berserker который просто отстой и вообще недостоин внимания, можно создавать новые карты или большые моды реализующие заложеннные возможности, но в jDoom сам Дум выглядит дубово, а в Darkplaces Квэйк полностью теряет свою мерзостную зловонную атмосферу, которая есть его сущность, зацветшая вода, мох и плесень, в мире Квэйк нет голубого неба, а в мире Квэйк2 из-за "щита" закрывающего Строггос от губительного ультрафиолетовго излучения не видно Солнца...
    Почему Eduk32 Polymer не является такой же Ересью. Дюк 3Д игра несерьезная, вот на нем все эти блестящие штучки выглядят уместно, они скорее подчеркивают сущность этой игры.( А кроме того авторы действительно понимали что делают.)
    Еще из таких поделок, как позитивный пример, можно отметить незаконченный Blood Transfusion( Blood на Darkplaces ) дишнее доказательство, что Darkplaces годится для чего угодно только не для Квэйка.
01.12.09 - 23:47 - Thirteen
    Berserker@Q2 - не отстой. Просто у автора нет чувства меры и он не понимает, что все те прибамбасы, которые он запихивает в установщик, только мешают. Такую муру (наподобие фонариков, кубомух и прочего) надо выкладывать в виде отдельных модов, а не превращать папку игры в помойку. Причём выдрать ручками все "нововведения" сразу после установки тоже сложновато - некоторая фигня очень прочно засела в ресурсах. Или в самом движке. Наподобие уродской привязки звуков шагов к анимации.

    Движок-то хороший, он даёт хорошие возможности и простор для творчества. Только надо сделать пару вещей: убрать лишнее и переосветить карты, обязательно с сохранением атмосферы, без превращения игры в клон Unreal. Уже будет неплохо. После этого надо будет позвать талантливого художника, чтобы он сделал вменяемые хай-рез текстуры вместо этой незаконченной гадости, делающей механические потроха баз похожими на мятую фольгу. И чтобы модели кто-нибудь переделал как положено. Правда, этого никогда не будет - слишком много работы. Либо всё будет переделано, но плохо, либо ничего не будет переделано. С Думом в этом плане проще - там ресурсов меньше, но принцип тот же - крутых технологий недостаточно, переделывать старый контент нужно не как попало, а с умом.
02.12.09 - 02:27 - Fiend
    Э-эх... Помнится, кто-то давно здесь писал, что у Дюка есть один порт, зато какой!.. А у Doom куча портов, и все разной степени убогости. С тех пор мало что изменилось, похоже...
02.12.09 - 03:54 - Thirteen
    От порта можно требовать трёх вещей: точной эмуляции оригинала, кучи фич для модмейкеров и "штоп фсё как ф Крусис". У Doom есть как минимум по одному отличному порту на каждое из первых двух требований.

    Насколько я понимаю, убожество всех поголовно портов Doom заключается в том, что они плохо отвечают третьему? Вроде по этой части был Думсдей, только что-то он с каждым годом впечатляет всё меньше, насколько мне видно. Но лично мне пофиг, потому что мне хватает графики уровня ZDoom.
02.12.09 - 06:25 - QuakeDemon
    Адский Дровосек
    ЭЭэээээээээээ берсерка не трогать >:( отличный движок и тем более наш - надо гордится,а кубомухи отключаются,фанарик сделан так как на картах без релайта темно
    и все что там есть отключается,до вида почти простого ку2
    рельса меняется на спираль,потом у него огромный потенциал для модостроения
    я кстати для берсека и ку2хр тож кой что делаю,и ремодел медленно-медленоно идет
    а + там много багов ку2 пофикено+подогнано под новое железо
    пс солнце в ку2 видно,не про какой шит не говорится,это там про пво местное говорят и про генератор чего-то там(в русской версии "генератор пустоты"-это как?)
    и ппс ненравится не играй,или сделай сам >:/
    а дарплейс тоже если харашо настить выдает мрачную вот такую(скриншоты на офиц. сайте)
    картинку
    http://icculus.org/twilight/darkplaces/screenshots.html
    если неохото "мучится"с настройками - игайте в обычное,
    я вон Qrack "раскачегарил"(настройки покрутил)
    вот кто похабит ку1 так это (о мертвых плохо не говорят)) )тенабрай
    пппс сравни
    берсерк с другими портами - из живых сейчас(евольвед умер)из попикселок даже названия не помню,а макс и арк-лайт2 предлагают графику на уровне ку3(если не ниже)
    >:/ >:( >:\
02.12.09 - 06:31 - QuakeDemon
    пс а автор дждума так видит дум - и это его имхо,хотя модельки там корявые
    но со прайтами игается отлично
    развели тут,из за этих "шейдеров"
    пс вон вольф3д тож переделывается нераз,и тот что неввольф мне неочень-текстуры тамашние через-чур мльтяшны
02.12.09 - 07:17 - Thirteen
    >> (в русской версии "генератор пустоты"-это как?)

    Генератор чёрных дыр вроде. Точно не помню.

    >> а дарплейс тоже если харашо настить выдает мрачную вот такую(скриншоты на офиц. сайте) картинку

    Всё равно на Unreal похоже. Очень много жёлтого и других лишних цветов. Это было актуально во времена Quake 2, потому что появилось ускорение и мир впервые увидел цветное освещение. Сейчас такие насыщенные цвета уже вышли из моды. Можно было каким-нибудь бежевым обойтись, это было бы ближе и к оригиналу, и к современным тенденциям.

    Ещё некоторые техногенные текстуры можно "добрым" словом помянуть. Они такие чистенькие, гладенькие, аж не верится, что такое можно было сделать для Квейка.

    Хотя это всё, конечно, не имеет никакого отношения к движкам. Сами движки вообще не стоит обвинять (разве что в забагованности) - от наличия дополнительных возможностей ещё никто не умирал.

    Кстати, в порядке тяжёлого оффтопа (выше был лёгкий): как там идёт ремодел оружия в Quake 2?
02.12.09 - 14:02 - Хрюк Злюкем
    Стабильная версия? А у меня и "нестабильная" нормально работала, без вылетов
02.12.09 - 14:03 - QuakeDemon
    Угу вот именно берс дает возможности,хочешь отключай,качать никто не заставляет
    кстати он для ку2 а там как раз все в насышено-оранжевых тонах,оптимизация там отличная - на атлоне1700+ 512мб gf6600(128) с выключеными фичами идет быстрее ку2
    оффтопише,ну да простят меня думгодыXD
    у мненя та русская версия что "от создателей сталкера"
    вот про "генератор пустоты" - похоже или разрабы непоняли что написали,или как?
    http://pic.ipicture.ru/uploads/091202/TOzpdZOxiK.jpg
    а я флаера начал делать и на 99%заморозил - учеба "началась"и своим модом занялся,а так готова текстура и моделька с анимацией,но нет нормал-мапы и она в мд2(для порядку надо сконвертить в мд3)
    а вобше это да это уже притензии тем кто рисовал текстуры и модели,мне вот рескины монстров ку1 ненравятся я свой планирую для мода+игрока уже пееделал
02.12.09 - 14:05 - QuakeDemon
    сорри забыл ссылку на тему не потемеXD(ремодел)
    http://forums.quakegate.ru/index.php/topic,463.0.html
02.12.09 - 17:07 - Thirteen
    >> вот про "генератор пустоты" - похоже или разрабы непоняли что написали,или как?

    Уф, не помню, помню только какой-то "Black Hole Generator", но даже не помню, как выглядел уровень. Максимум, что помню - это, собственно, генератор (жёлтые вращающиеся кольца). И то могу что-то путать. )

    >> Стабильная версия? А у меня и "нестабильная" нормально работала, без вылетов

    У меня тоже, но я пытался из-под неё пройти Demons of Problematique 2 - на последнем уровне скрипты работали неправильно, делая его непроходимым. Я думал, что виноваты в очередной раз сменившиеся стандарты, но из-под стабильной версии всё вроде нормально.
02.12.09 - 17:21 - QuakeDemon
    а вот там фотка задания с "генератором"
    а не подскажете есть где-нить ченджлог старых версий гздума (1.0.20-1.0.25)?
    хм а в новых версиях можно запускать вады сделаные под старые?(те поддержка ранних версий)
02.12.09 - 19:59 - {DOOM_er}
    Точнее парадокс движков. Так как у каждого свои непонятки.
03.12.09 - 17:04 - Адский Дровосек
    Еще пара слов про последние драйверы - я их снес, не работает целый ряд программ, в том числе почти все порты и оригинал Quake2, также не работает Tenebrae (Darkplaces работает), S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat стал уродским, прироста производительности нет( скорей наоборот), настройка приложений стала менее тонкой. Надо ли смотреть цветной свет в ГоЗо при стольких нехороших побочных эффектах? пусть авторы ГоЗо выпустят еще одну версию, yе требующую "последних" драйверов для NVidia.
03.12.09 - 17:56 - Thirteen
    >> а вот там фотка задания с "генератором"

    Я видел скриншот, но мне реально тяжело сказать, что это за место и что за задание. Честно говоря, я уже совсем не помню вторую половину Quake 2 - давно до неё не доходил. Надо, кстати, переиграть, освежить впечатления...

    >> Надо ли смотреть цветной свет в ГоЗо при стольких нехороших побочных эффектах?

    У меня 190.62, цветное освещение работает. Шейдеры вроде тоже. Варп выглядит лучше, чем без них, брайтмапы есть, опять же.
06.12.09 - 09:40 - Коннор
    Трёха выдала мне несколько косяков с оружейными модами:
    TaintDec.wad - Ставит начальное оружие со второго на третий слот, давая игроку в руки нкий энергетический пистолет, стреляющий как плазмаган - медленными снарядами. Здесь: стреляет как надо только в парном варианте, в одиночном всё тот-же думский пистоль, только на третьем слоте и двугой внешности.
    Zp-zerot.wad (Zero Tolerance) - Косяк с начальным пистолетом - лазерный прицел при наводке на монстра приводит его в пейнстейт, что вылядит немного по читерски и сразу же привлекает внимание стоящего к вам спиной супостата.
    Beautyfull DooM - то-же что и Зероте, но в пейнстейт заводит уже брызжущая ко все стороны кровища, от чего играть становится не так интересно.
    Другие моды пока е пробовал, но на что наткнулся, выдал вам на отметку.
07.12.09 - 02:52 - Big Fuckin Gun 2407
    народ кто-нить скришот дайте с максималкой эффектов! плиз!
<<>>

Добавление комментариев к этой новости невозможно, так как она перенесена в архив.
Нажмите здесь, если Вы Админ
Новые комментарии:
Моды для Doom:
>beavissssЕго не нужно открывать. Просто запускай этот архив точно так же как зап...
Doomzilla 20:29
У меня одного битый архив скачался?
beavissss 17:19
Утилиты для Doom:
RIP
SHOTGANER 21.01.26
Вокруг Doom:
Я выложил новую версию на https://www.doom2d
.org/forum/viewtopic.php?uid=2410&f=1...
KindeX 21.01.26
Моды для Doom:
2026 На месте, игры от ID топ!!!!
Doom_guy2001 19.01.26
АСУЖДАЮ!!!!!!!
lafoxxx [B0S] 18.01.26
Я из 2026 кто со мной?
SHOTGANER 17.01.26
АСУЖДАЮ!!!!!!!
SHOTGANER 17.01.26
Уровни для Doom:
Какая же всё-таки противоречивая вещь... Очешуенные уровни, но отвратительный бес...
Doomzilla 16.01.26
Интересно, хоть и просто в геймплейном и архитектурном планах.
hahajwrjegghh 07.01.26
http://www.mediafi
re.com/file/ivf4tvfal00tuvp/Bloodspeed.zip/file - финальная на ...
RaRu Des2122 04.01.26
как пройти 8 карту три кибера в конце патронов не хватит чтобы убить их а без уби...
delta0001 03.01.26
Doom в других играх:
всё работает! wad2map. \tnt.wad map12
lafoxxx [B0S] 02.01.26
Старый Doom:
Программа неизбежно запускается в маленьком окне. Даже функция исправления пробле...
hahajwrjegghh 30.12.25
Уровни для Doom:
В этом архиве работ автора более новая версия на 30 уровней: https://doomshack.
or...
Black_Raven 16.12.25
Показать все (9706)