
Новости |  |
| 26.07.07 - MAZter[iddqd] | | Ответ на заявления Джона Кармака |  | | Представитель Bit-tech спросил Ageia о комментариях, которые сделал Джон Кармак относительно того, что физические эффекты в играх более эффективно будут рассчитываться силами многоядерных систем, а не специализированных карт |
| | "Кармак много чего говорил и раньше, я советую вам посмотреть его заявления, которые делались на заре появления 3D графики на PC. Тогда он сказал, что 3D на PC не будет никогда..." таков был ответ представителей Ageia. "Тут вот есть парни, которые разрабатывают игры, и которые думают, что могут программировать физику собственноручно, без специального оборудования. А мы на это отвечаем: "Правда? Покажите!"" |
| << | Комментарии (11): | >> | | 26.07.07 - 19:47 - Ценитель | Короче харош пиз*еть, пора работать и делать крутые игры :D| 26.07.07 - 21:33 - KANAVOPYT | =D +1| 27.07.07 - 02:08 - Outcast | Появились карты для обработки 3D, затем первый физускоритель, что дальше ? Карты для обсчёта исскуственного интелекта ? :))
А так будующее за обсчётом физики через CPU или GPU. Физускоритель лишняя карта в компе, да и по своему устройству он не сильно отличается от блока SSE/SSE2/SSE3, который есть в любом современном процессоре. Если довести число регистров блока SSE/SSE2/SSE3 до равного колличества с чипом карты Ageia, то эффект будет аналогичен установке карты физускорителя.| 27.07.07 - 10:01 - SilentAssassin | Согласен с Outcast 'ом и Кармаком будующее за крутыми процами и видюхами!| 27.07.07 - 12:39 - MAG | Солидарен. Современные процы вполне могут выполнять функиции физрасчета, собственно для этого они и создавались, особенно когда 2 и более ядер.| 27.07.07 - 12:55 - MAZter | Очередная попытка впарить еще одну лишнюю железяку в комп...| 27.07.07 - 22:05 - JK | Я вот лично с Кармаком не согласен. Я лучше себе поставлю отдельную железку, специализированную для расчета физики, чем буду CPU нагружать.| 27.07.07 - 22:24 - MAZter | Физика не настолько требовательна к процессорам нынешнего времени. Просто программерам нужно чуть больше терпения для оптимизации ее просчета... но собственно за это мы и платим. За грамотное программирование мы покупаем хорошие игры.| 30.07.07 - 08:57 - Kossman | | | | | | | | | |
Добавление комментариев к этой новости невозможно, так как она перенесена в архив. Нажмите здесь, если Вы Админ |
| |