А размеры оригинальные или были уменьшены для экономии?| 02.02.11 - 17:04 - MAZter[iddqd] | Это нужно у doom3.ru спросить, я ничего не экономил (на этот раз) :)| 02.02.11 - 17:36 - =Домinator= | Ждем товарищи) Релиз анонсирован на сентябрь, копим деньги на мощное железо и саму игру)| 02.02.11 - 18:02 - Doommer | эх.. копия borderlands будто бы((| 02.02.11 - 18:16 - lafoxxx [B0S] | Ага.. А дум-3 был копией систем шока 2. печально| 02.02.11 - 18:45 - Thirteen | Когда анонсировали Borderlands? А Rage когда?
Второй скриншот суров и свиреп. А на первом свет какой-то странный, выглядит как любая другая игра последней пятилетки с пошлым блумом в качестве универсального лекарства от несовершенства графики.| 02.02.11 - 19:56 - Боец-=IDD=- | Показалось что снова боян, была такая новость. Ну на этот раз есть на что посмотреть. Ждем релиза. Я как-раз буду на 2м курсе :)| 02.02.11 - 20:21 - Адский Дровосек | Скриншоты выглядят чуть хуже Far Cry2, что вполне нормально: системные требования уже давно заявлялись, странно было б ожидать чего-то большего, я бы скорее расстроился, покупать еще один компьютер ради этой игры не хочется (и ради какого-то опопсенного, после прохладной реакции на стаyдартный для id doom3, Doom4 тоже не хочу, максимум видеокарту сменю и то учитывая ,что и блок питания менять придет, а заним и ИБП, а ибп лучше, чем сейчас у меня стоит вообще найти трудно... ID сейчас вкус потребителей учитывать стали, а не делать единственное что у них получается - мрачные темные поощряющие клаустрофобические наклонности шутеры с обезличенным героем.) Вообще впечатление от этих скриншотов не изменилось: фильм "Космический охотник" - у меня кассета с этим фильмом с 98 валяется - примерно так выглядит, мутанты, местность со скалами, остатки промышленных помещений и постапокалиптическе катания. Плохо что эти скриншоты вызывают некоторые ассоциации с самой антидумерской игрой - HL2. Заставят путешествовать из пункта "А" в пункт "В", по пути кто-то странный нападать будет, на десерт обещанные гонки, которые возможно могут оказаться источником тормозов и испорить все впечатление даже если призрак фомки_и_аликс окажется безвредным.| 03.02.11 - 00:45 - BFG2407[B0S] | Хм... дряхлеют титаны, дряхлеют... Сейчас многие игры могут похвастаться такой-же графикой... Ну Рэйдж я играть не буду, не хочу очередного попсового шутера, будь он даже от id... А в Doom4 - ещё можно... (хотя вкрадываются сомнения, что они пытаются реанимировать старый дум, как будто-бы тот труп... поэтому Дум3 и был мертвяком, хотя в графическом плане и новатором...)| 03.02.11 - 02:04 - Thirteen | Если только пиксели под лупой разглядывать, то можно с удивлением обнаружить, что id и раньше нередко "отставали" от конкурентов по графике.| 03.02.11 - 08:21 - [LeD]Jake Crusher | "Копия Borderlands", "дряхлеют титаны" - ерунда, ребята, всё это. Crysis 2 слил rage, между прочим. И никаким Borderlands даже и не пахнет - потому что если кое-кто неспособен отличить cel-shading от обычной графики, то простите, но это ваши проблемы. Вы ещё сказали бы "копия Fallout 3" что было бы ещё более полным бредом. Титаны не дряхлеют. И никакой это не попсовый шутер, а первый новый IP от id. Если всё пройдёт отлично - Crysis 2 окажется в полной жопе, ибо играть в игру только ради графики не вижу смысла. И потом, игра же, в отличие от ХЛ2, не является полностью линейной. Так что не спешите с выводами. И потом, много вы знаете игр с такой же графикой для DirectX 9.0, а?| 04.02.11 - 09:36 - xen | во 2 скрине солдат похож на хеллгаста из (killzone2) только у него голова поменялась| 04.02.11 - 21:03 - slava98 | Графика грустно напоминает ET:QW...| 04.02.11 - 21:04 - Archi [B0S] | >во 2 скрине солдат похож на хеллгаста из (killzone2) только у него голова поменялась Ничем не похож. >И потом, много вы знаете игр с такой же графикой для DirectX 9.0, а? Да тут дело даже не в этом. Игра вообще базируется на OpenGL, а дело вот в чем: Игра разрабатывается как для ПК, так и для консолей. Я уверен, скриншоты взяты из консольной версии, потому что если бы их брали с ПК версии, а они оказались лучшего качества, то игроки на приставках потом бы начали ныть. Да и вообще, кому эта графика так сильно нужна? Геймплейные видео у рейджа отличные. А больше от него ничего не надо, только удовольствие от игры.| 04.02.11 - 23:02 - Thirteen | Да просто что-то пошла какая-то странная мода говорить про любого сурового мужика в противогазе, что его стащили из Killzone.| 05.02.11 - 10:53 - Archi [B0S] | Во втором крузисе они действительно похожи, намного сильнее чем тут :)| 06.02.11 - 04:15 - QuakeDemon | хех вставлю свои пять копеек, вот не припомню чтоб до выхода трети-дума и второй половины халвы были какието холивары между дум1-2 и полу-живым - както даж сравнивать никто не догадывался, а тут ну блин главное чтоб играть было приятно и интересно, а какая там графика дело эээ... пусть и не десятое, но уж не первое-он обдолбаный кризис или фаркрай2 - красафцы, а что в один что во второй по игравбильности нуль(хтя второй фаркрай до второго-третего пожара и выковореной пули еше скольто то интересен)- токо как бенчмарки, чтоб fps'ами мерятсяXD по графике главное чтоб было "конкурентоспособно" и с адекватными требованиями а вот по геймплею оч неохото повтора вторых фар-краев| 06.02.11 - 16:11 - Fiend | Главное — что не темно-хоть-выколи-глаза.| 06.02.11 - 17:57 - StasBFG[iddqd] | Новый оффсайт рэйджа доступен по адресу rage.com. Есть русская версия.| 06.02.11 - 23:51 - Адский Дровосек | >Главное — что не темно-хоть-выколи-глаза.
Вот потому я и не сильно-то рвусь играть и Эту игру и Дум4. Светлые игры делаются для малолеток и казуалов - трусов боясихща темноты и неспособных принять тот факт, что помимо монстров и тебя никого на уровне нет, все что движется должно быть пристрелено, а каждая дверь является источником угрозы. Рэйдж должен был бы быть свирепым как Квэйк1, в этом же виде он напоминает о легковесном Фоллауте3. А Дум4 ультраортодоксальным, ультратемным и ультрастрашным, с мрачными безисходными локациями, большая часть которых подземелья, выполненные в красных тонах, с морями крови и реками лавы. Вместо дождя там кровища, вместо снега джибзы! Информации же про Дум4 не должно быть до выхода Рэйдж вообще, уже то что мелькало лишнее и принесет непоправиымй вред восприятию и Рэйдж и Дум4.| 07.02.11 - 00:51 - Thirteen | Можно подумать, первый Doom был тёмным. Там 95% локаций хорошо освещены.| 07.02.11 - 18:59 - QuakeDemon | Угу кслову в ку1 тоже токо на четвертом эпизоде факела и электричество для освещения поэкономили)) а так тоже светлая радостная такая играXD да и страх не токо в темноте, а в неожиданости и общей атмосферности. вот в д3 атмосфера ,особо если читать чужие смски ,весьма неплохая, а вот с неожиданостью напряги - выпригиваюшие из табакерки чертики после второго-третего сейв/лоад уже както не пугают, да и заявлен Д3 был как хорор , а с рейджем там что?вроде как стрелялка-гонялка с налетом рпг и стимпанка, насчет дума 4 говорить пока както нечего| 07.02.11 - 19:01 - QuakeDemon | а вот зомби которые ожили по возврашении от золотого ключика на e1m3 меня радовалми эдак раз 5-6 пока не кончились шеллы и не поскупился гранатойXD| 07.02.11 - 20:43 - Адский Дровосек | Ну в Дум1и2 уже наличие темных локаций было аномалией - что можно было то и делали, не секрет, что темные локации в оригинале Дум2 почти никому не нравятся, просто в силу качества этой самой темноты, а вот Квэйк уже сам по себе темный, сам подбор текстур не дает ему совсем посветлеть. Даже была такая "вещь" как IDgamma осветляющая Quake, Quake2, Hexen2 + еще что-то, я ее даже один раз смотрел - получается что-то вроде освещения в строго мультиплэерных портах.| 07.02.11 - 20:49 - Адский Дровосек | >заявлен Д3 был как хорор Мало ли как его заявляли, результат все равно получился похож на Квэйк2. Дум4 уже и не заявляют, может это даже что-то вроде Пэйнкиллера будет(или, вообще,сталкер на адскую тему.)| 08.02.11 - 05:39 - MOHCTOP | 2Адский Дровосек - не согласен - в светлых играх легче ориентироваться, особенно если игра очень динамичная. Я когда в Tremulous гамал r_gamma врубал на "максимум". Хотя в сингл играх темнота не помеха.| 08.02.11 - 10:37 - QuakeDemon | Угу да вот с темчто в чисто-мультиплеерных "аркадных" шутерах освешение выкручено(как к слову и в мултиплеерных портах ку1,2 у дума из портов играл токо под jdoom и gzdoom ну и Risen3D )согласен а вот насчет идгамы - ну вроде это связано с проблемой(даж сейчас в играх с opengl у народа на экране картина "негры ночью грузят уголь"XD) что чегото там гамма сбивалась под нуль и вот прога позволяла ее порегулировать(ну кто пользовался чтоб высветить и так не темную картинку то эт уже побочное применение) а насчет хорора - ну заявляли как ужастик, а вышло просто стрелялка с аццкой атрибутикой(изза темноты был както не страх, а мысль откуда у морпеха руки растут что он фонарик к чемунить не приматает(или у них в будушем изоленты уже нету)) офтоп конешн но так - самое последнее из "хорорных" вешей по играм что было эт вообше в сталкереXD - шел себе по подземельям агропрома ,тихо так мигалка в далеке скрипит, и тут изза угла на меня вылетает радостная рожа помощника(играл в мод) и кричит в полной тишине "превед" ну следуешее и последнее слово было -мама )) я только секнд через эдак пять-десять понял что это было - вот пример настояшей рандомной неожиданости, а не черт из табакерки| 08.02.11 - 14:59 - Fiend | >Светлые игры делаются для малолеток и казуалов
Вообще не вижу связи.| 08.02.11 - 23:59 - Адский Дровосек | >насчет идгамы - ну вроде это связано с проблемой(даж сейчас в играх с opengl у народа на экране картина "негры ночью грузят уголь"XD) что чегото там гамма сбивалась под нуль Отлично помню поставил и сразу равномерно светло стало(2003год и современный тому времени компьютер был), и в ридми это было прямо написано (и в опусе на 6 листов про настройку Ку2 такое было, правда с дополнением, что лучше просто поработать с некоторыми настройками.) А такую ошибку я помню, несколько раз возникала, когда видеокарту зажарил и больше года оплавленной пользовался, потом ее в магазине поломали до конца - все сварилось в монолит (и возникала она, если прервать проверку на вирусы, не знаю как это могло быть связано), жалобы людей тоже помню - новая волна была? когда Дум3 уже появился, а компы еще у всех старые остались. >а вышло просто стрелялка с аццкой атрибутикой Ну первые разы мне страшно вообще-то было, в сюжет даже вник, только после наверное 6-7 прохождений привык. Кстати фонарик вообще не напрягал: полная темнота два раза всего встречается, один раз человека провожать тупая миссия - он все равно гибнет, второй раз одному пробежать два раза по 100 метров приходится, там на промежуточном пункте, если начать кпк читать, импы исцарапать могут. А про ужастик это конечно сразу явное преувеличение было - не их это жанр, наибольшее сходство с Квэйк2, вообще не понимаю, что Дум3 так опускать любят - нормальная стандартная для ID игра - еще раз коридорный ритуал с открываниями дверей и заскриптованными монстрами, больше этого не будет.| 09.02.11 - 01:09 - Thirteen | Там многое зависит от настроек монитора. Если он не совсем дохлый, то можно чуть-чуть подкрутить гамму и прочие параметры, чтобы получить нормальную насыщенную картинку, которая при этом позволит больше видеть в темноте. В крайнем случае, эта игра учит хорошо ориентироваться по звуку. Если ты что-то недоглядел, ты сможешь это услышать.
А опускали из-за ожиданий, конечно. Не следившие за игрой ждали динамику первых частей. Следившие ждали, что id выйдут за рамки на хоррорном поприще. Ранние ролики именно это обещали.| 09.02.11 - 03:54 - QuakeDemon | Угу вот тут согласен, что все притензии с одной стороны изза ожидания продолжения первых двух частей, с другой изза того что сказали что хорор и некоторая чать народу восприняла дум3 как эталон ужастика над чем видавшие виды и смеялись, ну а там дальше помелочам - кто воспринял как эталон графики, вообшем требования к игре неоправданые предявляли(хтя впрочем это заслуга пиар-компании) а вышел крепкий такой ИДшный шутер,но не более, а холивар с халвой для меня вобще не понятная вешь - повторюсь непомню чтоб эдак в 2000 году ктото думал сравнивать халву и дум1&2 ну совершенно разные игры(халва как в какомто журнале тех времен писали эдакое интерактивное кино(там ее и анрыл и что-то еше как игры года наградили)) единственое, что тут понятно эт то что школьники(я тогда если память не изменяет ни в че круче ссэма не играл(может оно и лучше)) для которых первой игрой была дум3/халва2 сиграли не последнюю роль, с фаркраем-же чегото не долго и не так сильно были перепалки(или там фиром)| 09.02.11 - 04:09 - QuakeDemon | агх да тоже ходил поначалу, боясь всего и вся(хорор же написано) и гдето эдак после появления первого пинки(того что крушит дверь) понял что если встану в укромном месте, то и искать никто не будет- помню как меня "обрадовали" спектр в д2 - ээ название мапы забыл, решил карту погялдеть - я слышу дверь, закрыл карту смотрю никого, опять в карту уткнулся, слышу опять дверь и ктото шароборится рядом, закрыл карту огялделся никого,плюнул и опять в карту и тут как ням-ням я офигев закрыл карту смотрю никого, повернулся - у меня за спиной стоит стекляшка и кушаетXD ну я ее еще свинцом угостил - во этож ктото за мной поди пол карты топать решил| 09.02.11 - 22:42 - Адский Дровосек | Ну ожидания конечно не могли оправдаться, просто уже потому что название "Дум" предполагает совершенно другие вещи: например, постройки монстров, подразумевают социальную организацию их общества сходную с человеческим, неая местность названная "АД" - это никакой не АД, а мир откуда пришли монстры, про общий дизайн можно вообще не говорить - от старого дизайна ничего не осталось. Вместо этого очень умеренно ржавая космическая станция с бледным искусственным освещением, монстры похожи на диких животных и как венец всему Ад и Антихрист. (Я лично что ждал, то и получил, облома не было, вообще, как эталон графики Дум3 пробыл очень долго, живых людей там рассматривать нет смыла - это еще одна разновидность зомби - "зомби -говорящий", так с чего им быть лучше сделанными, то что их можно тщательно рассмотреть мало что меняет, а про жанр хоррора должны судить его ценители, мне лично Silent Hill показался как раз на уровне Дум3, Silent Hill 2 это совсем другая игра- сравнивать нельзя, Silent Hill 3 не понравился и показался скучным, кровища и трупы в таком количестве не воспринимаются.) >многое зависит от настроек монитора. Если он не совсем дохлый, то можно чуть-чуть подкрутить гамму и прочие параметры Не делал так - "Тьма хороша для темных дел". с GF4 картинка была угольно черная, изоляция на трубах явно напоминала черепа и грубо вырисованные рожи - у меня сразу мысли о каком-то отвратительном культе практикующемся на базе появилсиь, с FX 5500 уже вполне нормальная, 6600 UltraII - 1С версия не отличаается от оригинальной, Квэйк3 лучше чем с этой видеокартой не видел(там некоторые нулевые значения подняты), сейчас 9800 GT при правильных настройках видеокарты дает очень приятный вид, но при дефолтных ничего особого, с последними драйверами так не настроить, спецификация Open GL вообще не видна или ее нет, 1С версия страшненькая в любом случае и nvidia phisics не работает(а в Q2 каким-то образом работает в паре мест даже явно заметно.| 09.02.11 - 23:05 - Heku4 | Адский Дровосек ((а в Q2 каким-то образом работает в паре мест даже явно заметно)) А по подробнее?| 09.02.11 - 23:16 - Адский Дровосек | Ящики подпрыгивали на конвейре, бочки взрываются чуть иначе, потом с модом lox можно много всего посмотреть - там то что сейчас "гравихват" называют есть, коробки с патрнами покидать можно и аптечки(монстры не сильно ушибаются, если в лаву не скидывать не эффкетивно.)| 11.02.11 - 00:38 - aivar242 | В Rage будет присутствовать крестик прицела. В старом Дум 1,2 его не было, что очень радовало своей оригинальностью. Выглядит реально, какие нафиг крестики? Оружие навскидку, мушку чуть ниже монстра, вот что требуется от нового Дума 4. Хедшоты в Думе не уместны. Дикое мочилово, вот чего от Дума 3 ждал я и три ведра с горкой народу на планете. Народ этого не получил, а получил что-то чёрное, медленное, не динамичное, ползающее...| 11.02.11 - 01:27 - Thirteen | Да ваще. Прицел привернули, гады.
А ещё разрешили смотреть вверх-вниз!!1 Где это видано!!1| 11.02.11 - 23:28 - Адский Дровосек | >Дикое мочилово, вот чего от Дума 3 ждал я и три ведра с горкой народу на планете Ни одного ролика перед выходом не видел? Цитата из одного такого проморолика:"Помните старую игру, где было страшно открывать каждую дверь" И показали толстого зомби... Потом Альфа была - крайне невразумительная, в третьей серии фильма Lexx показывают такие строения как Марссити в Альфе, остальное позволяет увидеть общий дизайн игры. Касательно крестика, это что хочется как в Call of Duty2 Томпсон - не прицелился - не попал даже в упор? Или как в НавиСилс3.0 для Квэйк1 тупо смотреть на мушку шотгана или постоянно сталкиваться непонятными мазками?- там то это компенсируется наличием точного оружия с лазерным прицелом, а также высокой вероятностью хэдшота и вообще этот мод делался под своих монстров заменяющих грантов и инфорсеров, монстры эти быстры и опасны, они даже кидают гранаты - не как огры, а часто опасно для игрока( могут и себя взорвать). (Я даже Квэйк успел поиграть без крестика и фрилука - не то что Дум, где это нетрадиционно.) Хэдшоты, а точнее наличие уязвимых мест, уместны в Думе, просто потому что это логично, как это тогда реализовать было не ясно, отсюда вэраятивность урона в Дум1и2 (чейнган в оригинале вроде варьировался от 2 до 10 процентов урона - в портах меньше, но тоже ясно заметно), в Дум3 она заменена вэраятивностью разлета дроби и единственным уязвимым местом( для сравнения сколько их ультрамясном в SoF1.) Геймплэй Дум3 же в очень общих чертах похож на геймплэй Квэйк1 или какого-нибудь другого старого немясного и неаркадного шутера - там тоже идешь шагом и отстреливаешь малочисленных и неинтеллектуальных, но опасных по отдельности монстров плохо работающих стаей, в силу чего их обычно не ставят, так чтобы они смогли напасть больше трех сразу, а места где они нападают реально большими группами я лично помню только в аддонах.| 12.02.11 - 00:59 - Thirteen | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |