
Новости |  |
| 11.07.11 - www.3DNews.ru | | Джон Кармак: Nintendo Wii U прекрасно подходит для игр id Tech 5 |  | | Технический директор id Software Джон Кармак (John Carmack) в недавней беседе с журналистами издания IndustryGamers поделился своими мыслями относительно прошлых контактов id и Nintendo, а также о том, как всё может измениться теперь, с анонсом Wii U. Джон Кармак полагает, что игры на основе движка id Tech 5, такие как Rage, идеально подходят для Wii U. |
| | "Ранее, во времена Super Nintendo, у нас был отрицательный опыт работы с Nintendo. Тогда они были другой компанией. Они слишком давили и слишком контролировали то, что хотели видеть на своей консоли. Но всё это осталось в прошлом, — начал господин Кармак. — До последнего времени проблема состояла в отсутствии технологического единообразия, когда мы не шли с ними в ногу. Мы считаем, что разработка для Xbox 360, PS3 и ПК очень разумна. Но у нас не может быть проекта с единым контентом, естественно связывающего технологический разрыв. Если на то пошло, то я гораздо сильнее расположен сегодня что-то разрабатывать для Nintendo, потому что у меня 6-летний сын и мы постоянно играем в Wii и DS. Я был бы рад сделать что-то в этой области. Просто до сих пор не было подходящего случая из-за того, где сейчас находится id Software, где находятся наши проекты и технологии". Хорошей новостью для Nintendo является то, что Джон Кармак испытывает симпатию по отношению к Nintendo не только из-за сына, но также полагает, что мощностей Wii U достаточно для лёгкого переноса ресурсоёмких игр, использующих движок id Tech 5, на эту консоль. По его словам, выпуск игры с движком Tech 5 для этих консолей будет верным решением. Хотя этот шаг пока ещё не обсуждался в компании, технически это допустимо. Также господин Кармак отметил, что Nintendo приняла вполне разумное решение в случае с Wii U. Любопытно, что Джона Кармака планшетный контроллер Wii U заинтересовал больше, чем контроллеры движений прочих игровых платформ. По его словам, этот сенсорный контроллер можно применять почти в любой игре, творчески расширяя доступную функциональность управления. В беседе он среди прочего отметил: "Я полагаю, что можно найти больше удачных применений для планшета Wii U, чем для Kinect и Move в текущем поколении консолей". После таких речей технического директора id Software было бы странно не увидеть со стороны компании поддержки Nintendo Wii U в следующем году, когда консоль выйдет на рынок. |
| << | Комментарии (36): | >> | | 11.07.11 - 14:52 - [LeD]Jake Crusher | Что я вижу? Джонни, ты ли это? То сперва id ложила болт на Нинтендо, то теперь вдруг такое заявление? Вот это да... Впрочем, индустрия от этого только выиграет.| 11.07.11 - 20:43 - Hutt | Тут нужно отметить несколько вещей. Во первых, что, с одной стороны, в те мохнатые времена Нинденда была мегамонстром и чуть ли не монополистом, и могла трясти с желающих на ней выходить все что угодно, а с другой, нынешние издатели бывает так берут за горло, что и тогдашняя Нинденда уже не кажется такой уж страшной. Во - вторых, что были все - таки для этих приставок и игры от ИД, кроме Геймкуба и ВИИ, так что трения их можно считать несущественными. Ну и в третьих, да, монитор на геймпаде, да еще с датчиками движения - это шикарно. Я лично сразу же представил себе снайперский прицел, с выводом на экран и ручным наведением нателевизор.| 11.07.11 - 22:45 - Arsenikum | Опять сохранения с чекпойнтами будут? )))| 12.07.11 - 03:41 - aivar242 | Не стоит на Нинтендо обращать пристального внимания. Их ниша это Марио. Не хочу Марио с дробовиком на перевес, и обвешенного гранатами.| 12.07.11 - 09:53 - Archi [B0S] | А то, что у них кроме марио еще дофига всяких игр, тебя, естественно, не волнует. Ей богу, этот неадекватный бред когда нибудь кончится?| 12.07.11 - 11:32 - lafoxxx [B0S] | Не стоит на юношеский максимализм обращать внимания. Это - временное явление.| 12.07.11 - 12:14 - Хрюк Злюкем | Этот юноша заявляет, что он уже давно не юноша; ему 30 лет, он уже все на свете повидал, он эксперт во всех областях не только игропрома, но и бытия, ему подвластны все тонкие материи и он слышит музыку сфер. Ему известны тайны души, и он не гнушается давать советы Кармаку, так как знает, что тот, затаив дыхание, прислушивается к каждому его слову.| 12.07.11 - 20:07 - aivar242 | <<Хрюк Злюкем>> Чуть поправлю - 38 лет, внимательней надо быть.) Ну чтож, приходится давать советы, если видишь, что откровенно разрабов уносит в сторону, не в нужном направлении. Кто-то же должен их давать. Относительно Нинтендо, никогда не уважал их платформу, ввиду постоянной казуальщины на данной консоли. Обострённое внимание Кармака можно понять, тут будет где развернутся. Существующие игровые консоли, по железу мягко говоря ущербны, и все глобальные идеи Кармака в них не вмещаются.| 12.07.11 - 20:51 - Хрюк Злюкем | Такой старый и такой глупый, ей-богу. Оставайся в своей счастливой дурости и дальше, авось к 50 годам совсем маразматиком станешь.| 12.07.11 - 21:57 - Адский Дровосек | Кому давать советы? Людям которые об них не узнают? Допустим Кармак опять упадет на лунном шаттле и в этот раз стукнется головой, после чего станет смотреть, что твориться на этом русском сайте, неужели он станет принимать во внимание такие пустые и плохо определенные запросы? (Сводящиеся к закрытому характеру уровней, ружью посередине, как хорошо зомби на месте крутяться прежде чем пальнуть, корявость МД2 моделей - спрайты лучше, Дум3 - горит в Аду, потому что научиться не получается, и меня имп больно поцарапал и т.д.)| 12.07.11 - 22:36 - aivar242 | Хрюк Злюкем - почему глупый - обоснуй. Брякнуть что-либо в воздух любой может. Я просто обьяснил, каким я хотел бы видеть Doom 4.| 12.07.11 - 22:52 - Хрюк Злюкем | Вот именно, что брякаешь в воздух ты, и при этом его портишь. Твое "видение" Дум 4 не связано с реальностью, за исключением одного-двух положений. Твои высказывания по поводу Нинтендо смехотворны и совершенно беспочвенны; на каждой приставке этой фирмы, помимо "марио" и "казуальных" игр выходят отличные проекты, немало из которых являются общепризнанной классикой. Я не буду приводить примеры, потому что это займет примерно столько места, сколько занимают твои бредовые разглагольствования. В твои 38 лет пора бы и поумнеть.
П.С. Иногда жалею, что у нас нет такого администратора, как Джон Фримен...| 13.07.11 - 00:07 - Thirteen | То народ от Нила выл, то теперь Джона Фримена хочет. Во блин. :)| 13.07.11 - 01:35 - [LeD]Jake Crusher | Хотите жёсткую администрацию? Без проблем :)
Хрюк, ну высказывает человек своё мнение, так что - его к глупым записывать? Это его право.
2aivar242, кстати, не совсем соглашусь. Нинтендо в своё время допустила немало ошибок, однако были и плюсы. Одним из них стало появление Дума на 16-битной картриджной приставке. Чем, к сожалению, Сега похвастаться не могла. В Нинтендо есть потенциал, и если такой человек, как Кармак, считает, что Wii U для них подходит - да без проблем. Или вы хотите сказать что Дум должен быть только на ПК?| 13.07.11 - 04:09 - aivar242 | <<[LeD]Jake Crusher>> На то он и Злюкем, что любит всё пожоще...) По поводу новой Нинтендо - просто сомнения берут что в этой маленькой коробочке, которую они показали не Е3, присутствует заявленная моща, на уровне современного игрового РС, от которого пар идёт когда в современную игрушку играешь со всем Антиалиасингом. А тут такая фигнюшка, и вытягивает, графу FullHD. Не верю - где-то подвох. На счёт Dooma на Нинтендо 16бит не знал. В то время когда доминировала Сега, у нас с Нинтендами туго было, по этому не в курсе. На Сеге была похожая - zero tolerance, но она долека он Dooma, как по графике, так и по геймплею. Играл на Нинтендо 64 в Doom 64, не понравился, потому как отчасти только похож на Doom. Считаю что желательно чтобы он был только на РС. На консолях в него играть всё равно не удобно - джойстик, и опять же благодаря консолям мы последнее время созерцаем кострированную графику, и это нас ждёт в будущем.| 13.07.11 - 10:18 - R.I.P. | Играть в psx doom с джойстиком как раз-таки удобно.| 13.07.11 - 11:20 - Fiend | 16 бит разные бывают, Сега бы элементарно Doom не потянула. Собственно, snes его тоже не потянул.| 13.07.11 - 13:28 - [LeD]Jake Crusher | Fiend, да ну? А то, что он вышел на snes, и не вышел на Sega MegaDrive - как это понимать? Хватит уже дезинформировать народ...
aivar242, вы не совсем правы. Хотите открою страшную тайну? Doom 64 является сиквелом Doom 2. И то, что игра мрачнее своего предшественника в разы - это уже видно с первых минут. Заметьте - консоль от Нинтендо, но крови, сатанистской символики и прочего там значительно больше. Интересно, правда? По поводу консолей - я сам начинал с Дума на PlayStation1. Игра в своё время меня дико потрясла. Всем - музыка, графика, управление...кстати, управление там наишикарнейшее. Так что слова про "был только на PC" считаю несправедливыми. Консольщики тоже игроки, и их нельзя расстраивать отсутствием любимого шутера. И да, D64 похож на D2 далеко не отчасти. Там просто другой стиль. Кто бы стал выпускать на приставке в 1997 году одну и ту же игру? Да её бы брать попросту не стали. Вот и решили сделать "посвежее".| 13.07.11 - 15:17 - DeMoNized | "Doom 64 является сиквелом Doom 2" вот уж никогда не думал что это так| 13.07.11 - 15:53 - Hutt | To [LeD]Jake Crusher: риальне не потянул. Там, фактически, весь обсчет происходил на специальном процессоре в картридже, сама приставка не справилась бы. Таких игр было, правда, немного, но было и такое.| 13.07.11 - 16:07 - [LeD]Jake Crusher | Hutt, ну так простите, чип SuperFX ускорял то, что для приставки было проблематично. Или в новинку. Или же, что, получается, Star Fox & Vortex & Stunt Race FX & Dirt Trax FX тоже snes не потянула? Если для чего-то чип этот создали, то явно для наворотов консоли...кстати, Sega и без подобных прибамбасов Дум не потянула (версия 32Х не рассматривается).
DeMoNized, дык сюжет игры явно намекает на это. Просто вопрос в том - является ли игра каноном или нет, остаётся открытым...| 13.07.11 - 16:40 - aivar242 | Кстати кто хочет погамать в этот самый Doom64 от Нинтендо, есть отличный эмулятор на РС - Project64. Вот за что я люблю РС. Переиграл во все эксы для PS2, благо эмулятор pcsx2 уже отлично отлажен для РС.| 13.07.11 - 16:49 - Thirteen | >> Там, фактически, весь обсчет происходил на специальном процессоре в картридже, сама приставка не справилась бы. Таких игр было, правда, немного, но было и такое.
А что это меняет? Есть snеs, есть картридж Doom. Втыкаешь картридж в приставку - играешь в Doom. А что там внутри - дело десятое. Сложное устройство картриджа - это относительно нормально для snеs, ведь запоминающие устройства для сохранений - это тоже дополнительное оборудование, которого нет в приставке. Его только в картриджи встраивали.
Другое дело, что Doom на snеs весь урезанный-переурезанный, в том числе геймплейно. И при этом тормозит. Поэтому можно сказать, что приставка не справилась.
>> По поводу новой Нинтендо - просто сомнения берут что в этой маленькой коробочке, которую они показали не Е3, присутствует заявленная моща, на уровне современного игрового РС, от которого пар идёт когда в современную игрушку играешь со всем Антиалиасингом.
А когда-то компьютеры занимали целые комнаты. :)| 13.07.11 - 16:59 - Hutt | [LeD]Jake Crusher Ну это, примерно, как если бы третий Крузис вдруг взяли и выпустили встроенным в новое поколение гефорсов.| 13.07.11 - 18:38 - Thirteen | >> Ну это, примерно, как если бы третий Крузис вдруг взяли и выпустили встроенным в новое поколение гефорсов.
Скорее, продавали бы Крузис 3 в комплекте с жизненно важной железкой, которая нужна только этой игре. Но приставки с картриджами - это другое. Встраивание всяких железок в картриджи выглядит логично, потому что картридж - это и есть железка.
Вдобавок защита от пиратства.| 13.07.11 - 19:18 - Fiend | >риальне не потянул. Там, фактически, весь обсчет происходил на специальном процессоре в картридже, сама приставка не справилась бы. Картридж не справился тоже. Разрешение 216x176 + графика уровня low-detail + отсутсвие текстурирования пола-потолка + уже на первом уровне в конце отсутствуют решётки + другие упрощения + скорость 10-15 fps — нет, не считаю, что это можно назвать "потянул".| 13.07.11 - 20:45 - aivar242 | <> Эмулятор на РС, плюс ROM-имидж с игрой - вот и вся защита.| 13.07.11 - 20:51 - [LeD]Jake Crusher | Ну да, Дум на snes выглядел значительно хуже, чем на ПК - и что, это означает что в него плохо играть? Не скажи. Кстати да, на первом уровне PS1-версии тоже нет решёток. И? Повторяю - на snes Дум есть. И в него можно играть в DM тоже (xband-модемчик в помощь). Насчёт скорости - ну уж никак не 10-15 кадров. Это на железной-то snes? 3DO, вон, и дисковый, и мощная приставка - а сам-то он Дум потянул? С его тормозами и маленьким окном?
aivar242, это на тот момент, а не на нынешние "эмулятор с игрой". Тогда картриджи пиратили, и активно.| 13.07.11 - 20:54 - aivar242 | Вот, взято из описания к рому для эмуля: Переработанный порт одноимённой культовой игры с компьютера на Super Nintendo. Жанр - стрелялка от первого лица. В результате непонятной атаки на спутник Марса Фобос, связь со спутником прервана, а второй спутник - Деймос - исчез с неба Марса. Вашему герою, безымянному морскому пехотинцу, посланному туда, предстоит выяснить, что произошло, и уничтожить всех захватчиков, которые оказываются демонами из Ада. Графика очень сильно переработана - здесь используется чип Super FX 2, который немного ускоряет вывод графики на экран. Пол и потолок не покрыты текстурами, отчего выглядят как одна масса. Враги нарисованы только с одной стороны, из-за нехватки места на картридже. Но в остальном визуальном виде игра повторяет оригинал. Кое-где встречаются притормаживания. Звук взят из оригинальной версии игры с компьютера, хотя из-за нехватки места некоторые звуки повторяются несколько раз. А вот музыка один-в-один соответствует той музыке, что была в ориги| 13.07.11 - 20:56 - aivar242 | оригинале. Управление удобное. Игровой процесс прост - в процессе поиска выхода с уровня, отстреливаем адскую нечисть и ищем ключи/патроны/аптечки/оружие, при этом избегая ловушки. Выбора режима сложности нету, здесь она постепенно нарастает, поэтому играть дальше становится труднее. Выбора эпизодов, как на компьютере, тоже нету - игра идёт линейно с начала до конца. В отличии от версий для Atari Jaguar и Sega 32X, здесь есть Паук-Мастермайнд и Кибердемон, а также здесь есть практически все уровни из оригинальной игры. Режим для двух игроков был доступен только с приобретением модема фирмы xband. Несмотря на недостатки игры, само её появление на 16-ибитной платформе и её, пускай и не самая лучшая, но тем не менее, доступная в пределах Super Nintendo реализация делают Doom достойной того, чтобы её скачали и прошли. Рекомендуется всем игрокам-любителям жанра стрелялок от первого лица, и любителям игр от id software в частности. Вес 1,1Мб.| 14.07.11 - 01:03 - Thirteen | >> Эмулятор на РС, плюс ROM-имидж с игрой - вот и вся защита.
Это сейчас, когда есть эмуляторы. А в те времена пиратили картриджи. И картридж со сложным чипом хрен клонируешь, в отличие от картриджа, у которого только память с игрой.
>> Выбора режима сложности нету, здесь она постепенно нарастает, поэтому играть дальше становится труднее. Выбора эпизодов, как на компьютере, тоже нету - игра идёт линейно с начала до конца.
Ещё один описатель, который за всю игру ни разу не нажал на старт. Как им это вообще удаётся?
>> Ну да, Дум на snes выглядел значительно хуже, чем на ПК - и что, это означает что в него плохо играть? Не скажи.
Здесь вынужден поспорить. Как раз играть в него хуже - поведение врагов страшно урезано, а тормоза были именно на реальном железе, хоть и не фатальные. А вот графика как раз нормальная. Уровни почти не отличаются, если не считать более скромного набора текстур. в ps1-версии они пострадали намного сильнее.| 14.07.11 - 03:53 - [LeD]Jake Crusher | aivar242, ай молодец, взял описание с сайта bit16.ru :) И даже более того - описание, написанное лично мною :) Заметь, там нет слов, что игра фигня.
Thirteen, между прочим, это незначительный факт, о котором я не знал тогда, когда составлял описание. Но заметь, обычно сложность и эпизод нужно выбирать начиная игру, не с паузы, а запуская игру.| 14.07.11 - 04:59 - aivar242 | Подтверждаю, взял именно с bit16.ru. Про то что фигня, не говорил ни разу. Старый Doom везде крут, на любой платформе.| 14.07.11 - 11:58 - Fiend | [LeD]Jake Crusher >Кстати да, на первом уровне PS1-версии тоже нет решёток. И? PS-версия вообще довольно сильно урезана (например, вот так вот взяли и отпилили половину E2M2). Но! Это претензии к Doom 1. Вторую часть портировали уже почти без изменений. И да — кроме минусов, на PS есть и плюсы. На snеs их нет. >Насчёт скорости - ну уж никак не 10-15 кадров. Это на железной-то snеs? Бывает и больше, конечно, но на открытых пространствах — вообще швах. Прямо 386... >3DO, вон, и дисковый, и мощная приставка - а сам-то он Дум потянул? С его тормозами и маленьким окном? А я 3DO в пример и не ставил.| 14.07.11 - 13:01 - Thirteen | >> Но заметь, обычно сложность и эпизод нужно выбирать начиная игру, не с паузы, а запуская игру.
С паузы ты именно запускаешь игру. Там вся разница с PC-версией в том, что после титульного экрана вместо демки идёт непосредственно E1M1 на дефолтной сложности.
Однако там довольно нестандартная система выбора сложности и эпизода. Например, не на каждой сложности можно выбрать каждый эпизод. И не на каждой сложности вообще можно дойти до последнего эпизода - на более лёгких скиллах игра завершается после второго, а то и после первого.
>> На snеs их нет.
Музыка звучит лучше. И всё познаётся в сравнении. Поиграйте в вольфенштейноподобные шутеры на Сеге и снесовский Doom покажется вам Крузисом с меганавороченной архитектурой и мегаосвещением.| 14.07.11 - 16:01 - [LeD]Jake Crusher | Но ведь так не должно быть - в том же Wolfenstein 3D на snes сложность предлагалась сразу. Чего же в Думе так не сделали? И да, с пистолстарта играть слегка тяжеловато.
По поводу музыки на snes - да, звучит лучше. Чем на той же Sega 32X. Из сеговских шутеров помню Corporation (правда, шутер специфический), Zero Tolerance & Bloodshot (Battle Frenzy, мой любимый на консоли). | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
Добавление комментариев к этой новости невозможно, так как она перенесена в архив. Нажмите здесь, если Вы Админ |
| |