а вот зомби которые ожили по возврашении от золотого ключика на e1m3 меня радовалми эдак раз 5-6 пока не кончились шеллы и не поскупился гранатойXD| 07.02.11 - 20:43 - Адский Дровосек | Ну в Дум1и2 уже наличие темных локаций было аномалией - что можно было то и делали, не секрет, что темные локации в оригинале Дум2 почти никому не нравятся, просто в силу качества этой самой темноты, а вот Квэйк уже сам по себе темный, сам подбор текстур не дает ему совсем посветлеть. Даже была такая "вещь" как IDgamma осветляющая Quake, Quake2, Hexen2 + еще что-то, я ее даже один раз смотрел - получается что-то вроде освещения в строго мультиплэерных портах.| 07.02.11 - 20:49 - Адский Дровосек | >заявлен Д3 был как хорор Мало ли как его заявляли, результат все равно получился похож на Квэйк2. Дум4 уже и не заявляют, может это даже что-то вроде Пэйнкиллера будет(или, вообще,сталкер на адскую тему.)| 08.02.11 - 05:39 - MOHCTOP | 2Адский Дровосек - не согласен - в светлых играх легче ориентироваться, особенно если игра очень динамичная. Я когда в Tremulous гамал r_gamma врубал на "максимум". Хотя в сингл играх темнота не помеха.| 08.02.11 - 10:37 - QuakeDemon | Угу да вот с темчто в чисто-мультиплеерных "аркадных" шутерах освешение выкручено(как к слову и в мултиплеерных портах ку1,2 у дума из портов играл токо под jdoom и gzdoom ну и Risen3D )согласен а вот насчет идгамы - ну вроде это связано с проблемой(даж сейчас в играх с opengl у народа на экране картина "негры ночью грузят уголь"XD) что чегото там гамма сбивалась под нуль и вот прога позволяла ее порегулировать(ну кто пользовался чтоб высветить и так не темную картинку то эт уже побочное применение) а насчет хорора - ну заявляли как ужастик, а вышло просто стрелялка с аццкой атрибутикой(изза темноты был както не страх, а мысль откуда у морпеха руки растут что он фонарик к чемунить не приматает(или у них в будушем изоленты уже нету)) офтоп конешн но так - самое последнее из "хорорных" вешей по играм что было эт вообше в сталкереXD - шел себе по подземельям агропрома ,тихо так мигалка в далеке скрипит, и тут изза угла на меня вылетает радостная рожа помощника(играл в мод) и кричит в полной тишине "превед" ну следуешее и последнее слово было -мама )) я только секнд через эдак пять-десять понял что это было - вот пример настояшей рандомной неожиданости, а не черт из табакерки| 08.02.11 - 14:59 - Fiend | >Светлые игры делаются для малолеток и казуалов
Вообще не вижу связи.| 08.02.11 - 23:59 - Адский Дровосек | >насчет идгамы - ну вроде это связано с проблемой(даж сейчас в играх с opengl у народа на экране картина "негры ночью грузят уголь"XD) что чегото там гамма сбивалась под нуль Отлично помню поставил и сразу равномерно светло стало(2003год и современный тому времени компьютер был), и в ридми это было прямо написано (и в опусе на 6 листов про настройку Ку2 такое было, правда с дополнением, что лучше просто поработать с некоторыми настройками.) А такую ошибку я помню, несколько раз возникала, когда видеокарту зажарил и больше года оплавленной пользовался, потом ее в магазине поломали до конца - все сварилось в монолит (и возникала она, если прервать проверку на вирусы, не знаю как это могло быть связано), жалобы людей тоже помню - новая волна была? когда Дум3 уже появился, а компы еще у всех старые остались. >а вышло просто стрелялка с аццкой атрибутикой Ну первые разы мне страшно вообще-то было, в сюжет даже вник, только после наверное 6-7 прохождений привык. Кстати фонарик вообще не напрягал: полная темнота два раза всего встречается, один раз человека провожать тупая миссия - он все равно гибнет, второй раз одному пробежать два раза по 100 метров приходится, там на промежуточном пункте, если начать кпк читать, импы исцарапать могут. А про ужастик это конечно сразу явное преувеличение было - не их это жанр, наибольшее сходство с Квэйк2, вообще не понимаю, что Дум3 так опускать любят - нормальная стандартная для ID игра - еще раз коридорный ритуал с открываниями дверей и заскриптованными монстрами, больше этого не будет.| 09.02.11 - 01:09 - Thirteen | Там многое зависит от настроек монитора. Если он не совсем дохлый, то можно чуть-чуть подкрутить гамму и прочие параметры, чтобы получить нормальную насыщенную картинку, которая при этом позволит больше видеть в темноте. В крайнем случае, эта игра учит хорошо ориентироваться по звуку. Если ты что-то недоглядел, ты сможешь это услышать.
А опускали из-за ожиданий, конечно. Не следившие за игрой ждали динамику первых частей. Следившие ждали, что id выйдут за рамки на хоррорном поприще. Ранние ролики именно это обещали.| 09.02.11 - 03:54 - QuakeDemon | Угу вот тут согласен, что все притензии с одной стороны изза ожидания продолжения первых двух частей, с другой изза того что сказали что хорор и некоторая чать народу восприняла дум3 как эталон ужастика над чем видавшие виды и смеялись, ну а там дальше помелочам - кто воспринял как эталон графики, вообшем требования к игре неоправданые предявляли(хтя впрочем это заслуга пиар-компании) а вышел крепкий такой ИДшный шутер,но не более, а холивар с халвой для меня вобще не понятная вешь - повторюсь непомню чтоб эдак в 2000 году ктото думал сравнивать халву и дум1&2 ну совершенно разные игры(халва как в какомто журнале тех времен писали эдакое интерактивное кино(там ее и анрыл и что-то еше как игры года наградили)) единственое, что тут понятно эт то что школьники(я тогда если память не изменяет ни в че круче ссэма не играл(может оно и лучше)) для которых первой игрой была дум3/халва2 сиграли не последнюю роль, с фаркраем-же чегото не долго и не так сильно были перепалки(или там фиром)| 09.02.11 - 04:09 - QuakeDemon | агх да тоже ходил поначалу, боясь всего и вся(хорор же написано) и гдето эдак после появления первого пинки(того что крушит дверь) понял что если встану в укромном месте, то и искать никто не будет- помню как меня "обрадовали" спектр в д2 - ээ название мапы забыл, решил карту погялдеть - я слышу дверь, закрыл карту смотрю никого, опять в карту уткнулся, слышу опять дверь и ктото шароборится рядом, закрыл карту огялделся никого,плюнул и опять в карту и тут как ням-ням я офигев закрыл карту смотрю никого, повернулся - у меня за спиной стоит стекляшка и кушаетXD ну я ее еще свинцом угостил - во этож ктото за мной поди пол карты топать решил| 09.02.11 - 22:42 - Адский Дровосек | Ну ожидания конечно не могли оправдаться, просто уже потому что название "Дум" предполагает совершенно другие вещи: например, постройки монстров, подразумевают социальную организацию их общества сходную с человеческим, неая местность названная "АД" - это никакой не АД, а мир откуда пришли монстры, про общий дизайн можно вообще не говорить - от старого дизайна ничего не осталось. Вместо этого очень умеренно ржавая космическая станция с бледным искусственным освещением, монстры похожи на диких животных и как венец всему Ад и Антихрист. (Я лично что ждал, то и получил, облома не было, вообще, как эталон графики Дум3 пробыл очень долго, живых людей там рассматривать нет смыла - это еще одна разновидность зомби - "зомби -говорящий", так с чего им быть лучше сделанными, то что их можно тщательно рассмотреть мало что меняет, а про жанр хоррора должны судить его ценители, мне лично Silent Hill показался как раз на уровне Дум3, Silent Hill 2 это совсем другая игра- сравнивать нельзя, Silent Hill 3 не понравился и показался скучным, кровища и трупы в таком количестве не воспринимаются.) >многое зависит от настроек монитора. Если он не совсем дохлый, то можно чуть-чуть подкрутить гамму и прочие параметры Не делал так - "Тьма хороша для темных дел". с GF4 картинка была угольно черная, изоляция на трубах явно напоминала черепа и грубо вырисованные рожи - у меня сразу мысли о каком-то отвратительном культе практикующемся на базе появилсиь, с FX 5500 уже вполне нормальная, 6600 UltraII - 1С версия не отличаается от оригинальной, Квэйк3 лучше чем с этой видеокартой не видел(там некоторые нулевые значения подняты), сейчас 9800 GT при правильных настройках видеокарты дает очень приятный вид, но при дефолтных ничего особого, с последними драйверами так не настроить, спецификация Open GL вообще не видна или ее нет, 1С версия страшненькая в любом случае и nvidia phisics не работает(а в Q2 каким-то образом работает в паре мест даже явно заметно.| 09.02.11 - 23:05 - Heku4 | Адский Дровосек ((а в Q2 каким-то образом работает в паре мест даже явно заметно)) А по подробнее?| 09.02.11 - 23:16 - Адский Дровосек | Ящики подпрыгивали на конвейре, бочки взрываются чуть иначе, потом с модом lox можно много всего посмотреть - там то что сейчас "гравихват" называют есть, коробки с патрнами покидать можно и аптечки(монстры не сильно ушибаются, если в лаву не скидывать не эффкетивно.)| 11.02.11 - 00:38 - aivar242 | В Rage будет присутствовать крестик прицела. В старом Дум 1,2 его не было, что очень радовало своей оригинальностью. Выглядит реально, какие нафиг крестики? Оружие навскидку, мушку чуть ниже монстра, вот что требуется от нового Дума 4. Хедшоты в Думе не уместны. Дикое мочилово, вот чего от Дума 3 ждал я и три ведра с горкой народу на планете. Народ этого не получил, а получил что-то чёрное, медленное, не динамичное, ползающее...| 11.02.11 - 01:27 - Thirteen | Да ваще. Прицел привернули, гады.
А ещё разрешили смотреть вверх-вниз!!1 Где это видано!!1| 11.02.11 - 23:28 - Адский Дровосек | >Дикое мочилово, вот чего от Дума 3 ждал я и три ведра с горкой народу на планете Ни одного ролика перед выходом не видел? Цитата из одного такого проморолика:"Помните старую игру, где было страшно открывать каждую дверь" И показали толстого зомби... Потом Альфа была - крайне невразумительная, в третьей серии фильма Lexx показывают такие строения как Марссити в Альфе, остальное позволяет увидеть общий дизайн игры. Касательно крестика, это что хочется как в Call of Duty2 Томпсон - не прицелился - не попал даже в упор? Или как в НавиСилс3.0 для Квэйк1 тупо смотреть на мушку шотгана или постоянно сталкиваться непонятными мазками?- там то это компенсируется наличием точного оружия с лазерным прицелом, а также высокой вероятностью хэдшота и вообще этот мод делался под своих монстров заменяющих грантов и инфорсеров, монстры эти быстры и опасны, они даже кидают гранаты - не как огры, а часто опасно для игрока( могут и себя взорвать). (Я даже Квэйк успел поиграть без крестика и фрилука - не то что Дум, где это нетрадиционно.) Хэдшоты, а точнее наличие уязвимых мест, уместны в Думе, просто потому что это логично, как это тогда реализовать было не ясно, отсюда вэраятивность урона в Дум1и2 (чейнган в оригинале вроде варьировался от 2 до 10 процентов урона - в портах меньше, но тоже ясно заметно), в Дум3 она заменена вэраятивностью разлета дроби и единственным уязвимым местом( для сравнения сколько их ультрамясном в SoF1.) Геймплэй Дум3 же в очень общих чертах похож на геймплэй Квэйк1 или какого-нибудь другого старого немясного и неаркадного шутера - там тоже идешь шагом и отстреливаешь малочисленных и неинтеллектуальных, но опасных по отдельности монстров плохо работающих стаей, в силу чего их обычно не ставят, так чтобы они смогли напасть больше трех сразу, а места где они нападают реально большими группами я лично помню только в аддонах.| 12.02.11 - 00:59 - Thirteen | | | | | | | | | | | | | | | | | |