18+
Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Latest update top ⇒
Моды для Doom [25.01] Guncaster
Уровни для Doom [24.01] The City of the Damned
Уровни для Doom [24.01] Hadephobia
Show full list
Уровни для Doom [21.01] Ultimate Doom 2
Моды для Doom [18.01] Russian Overkill
Редакторы и утилиты [18.01] SLADE 3.2.11
Все для Doom 3 [15.01] dhewm3
Моды для Doom [11.01] Project Brutality
Моды для Doom [11.01] Disaster Jester: Classifi
Уровни для Doom [09.01] Deus Vult
Уровни для Doom [09.01] Halo Of Wonders
Новый Doom [06.01] Odamex 12.1
Уровни для Doom [05.01] Bloodspeed
Редакторы и утилиты [02.01] UDB r4282
Новый Doom [01.01] ZDaemon 1.10.26
Уровни для Doom [29.12] Doom Core Trilogy
Моды для Doom [20.12] Trailblazer
Новый Doom [19.12] FastDoom 1.2
Новый Doom [17.12] Q-Zandronum 1.4.22
Новый Doom [17.12] EDGE 1.52
Close
Отмазка №193: Мама сказала что дум: это плохая игра.
Новости
Архив новостей
Doom Форум
Doom - F.A.Q.
Скачать
Doom 3
Doom®
Doom Фильм
Игра через интернет
Веселые картинки
Doom - Ссылки
Соревнования
О нашем сайте
Отправить сообщение
Wolfenstein 3D
Последние скачивания:
Уровни для Doom:
PlayStation Doom TC
Моды для Doom:
Ultra-Crispy
Редакторы и утилиты:
Ultimate Doom Builder
Уровни для Doom:
ZBlood (zblud)
Doom Core Trilogy
Новый Doom:
LZDoom
Вокруг Doom:
Fragbait
Тексты про Doom:
День из жизни думера
Уровни для Doom:
Asylum of the Wretched
Моды для Doom:
Doom 2 64

Новости

Edit
03.06.10 - www.gameslife.ru
Ромеро привлекает внимание Кармака
Джон Ромеро снова намекнул, что не прочь поработать вместе с бывшим коллегой Джоном Кармаком. "Мы могли бы сделать новую игру, которая была бы свежа и сногсшибательна", - сказал Ромеро в интервью журналу Gamesauce. Напомним, что недавно он уже выступал с аналогичным заявлением.
Сам Ромеро сейчас работает над многопользовательскими играми в компании Gazillion Entertainment. Кармак занят в id Software над будущими Doom 4 и RAGE.
"Я не сомневаюсь, что реши мы с Джоном сделать игру, у нас получилось бы нечто замечательное, - говорит Ромеро. - Мы сильно выросли за последние 14 лет и набрались опыта не только в создании игр, но и в ведении дел с людьми и командной работе".
<<Комментарии (35):>>
03.06.10 - 12:42 - Soosisya San
    если они вновь обьеденятся, то я уверен на 95% что у них получится очередной шэдэвр
03.06.10 - 14:27 - Thirteen
    Времена сейчас не те. 14 лет назад им было, что сказать. А сейчас есть? Не факт, что они смогут родить нечто действительно особенное. Хотя определённые надежды на такой союз я бы возлагал, если бы он образовался. Хорошая поддержка не помешала бы и id, и Ромеро. Они хорошо дополняли друг друга.
03.06.10 - 16:38 - Archi
    Всех кто убежал надо вернуть. И Резнора не забыть.
03.06.10 - 16:51 - Thirteen
    Да, это было бы очень круто. Хотя уж он-то вряд ли придёт, но мечтать не вредно.
03.06.10 - 19:22 - slava98
    Может лучше других, новых нанять? Про Ромеро - согласен. Он должен вернуться в ID.
03.06.10 - 20:34 - Soosisya San
    >может лучше других, новых нанять?
    не... не лучше, т.к. старый коллектив сработался и сотрудники лучше уже друг друга понимают....
04.06.10 - 00:40 - grinder
    > 14 лет назад им было, что сказать. А сейчас есть?
    Раз мы до сих пор тусуемся на этом сайте - значит есть!
    Я даже больше скажу - пусть скажут то, что уже говорили )) - сейчас так мало олдскульных игр....
04.06.10 - 03:14 - Archibalt Shpritsendrosel
    "Мы сильно выросли за последние 14 лет и набрались опыта не только в создании игр, но и в ведении дел с людьми и командной работе" Это точно, но видать не совсем - т.к.
    Для разработки Doom 4 (например) наверняка ещё ведётся набор сотрудников. Во всяком случае они (новые сотрудники) не помешали бы!
    Да к вот:
    1) Почему Ромеро сам не запишется на приём, на работу в id? Стесняется?
    2) Кармак либо незамечает намёков Ромеро, либо - гордость не позволяет?
    - Децкий сад короче!!
04.06.10 - 09:24 - Random
    Ромеро поджал хвост, проекты валяться, амбиции исчезают...
    Лучше быть в хорошей команде, чем быть непризнанным "гением"...

    Зная характер Ромеро, что тот может взять и послать всех на, в случае не согласия с его гением мысли, Кармак вряд ли станет работать с ним...
04.06.10 - 20:14 - aivar242
    Мужик, - правильное решение. Считаю что Dooм - это их с Кармаком стихия, что лучше всех в мире у них получается. Появление Ромеро думаю добавило бы некого экшена, сумашествия, грядущему Doom'у, что уже круто. Ещё бы появление художника по текстурам 1-2 Doom'а в команде, вообще бы круто было. Считаю что Doom должен быть Психоделичным, и появление Ромеро придаст больше атмосферности в игре. Ведь эни в двоём знают как это должно быть!
04.06.10 - 21:36 - Адский Дровосек
    >>в случае не согласия с его гением мысли...
    Или наоборот с Кармаком, трудно сработаться, кто их там знает, что было причиной, заносчивость Ромеро или социопатия Кармака. В любом случае, вместе они опять долго не уживуться.
    Потом, что такого выдающегося в уровнях Квэйка выполненных Ромеро, первые уровни не случайно сделали не отдельным эпизодом( и тем более не всю игру такой), причем самый играбельный - последний сделал Виллитс. Второй эпизод, целиком сделанный Ромеро, конечно хороший, но и что он лучше остальных не скажешь. Самый атмосферный это явно четвертый эпизод Сэнди Питерса, в нем Квэйк превратился в темный мрачный ужастик с ураганнным гэймплэем (и там есть целительная лужа, которая пересохла - как было обидно увидеть, что там просто стоят аптечки). Касательно ДМ уровней, тут Виллитс отличился, а не Ромеро, "Дак зон" и "Место двух смертей", явно лучше "Покинутой базы", я правда в локальной для ДМ ставлю еще "Цитадель огров."(впрочем в интернете "Покинутая база" вполне популярна.)
    >>Ещё бы появление художника по текстурам 1-2 Doom'а в команде
    Группы дерево, лава, слизь, мрамор и алюминий. Остальные просты до убогости, особенно полыпотолки, я подозреваю делали разные люди (и того кто сделал первые выгнал Кармак 8D). Хотя для я рекламной кампании такой ход приемлем. Как делается простая текстура - просто фотографируются поверхности, так если сфотографировать черную губку для обуви получится в уменьшенном виде очень стильная текстура камня, а в увеличенном что-то отвратительное связанное с насекомыми.
    >>Ведь эни в двоём знают как это должно быть!
    Кармак движки делает, а игру как таковую остальная команда. Сейчас "тот" конфликт вообще не может возникнуть.
05.06.10 - 02:12 - aivar242
    Допустим Ромеро попадёт в ID, чем же он там займётся? Дизайном уровней, или может быть рисованием?
05.06.10 - 17:33 - aivar242
    Кстати вот новостя по 4-му Думу: http://www.gamer.ru/games/523-doom-4/posts/42898?page=1
06.06.10 - 17:41 - [LeD]Jake Crusher
    2 aivar242
    Это давно устаревшая новость, и ничего она за собой не несёт.
    А вот в Д4, полагаю, Ромеро пришёлся бы очень кстати :) Дизайнер из него смог бы выйти очень неплохой :)
    Знаю я про Дайкатану - но ведь такой провал не означает что мужик совсем загнулся...
06.06.10 - 22:18 - Thirteen
    Она не только устаревшая, там ещё и бреда много. Слово в слово повторяется нытьё 2004 года "хатю мафынки, мафынки хатю", например.
06.06.10 - 23:46 - aivar242
    Думал новости. Даты выхода статьи нигде нет. Счас любое нытьё в виде новостей о Думе 4 на вес золота.
07.06.10 - 07:43 - [LeD]Jake Crusher
    2 aivar242
    "Счас любое нытьё в виде новостей о Думе 4 на вес золота. " - нет, такое нытьё это перебор. Тем более автор сам не знает, чего хочет.

    Во-первых, если новость относительно недавняя - то почему до сих пор в качестве издателя автор упоминает EA? Ведь не они издатели теперь - а Bethesda.
    Во-вторых, могли бы сказать, что сюжетом занимается толковый писатель Грэм Джойс.
    В-третьих, сама статья больше похожа на обсирание Д3. Причём вот тут нытья со стороны автора хватает...
07.06.10 - 11:32 - grinder
    >>Даты выхода статьи нигде нет.
    Похоже, что дата - 24.11.2008
09.06.10 - 01:51 - aivar242
    Ну вот это точно свежак: http://games.open.ua/gnews/19844-trent_renzor_vryad_li_napishet_muzyku_k_doom_4.html P.S. Очень надо... Прослушал всю их дискографию, отстой ещё тот, незачто уху зацепиться... Фанат индастриала, эту парашу как НиН никому не посоветую. Надо искать толковых музыков в этом стиле: Front 242, Leather Strip, Noisuf X - эти ребята могут чего талкового сбацать.
09.06.10 - 07:32 - [LeD]Jake Crusher
    2 aivar242,
    его звукоряд к Doom 3 несколько более качественный чем тот, что оказался в финальной версии.
    А во-вторых, между прочим, именно Резнор написал саундтрек к Quake - советую послушать.
    Ведь музыка Резнора в игре не "индастриал"...
    Посмотрим, может быть - ещё передумает.

    А что касается новости - на форуме это дело ещё вчера запостили :)
09.06.10 - 16:54 - Адский Дровосек
    Самое замечательное в Резноре, что музыка его команды реально отстой. И лучше она не станет, даже если он десять Квэйков оформит.
09.06.10 - 17:11 - [LeD]Jake Crusher
    2 Адский Дровосек
    Ошибаешься. В Ку1 музыка очень даже вписывается.
    А по поводу музыки... не знаю, ничего отвратительного в ней не нашёл. Если привлекут его к Д4 (мало ли) - буду рад.

    И потом, я упомянул звукоряд Д3, когда над ним работал Резнор. Вышло хорошо, даже в чём-то лучше финальной версии.
09.06.10 - 18:10 - Thirteen
    >> Фанат индастриала, эту парашу как НиН никому не посоветую.

    Вы оба (плюс Дровосек, у которого хороший ужастик - это когда много Внезапных Выпрыгиваний) немножко не тот индастриал слушаете. Этим словом можно обозначить сразу целую кучу самой разной музыки. Поэтому не следует так уж сильно упирать на собственный вкус, засирая что-либо.
10.06.10 - 19:28 - Адский Дровосек
    Нет - Хороший ужастик это, когда перед выпрыгиванием монстр говорит спокойным голосом: "Не пугайтесь. Сейчас выпрыгну."
    Ничего плохого что монстры ждут в шкафу нет, это неоднократно использовалось в Думе и не только и будет использоваться впредь. Страшно это или нет, например, Пэйнкиллер не ужастик, но "выпрыгивания" и там заставляют дергаться, а "внезапная" телепортация вообще основной прием.
    >>В Ку1 музыка очень даже вписывается.
    Согласен. Но это не музыка в полном смысле слова, это дополнительный амбиент. Который можно не включать много не потеряв (в отличии от аудиосиди Ку2, в случае с которым музыка задает темп игры). Функция этой "музыки, осталась прежняя как у музыки в Дум1и2 - заткнуть звуковую пустоту, в то время как звуковой ряд Квэйка уже относительно плотный. (Вообще-то я не про Квэйк аудиосиди, а про блеклое творчество его группы.)
10.06.10 - 19:54 - Thirteen
    >> Нет - Хороший ужастик это, когда перед выпрыгиванием монстр говорит спокойным голосом: "Не пугайтесь. Сейчас выпрыгну."

    А, ну конечно. Третьего не дано, само собой. Вот про это я и говорю - других критериев оценки почему-то никогда не используется. :) Doom 3 у нас страшный, потому что дёргаешься, когда выпрыгивают, а System Shock 2 - для впечатлительных детей. Как же иначе, там же выпрыгиваний на каждом шагу нет.

    >> (Вообще-то я не про Квэйк аудиосиди, а про блеклое творчество его группы.)

    Оно не блеклое. Чисто для информации. :)
11.06.10 - 17:00 - aivar242
    Как же не блеклое? Одни ремиксы чуть ли не одной песни, на протяжении всего творчества.
11.06.10 - 17:03 - aivar242
    Всё-таки интересно. Подцепит ли Кармак Ромеро по пути к изготовлению Дума?
11.06.10 - 21:32 - Thirteen
    >> Как же не блеклое? Одни ремиксы чуть ли не одной песни, на протяжении всего творчества.

    Ну вот, опять неправда.

    Вообще, я не понимаю, как можно слушать целую дискографию группы, которая уже точно не нравится. Я бы не смог. Тем более, я терпеть не могу ремиксы. А промежуточных релизов с ремиксами и не слишком ярким (или просто на разбирающегося фаната) эксклюзивным материалом у niи полно, этого, конечно, не отнять.

    >> Всё-таки интересно. Подцепит ли Кармак Ромеро по пути к изготовлению Дума?

    Было бы хорошо. Не то, чтобы я был уверен в успехе такого союза, но просто очень любопытно, во что бы это вылилось.
12.06.10 - 02:15 - Carth[sting]
    Битлз от игровой индустрии, не иначе.
19.06.10 - 19:17 - Revenant
    лично я бы был только рад, если бы они опять чтоибудь замутили вместе)
24.06.10 - 22:53 - aivar242
    Появились некоторые размышления по поводу предстоящего Дума: Я считаю так, если Дум будет считаться крутым, то и люди его делающие тоже должны выглядеть круто. Это стиль, и он передаётся игре, я так понимаю. Например я, слушаю музыку Индастриал, и евм аж с 87 года, ношу причёски Площадка, по бокам всё выбрито, аля эссесовец))). Так вот, так и Кармак должен выглядеть круто, тогда и игра получится. Понимаю что программист, но всё таки. Надо выглядеть более конкретно, носить причёски более конкретные, чем просто заросший программист. Например такие как в первом думе, панк, с зелёными волосами.
02.07.10 - 08:29 - Grue13
    Всё, комменты скатились к советам Кармаку о том, какую причёску ему надо носить. XD
    Я не думаю что если Кармак покрасит волосы в зелёный цвет или побреется налысо Doom 4 станет лучше.
02.07.10 - 14:48 - Kashtanka
    А вдруг? xD
02.07.10 - 21:37 - Адский Дровосек
    И причем здесь зеленые волосы, он будет с площадкой как у его монстров. Придет какой-нибудь журналист интервью брать, а Кармак в это время в шкафу сидит, только несчастный линию пересечет...
    Еще ему надо мелкие очки потолще, в тонкой оправе чтоб лупами торчали и взгляд побешенней научится делать - др.Франкенштейн.
    Для такой прически нужна сеточная бритва с одним триммером(более сложные не годятся - кусками выхватывают) и стригущая машинка с частыми делениями, затылок и бока головы раз в три дня, обслуживать надо, а верх бритвой править лучше вообще каждый день. Сказать что это сильно меня напрягает не могу, бреюсь и то дольше. А вообще что-то плохо представляю Кармака с такой прической.
13.07.10 - 22:42 - _Ian_
    А почти 10 лет назад он пел совершенно по другому:
    "Урок 3: НЕ верьте Кармаку!" Nharre's Pit. Интервью с Ромеро.
    Буду рад, если он вернется в ID. А ещё буду рад, если он сможет реализовать то, что хотел.
<<>>

Добавление комментариев к этой новости невозможно, так как она перенесена в архив.
Нажмите здесь, если Вы Админ
Новые комментарии:
Утилиты для Doom:
RIP
SHOTGANER 21.01.26
Вокруг Doom:
Я выложил новую версию на https://www.doom2d
.org/forum/viewtopic.php?uid=2410&f=1...
KindeX 21.01.26
Моды для Doom:
2026 На месте, игры от ID топ!!!!
Doom_guy2001 19.01.26
АСУЖДАЮ!!!!!!!
lafoxxx [B0S] 18.01.26
Я из 2026 кто со мной?
SHOTGANER 17.01.26
АСУЖДАЮ!!!!!!!
SHOTGANER 17.01.26
Уровни для Doom:
Какая же всё-таки противоречивая вещь... Очешуенные уровни, но отвратительный бес...
Doomzilla 16.01.26
Интересно, хоть и просто в геймплейном и архитектурном планах.
hahajwrjegghh 07.01.26
http://www.mediafi
re.com/file/ivf4tvfal00tuvp/Bloodspeed.zip/file - финальная на ...
RaRu Des2122 04.01.26
как пройти 8 карту три кибера в конце патронов не хватит чтобы убить их а без уби...
delta0001 03.01.26
Doom в других играх:
всё работает! wad2map. \tnt.wad map12
lafoxxx [B0S] 02.01.26
Старый Doom:
Программа неизбежно запускается в маленьком окне. Даже функция исправления пробле...
hahajwrjegghh 30.12.25
Уровни для Doom:
В этом архиве работ автора более новая версия на 30 уровней: https://doomshack.
or...
Black_Raven 16.12.25
Веселые картинки:
осуждаю нах!
Tails2057 04.12.25
Уровни для Doom:
На MAP30 есть баг: дверь в комнату с красным ключом имеет экшон Door Open Wait Cl...
Артём 18.11.25
Показать все (9704)