18+
Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Latest update top ⇒
Моды для Doom [11.05] GD_Echidna
Новый Doom [10.05] FastDoom 1.2.1
Новый Doom [10.05] Doom Retro 6.0
Show full list
Моды для Doom [10.05] Trailblazer
Моды для Doom [10.05] Russian Overkill
Моды для Doom [09.05] MASS DISASSEMBLY
Новый Doom [08.05] RealDoom 0.88
Моды для Doom [03.05] Project Brutality
Моды для Doom [03.05] Guncaster
Уровни для Doom [01.05] Mayhem Mansion
Редакторы и утилиты [29.04] UDB r4311
Новый Doom [21.04] Odamex 12.2
Уровни для Doom [20.04] Vile Flesh
Уровни для Doom [07.04] impping!
Уровни для Doom [05.04] Brutal Wolfenstein
Уровни для Doom [05.04] After Doom
Моды для Doom [05.04] Brutal Doom
Уровни для Doom [29.03] CREMATOMANIA
Новый Doom [28.03] Helion 0.9.9.2
Новый Doom [23.03] Nugget Doom 5.0
Close
Парадокс №7: LostSoul'ы через MonsterBlocks линию прошли..
Новости
Архив новостей
Doom Форум
Doom - F.A.Q.
Скачать
Doom 3
Doom®
Doom Фильм
Игра через интернет
Веселые картинки
Doom - Ссылки
Соревнования
О нашем сайте
Отправить сообщение
Wolfenstein 3D
Последние скачивания:
Портированный Doom:
PSP Doom
Вокруг Doom:
Ненавижу
Doom 3:
Reise, Reise
Уровни для Doom:
Phobos
Вокруг Doom:
Doom8088 Для текстовых режимов
Новый Doom:
Woof!
Уровни для Doom:
The Plutonia Experiment
Моды для Doom:
MASS DISASSEMBLY
Портированный Doom:
DoomPPC Тестовый релиз для Windows Mobile 2003SE
Уровни для Doom:
Ultimate Doom

Новости

Edit
03.01.10 - Archi
Уровни для Doom
В раздел "Уровни для Doom" добавлена рецензия на вад Hellfire 2, а так же на вад Hell Ground
<<>>
Hellfire 2 - Doom Power - Все ресурсы Doom на одном сайте!
31.12.09
Hellfire 2
Скриншоты
Кол-во уровней: 7Основной мегавад: Doom2.wad
Рекоменд. порты: LZDoomGZDoomZandronum (в режиме клиент-сервер)Risen3DPrBoom-Plus
Hellfire 2 - это такой вад, разговор о котором не может быть полным без предыстории. Конечно, можно разобрать его "по кусочкам" и провести тщательный анализ, но все равно гораздо правильнее будет говорить о нем с оглядкой. С оглядкой на автора, историю его творчества и историю этого вада.

Я давно слежу за творчеством Shadowman'а. Он, помимо прочего, является моим близким другом. Но когда-то он был в какой-то степени еще и моим сенсеем. Мне очень нравились его карты, но на каждой из них мне всегда чего-то не хватало, всегда было что-то, что мне не по душе. Это мог быть слишком мясной геймплэй, черезчур высокая детализация, слишком простая геометрия или что-либо еще... Я знал, что он умеет делать без этих минусов, но лишь сейчас я вижу вад, в котором все они отсутствуют. Наконец-то Shadowman сделал то, чего я от него давно ждал, закрыв попутно всю свою "старую" историю маппинга и перейдя на новый уровень.

Для многих сейчас Shadowman - это Cheogsh. Но гораздо больше он прославился своим первым полновесным вадом - Hellfire. Этот вад многие знают и любят. Он так и не был закончен, хотя автор неоднократно к нему возвращался (даже до недавнего времени). И тема этих карт не давала ему покоя. Cheogsh - на самом деле ведь тоже ответвление именно от этого стиля, как и Kobal, и некоторые другие карты. Но все это было несколько разрозненно, отдельно друг от друга. С Hellfire все началось - им же все и закончилось.

Итак, как я уже сказал, Hellfire 2 - это развитие идеи оригинала, его достойное продолжение, сочетание, наконец, всего воедино. И всего 7 карт? Да, и это замечательно. Получился эдакий Hellfire в миниатюре. Впрочем, повторюсь: не только Hellfire - здесь есть уровни и в стиле других вадов автора. Здесь нет ничего лишнего, и нет похожих карт. Каждая самобытна и в то же время является важной частью цельного вада. Город, техно, ад, египетская тематика, немного природы... Все это здесь есть, и все сделано очень добротно. Впрочем, HF2 получился более олдскульным, чему я очень рад. Здесь нет овердетайла, толп монстров, свитчхантинга и прочего. Зато есть качественная геометрия, приятные концептуальные декорации и грамотный геймплэй. И, конечно же, атмосфера, что лично для меня всегда было главным в работах автора.

Думаю, вад понравится как опытным ценителям, так и более поверхностым игрокам. Первые почувствуют художественную ценность творения, вторые - насладятся красивыми локациями и хорошо выдержанным стилем. Тем же, кто ценит качественный геймплэй, думаю, вад тоже придется по вкусу - хоть здесь почти и нет нелинейности, но зато большинство боев довольно интересные, а баланс - на высшем уровне.

В целом, еще раз скажу, что это то, к чему автор давно шел. Без излишнего пафоса, без модной мишуры, без угодства какому-либо классу игроков. Только Shadowman, каков он есть.

Для меня этот вад стал и, уверен, останется лучшим из работ автора. Надеюсь, он понравится и остальным Думерам.

Запускать желательно в PrBoom-Plus самой последней версии.


Автор wad: Shadowman
Рецензия или её перевод: Lainos
Скачать      *3,3 MbСпецификация
Зеркала
03.01.10 - 23:12 - ivanmorozov
    Свитчхантинг такой свитчхантинг. Я ниасилил.
03.01.10 - 23:37 - Thirteen
    Где? Здесь?

    Вам надо играть в вады с голыми комнатами, полными монстров и оружия. И чтобы выходы обязательно в виде телепортов, никаких свитчей. Жаль, что таких не делают.
04.01.10 - 02:24 - ivanmorozov
    Я честно прошёлся с use по _каждой_ стене 3го уровня но никакого способа открыть эту дверь в крестовидную канализацию не нашёл.
04.01.10 - 03:37 - Thirteen
    А, ну фиг знает, я по этому уровню даже не плутал. Поэтому не помню никаких сложных в плане свитчхантинга мест. После Eternal мне уже мало что кажется запутанным - всё на автомате проходится, все подозрительные места проверяются тоже на автомате.
05.01.10 - 00:00 - /Last_Hero***
    Поражен до глубины красотой уровней! Руины так вообще удались, разрушенный город... красота! Монстров навалом, стоят и появляются ну прямо таки удачнее не куда... Такое чувство, что сам Бертругер лично их расставлял) После первой смерти быстро пришел в себя, за углы заглядываю, у окон не стою ну и все такое...
05.01.10 - 03:20 - Klon
    Мне кажется, что ivanmorozov болеет болезнью DW-switchhunt, поскольку всё в норме на 3 уровне
05.01.10 - 09:37 - Archi
    Есть там небольшая путаница. Главное просто воду опустить, а дальше уже не так сложно.
05.01.10 - 13:51 - Shadowman
    2ivanmorozov
    У тебя наверное старая версия вада - там на мап 03 был глюк с синим ключом (он отсутствовал на изи и нормал уровнях сложности). Скачай последнюю версию (ссылка та же), там все ок.
06.01.10 - 07:39 - ivanmorozov
    так и есть -- небыло синего ключа
09.01.10 - 19:33 - Klon
    Ну так если не было синего ключа - при чём тут свичхантинг? xD
09.01.10 - 20:35 - cybermind
    Klon, ivanmorozov наверно сперва подумал, что ключ так хорошо спрятан, и поэтому сказал тогда, что тут трудный свитчхантинг(когда еще не понял что ключа на самом деле нет)
13.01.10 - 10:48 - Bpy6[iddqd]
    Ой. Релиз Hellfire2 для меня стал неожиданностью.
    приду с работы - пробегусь сразу.
    Только вот почему в спецификации указан prBoom+, как необходимый порт, а на сайте - Z,GZ, ST?
13.01.10 - 12:29 - Thirteen
    Я что-то не помню, чтобы здесь вообще кто-то парился над точным заполнением списка поддерживаемых портов.
13.01.10 - 12:36 - MAZter[iddqd]
    Точное заполнение невозможно в принципе, потому что порты меняются, после каждого обновления порта пробегаться по всем вадам и перепроверять их совместимость нереально.
28.01.10 - 10:51 - Omega-Envych
    Ощущения от вада - положительные. Радует, что вад на 90% сделан новым. Очень понравилась идея попадания в мир Дума, прям нырок в "Глубину" ^_^
    Что не понравилось лично мне - в начале игры частая ситуация - идёшь по коридору и внезапно монстры, десятки их! Первые два раза заставляет подскочить со стула, но потом начинает довольно сильно напрягать. Но в целом - терпимо.
    Что понравилось, но не так сильно, как могло бы - на уровне Hell's Maw локация с кибердемоном. От монотонного засилья красного очень быстро устают глаза, по крайней мере, у меня.
    Кроме того, последний уровень, сделанный с третьего уровня Chegosh 2 по методу Copy/Paste чуть меньше, чем целиком. Это, может быть и не так уж и плохо, но почему-то в обзоре написано, что каждый уровень оригинален. Может, это касалось только, непосредственно, пределов самого вада?

    Это всё была какбе критика. Положительные эмоции перевешивают.
14.10.21 - 13:40 - The Claude
    (Специально пропускаю первую часть, так-как ещё не прошёл все левела).
    Не много изменений произвела вторая часть hf. Уровни стали только запутаннее, а коридоры плотнее. Геймплей стал более прямым из-за чего уровни сильно превысили вес. Всегда при создании левела идёт выбор, количество или качество. Да левела выглядят красива, но секторы в них удручают.
    Опять говорю про минусы, но если я реально буду описывать все плюсы, мне придется делать акцент на каждую мапу лол.
    6/10

Авторизация
Логин:
Auto
Пароль:
Забыли пароль? / Зарегистрироваться
Новые комментарии:
Уровни для Doom:
Очень понравилось! Хотя у меня просадка кадров была часто. И что-то патроны не по...
СтервЪа 06.05.26
Несколько раз начинал этот вад, доходил до 4 или 5 уровня. Мне не очень понравилс...
СтервЪа 06.05.26
Внешность максимально обыденная(хотя новые текстуры есть, в глаза они не бросаютс...
hahajwrjegghh 01.05.26
В наши дни корректно (без бубна) работает только архивная версия GZDoom 4.4.2 202...
obevanya 24.04.26
Что интересно, Devilution таки вышел пару месяцев назад.
siealex 13.04.26
Утилиты для Doom:
Проще запустить crispy doom с параметром -fliplevels и не загонятся
beavissss 05.04.26
Текстуры и спрайты:
Полезно
beavissss 04.04.26
Уровни для Doom:
Да, по дизайну автор не совсем понятно что курил, но некоторые фичи действительно...
beavissss 04.04.26
Интерестно, как авторам удалось так выкрутились, чтоб перетащить текстуры (и друг...
beavissss 04.04.26
Ещё не играл, но скриншоты пощёлкал и.. Я не пойму, что за тяга делать серый безл...
СтервЪа 01.04.26
> 3. Что может быть приятно больно в области седалища (обещаю это не пики точеные...
Fiend 29.03.26
Моды для Doom:
Ну тут нужон кроссовер с HDoom однозначно.
Герр Смертоносец 27.03.26
Мод прикольный, а тяночки-то какие... интересно, что некоторые из них напоминают ...
Taw Tu'lki 27.03.26
Doom 3:
Фига чё на ваниль есть
SilverMiner 18.03.26
Уровни для Doom:
На уровне 31 используются текстурки из Ancient Aliens, а музон - из второго уровн...
Vinylhead 09.02.26
Показать все (9721)

Нажмите здесь, если Вы Админ