18+
Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Latest update top ⇒
Моды для Doom [25.01] Guncaster
Уровни для Doom [24.01] The City of the Damned
Уровни для Doom [24.01] Hadephobia
Show full list
Уровни для Doom [21.01] Ultimate Doom 2
Моды для Doom [18.01] Russian Overkill
Редакторы и утилиты [18.01] SLADE 3.2.11
Все для Doom 3 [15.01] dhewm3
Моды для Doom [11.01] Project Brutality
Моды для Doom [11.01] Disaster Jester: Classifi
Уровни для Doom [09.01] Deus Vult
Уровни для Doom [09.01] Halo Of Wonders
Новый Doom [06.01] Odamex 12.1
Уровни для Doom [05.01] Bloodspeed
Редакторы и утилиты [02.01] UDB r4282
Новый Doom [01.01] ZDaemon 1.10.26
Уровни для Doom [29.12] Doom Core Trilogy
Моды для Doom [20.12] Trailblazer
Новый Doom [19.12] FastDoom 1.2
Новый Doom [17.12] Q-Zandronum 1.4.22
Новый Doom [17.12] EDGE 1.52
Close
Отмазка №237: Тут какой-то бот с ником Klon меня мочит! Давай без него!
Новости
Архив новостей
Doom Форум
Doom - F.A.Q.
Скачать
Doom 3
Doom®
Doom Фильм
Игра через интернет
Веселые картинки
Doom - Ссылки
Соревнования
О нашем сайте
Отправить сообщение
Wolfenstein 3D
Последние скачивания:
Старый Doom:
Doom 2 1.9
Моды для Doom:
HDoom
Портированный Doom:
Nintendo DS Doom
Моды для Doom:
Samsara Reincarnation
Редакторы и утилиты:
Doomseeker
Моды для Doom:
Russian Overkill
Текстуры и спрайты:
Текстуры из Wolf3D Скачать в bmp
Текстуры из Wolf3D Скачать в wad
Текстуры из Doom III
Уровни для Doom:
Ultimate Doom

Новости

Edit
02.02.11 - www.Doom3.ru
Новые скриншоты Rage
<<Комментарии (40):>>
...Показать все комментарии (40)
07.02.11 - 19:01 - QuakeDemon
    а вот зомби которые ожили по возврашении от золотого ключика на e1m3 меня радовалми эдак раз 5-6 пока не кончились шеллы и не поскупился гранатойXD
07.02.11 - 20:43 - Адский Дровосек
    Ну в Дум1и2 уже наличие темных локаций было аномалией - что можно было то и делали, не секрет, что темные локации в оригинале Дум2 почти никому не нравятся, просто в силу качества этой самой темноты, а вот Квэйк уже сам по себе темный, сам подбор текстур не дает ему совсем посветлеть. Даже была такая "вещь" как IDgamma осветляющая Quake, Quake2, Hexen2 + еще что-то, я ее даже один раз смотрел - получается что-то вроде освещения в строго мультиплэерных портах.
07.02.11 - 20:49 - Адский Дровосек
    >заявлен Д3 был как хорор
    Мало ли как его заявляли, результат все равно получился похож на Квэйк2. Дум4 уже и не заявляют, может это даже что-то вроде Пэйнкиллера будет(или, вообще,сталкер на адскую тему.)
08.02.11 - 05:39 - MOHCTOP
    2Адский Дровосек - не согласен - в светлых играх легче ориентироваться, особенно если игра очень динамичная.
    Я когда в Tremulous гамал r_gamma врубал на "максимум".
    Хотя в сингл играх темнота не помеха.
08.02.11 - 10:37 - QuakeDemon
    Угу да вот с темчто в чисто-мультиплеерных "аркадных" шутерах освешение выкручено(как к слову и в мултиплеерных портах ку1,2 у дума из портов играл токо под jdoom и gzdoom ну и Risen3D )согласен а вот насчет идгамы - ну вроде это связано с проблемой(даж сейчас в играх с opengl у народа на экране картина "негры ночью грузят уголь"XD) что чегото там гамма сбивалась под нуль и вот прога позволяла ее порегулировать(ну кто пользовался чтоб высветить и так не темную картинку то эт уже побочное применение)
    а насчет хорора - ну заявляли как ужастик, а вышло просто стрелялка с аццкой атрибутикой(изза темноты был както не страх, а мысль откуда у морпеха руки растут что он фонарик к чемунить не приматает(или у них в будушем изоленты уже нету))
    офтоп конешн но так - самое последнее из "хорорных" вешей по играм что было эт вообше в сталкереXD - шел себе по подземельям агропрома ,тихо так мигалка в далеке скрипит, и тут изза угла на меня вылетает радостная рожа помощника(играл в мод) и кричит в полной тишине "превед" ну следуешее и последнее слово было -мама )) я только секнд через эдак пять-десять понял что это было - вот пример настояшей рандомной неожиданости, а не черт из табакерки
08.02.11 - 14:59 - Fiend
    >Светлые игры делаются для малолеток и казуалов

    Вообще не вижу связи.
08.02.11 - 23:59 - Адский Дровосек
    >насчет идгамы - ну вроде это связано с проблемой(даж сейчас в играх с opengl у народа на экране картина "негры ночью грузят уголь"XD) что чегото там гамма сбивалась под нуль
    Отлично помню поставил и сразу равномерно светло стало(2003год и современный тому времени компьютер был), и в ридми это было прямо написано (и в опусе на 6 листов про настройку Ку2 такое было, правда с дополнением, что лучше просто поработать с некоторыми настройками.) А такую ошибку я помню, несколько раз возникала, когда видеокарту зажарил и больше года оплавленной пользовался, потом ее в магазине поломали до конца - все сварилось в монолит (и возникала она, если прервать проверку на вирусы, не знаю как это могло быть связано), жалобы людей тоже помню - новая волна была? когда Дум3 уже появился, а компы еще у всех старые остались.
    >а вышло просто стрелялка с аццкой атрибутикой
    Ну первые разы мне страшно вообще-то было, в сюжет даже вник, только после наверное 6-7 прохождений привык. Кстати фонарик вообще не напрягал: полная темнота два раза всего встречается, один раз человека провожать тупая миссия - он все равно гибнет, второй раз одному пробежать два раза по 100 метров приходится, там на промежуточном пункте, если начать кпк читать, импы исцарапать могут. А про ужастик это конечно сразу явное преувеличение было - не их это жанр, наибольшее сходство с Квэйк2, вообще не понимаю, что Дум3 так опускать любят - нормальная стандартная для ID игра - еще раз коридорный ритуал с открываниями дверей и заскриптованными монстрами, больше этого не будет.
09.02.11 - 01:09 - Thirteen
    Там многое зависит от настроек монитора. Если он не совсем дохлый, то можно чуть-чуть подкрутить гамму и прочие параметры, чтобы получить нормальную насыщенную картинку, которая при этом позволит больше видеть в темноте. В крайнем случае, эта игра учит хорошо ориентироваться по звуку. Если ты что-то недоглядел, ты сможешь это услышать.

    А опускали из-за ожиданий, конечно. Не следившие за игрой ждали динамику первых частей. Следившие ждали, что id выйдут за рамки на хоррорном поприще. Ранние ролики именно это обещали.
09.02.11 - 03:54 - QuakeDemon
    Угу вот тут согласен, что все притензии с одной стороны изза ожидания продолжения первых двух частей, с другой изза того что сказали что хорор и некоторая чать народу восприняла дум3 как эталон ужастика над чем видавшие виды и смеялись, ну а там дальше помелочам - кто воспринял как эталон графики, вообшем требования к игре неоправданые предявляли(хтя впрочем это заслуга пиар-компании) а вышел крепкий такой ИДшный шутер,но не более, а холивар с халвой для меня вобще не понятная вешь - повторюсь непомню чтоб эдак в 2000 году ктото думал сравнивать халву и дум1&2 ну совершенно разные игры(халва как в какомто журнале тех времен писали эдакое интерактивное кино(там ее и анрыл и что-то еше как игры года наградили)) единственое, что тут понятно эт то что школьники(я тогда если память не изменяет ни в че круче ссэма не играл(может оно и лучше)) для которых первой игрой была дум3/халва2 сиграли не последнюю роль, с фаркраем-же чегото не долго и не так сильно были перепалки(или там фиром)
09.02.11 - 04:09 - QuakeDemon
    агх да тоже ходил поначалу, боясь всего и вся(хорор же написано) и гдето эдак после появления первого пинки(того что крушит дверь) понял что если встану в укромном месте, то и искать никто не будет- помню как меня "обрадовали" спектр в д2 - ээ название мапы забыл, решил карту погялдеть - я слышу дверь, закрыл карту смотрю никого, опять в карту уткнулся, слышу опять дверь и ктото шароборится рядом, закрыл карту огялделся никого,плюнул и опять в карту и тут как ням-ням я офигев закрыл карту смотрю никого, повернулся - у меня за спиной стоит стекляшка и кушаетXD ну я ее еще свинцом угостил - во этож ктото за мной поди пол карты топать решил
09.02.11 - 22:42 - Адский Дровосек
    Ну ожидания конечно не могли оправдаться, просто уже потому что название "Дум" предполагает совершенно другие вещи: например, постройки монстров, подразумевают социальную организацию их общества сходную с человеческим, неая местность названная "АД" - это никакой не АД, а мир откуда пришли монстры, про общий дизайн можно вообще не говорить - от старого дизайна ничего не осталось. Вместо этого очень умеренно ржавая космическая станция с бледным искусственным освещением, монстры похожи на диких животных и как венец всему Ад и Антихрист.
    (Я лично что ждал, то и получил, облома не было, вообще, как эталон графики Дум3 пробыл очень долго, живых людей там рассматривать нет смыла - это еще одна разновидность зомби - "зомби -говорящий", так с чего им быть лучше сделанными, то что их можно тщательно рассмотреть мало что меняет, а про жанр хоррора должны судить его ценители, мне лично Silent Hill показался как раз на уровне Дум3, Silent Hill 2 это совсем другая игра- сравнивать нельзя, Silent Hill 3 не понравился и показался скучным, кровища и трупы в таком количестве не воспринимаются.)
    >многое зависит от настроек монитора. Если он не совсем дохлый, то можно чуть-чуть подкрутить гамму и прочие параметры
    Не делал так - "Тьма хороша для темных дел". с GF4 картинка была угольно черная, изоляция на трубах явно напоминала черепа и грубо вырисованные рожи - у меня сразу мысли о каком-то отвратительном культе практикующемся на базе появилсиь, с FX 5500 уже вполне нормальная, 6600 UltraII - 1С версия не отличаается от оригинальной, Квэйк3 лучше чем с этой видеокартой не видел(там некоторые нулевые значения подняты), сейчас 9800 GT при правильных настройках видеокарты дает очень приятный вид, но при дефолтных ничего особого, с последними драйверами так не настроить, спецификация Open GL вообще не видна или ее нет, 1С версия страшненькая в любом случае и nvidia phisics не работает(а в Q2 каким-то образом работает в паре мест даже явно заметно.
09.02.11 - 23:05 - Heku4
    Адский Дровосек
    ((а в Q2 каким-то образом работает в паре мест даже явно заметно))
    А по подробнее?
09.02.11 - 23:16 - Адский Дровосек
    Ящики подпрыгивали на конвейре, бочки взрываются чуть иначе, потом с модом lox можно много всего посмотреть - там то что сейчас "гравихват" называют есть, коробки с патрнами покидать можно и аптечки(монстры не сильно ушибаются, если в лаву не скидывать не эффкетивно.)
11.02.11 - 00:38 - aivar242
    В Rage будет присутствовать крестик прицела. В старом Дум 1,2 его не было, что очень радовало своей оригинальностью. Выглядит реально, какие нафиг крестики? Оружие навскидку, мушку чуть ниже монстра, вот что требуется от нового Дума 4. Хедшоты в Думе не уместны. Дикое мочилово, вот чего от Дума 3 ждал я и три ведра с горкой народу на планете. Народ этого не получил, а получил что-то чёрное, медленное, не динамичное, ползающее...
11.02.11 - 01:27 - Thirteen
    Да ваще. Прицел привернули, гады.

    А ещё разрешили смотреть вверх-вниз!!1 Где это видано!!1
11.02.11 - 23:28 - Адский Дровосек
    >Дикое мочилово, вот чего от Дума 3 ждал я и три ведра с горкой народу на планете
    Ни одного ролика перед выходом не видел? Цитата из одного такого проморолика:"Помните старую игру, где было страшно открывать каждую дверь" И показали толстого зомби... Потом Альфа была - крайне невразумительная, в третьей серии фильма Lexx показывают такие строения как Марссити в Альфе, остальное позволяет увидеть общий дизайн игры.
    Касательно крестика, это что хочется как в Call of Duty2 Томпсон - не прицелился - не попал даже в упор? Или как в НавиСилс3.0 для Квэйк1 тупо смотреть на мушку шотгана или постоянно сталкиваться непонятными мазками?- там то это компенсируется наличием точного оружия с лазерным прицелом, а также высокой вероятностью хэдшота и вообще этот мод делался под своих монстров заменяющих грантов и инфорсеров, монстры эти быстры и опасны, они даже кидают гранаты - не как огры, а часто опасно для игрока( могут и себя взорвать).
    (Я даже Квэйк успел поиграть без крестика и фрилука - не то что Дум, где это нетрадиционно.)
    Хэдшоты, а точнее наличие уязвимых мест, уместны в Думе, просто потому что это логично, как это тогда реализовать было не ясно, отсюда вэраятивность урона в Дум1и2 (чейнган в оригинале вроде варьировался от 2 до 10 процентов урона - в портах меньше, но тоже ясно заметно), в Дум3 она заменена вэраятивностью разлета дроби и единственным уязвимым местом( для сравнения сколько их ультрамясном в SoF1.)
    Геймплэй Дум3 же в очень общих чертах похож на геймплэй Квэйк1 или какого-нибудь другого старого немясного и неаркадного шутера - там тоже идешь шагом и отстреливаешь малочисленных и неинтеллектуальных, но опасных по отдельности монстров плохо работающих стаей, в силу чего их обычно не ставят, так чтобы они смогли напасть больше трех сразу, а места где они нападают реально большими группами я лично помню только в аддонах.
12.02.11 - 00:59 - Thirteen
    Альфа прекрасна. Её единственный "недостаток" - заточка карт под снятие роликов для E3. То есть, в привычном смысле они не особо играбельны. Некоторые вещи сугубо декоративны (включая монстра, которого нельзя коснуться), триггеры расставлены так, что их можно и не запустить в нужной последовательности. Надо знать, куда идти, чтобы всё сработало максимально красиво и правдоподобно.

    Я бы не стал сравнивать Думтри именно с первым Квейком. Это скорее логическое продолжение линейки Квейк - Квейкдва. Первая игра в этой линейке слишком быстрая, в ней больше возможности уворачиваться от атак. В Думтри же нужно быстрее реагировать и точнее стрелять, по возможности оттягивая ближний бой.
12.02.11 - 18:33 - StasBFG[iddqd]
    Вариант "Что такое Doom" зря добавили - в него будут все жать для лулзов.
<<>>

Добавление комментариев к этой новости невозможно, так как она перенесена в архив.
Нажмите здесь, если Вы Админ
Новые комментарии:
Утилиты для Doom:
RIP
SHOTGANER 21.01.26
Вокруг Doom:
Я выложил новую версию на https://www.doom2d
.org/forum/viewtopic.php?uid=2410&f=1...
KindeX 21.01.26
Моды для Doom:
2026 На месте, игры от ID топ!!!!
Doom_guy2001 19.01.26
АСУЖДАЮ!!!!!!!
lafoxxx [B0S] 18.01.26
Я из 2026 кто со мной?
SHOTGANER 17.01.26
АСУЖДАЮ!!!!!!!
SHOTGANER 17.01.26
Уровни для Doom:
Какая же всё-таки противоречивая вещь... Очешуенные уровни, но отвратительный бес...
Doomzilla 16.01.26
Интересно, хоть и просто в геймплейном и архитектурном планах.
hahajwrjegghh 07.01.26
http://www.mediafi
re.com/file/ivf4tvfal00tuvp/Bloodspeed.zip/file - финальная на ...
RaRu Des2122 04.01.26
как пройти 8 карту три кибера в конце патронов не хватит чтобы убить их а без уби...
delta0001 03.01.26
Doom в других играх:
всё работает! wad2map. \tnt.wad map12
lafoxxx [B0S] 02.01.26
Старый Doom:
Программа неизбежно запускается в маленьком окне. Даже функция исправления пробле...
hahajwrjegghh 30.12.25
Уровни для Doom:
В этом архиве работ автора более новая версия на 30 уровней: https://doomshack.
or...
Black_Raven 16.12.25
Веселые картинки:
осуждаю нах!
Tails2057 04.12.25
Уровни для Doom:
На MAP30 есть баг: дверь в комнату с красным ключом имеет экшон Door Open Wait Cl...
Артём 18.11.25
Показать все (9704)