
Новости |  |
| 20.07.11 - www.Doom3.ru | | Джон Кармак доволен успехом Call of Duty |  | | "Большую популярность Call of Duty показывает важность запуска игр со скоростью 60 кадров в секунду", сказал Джон Кармак. | | Основатель id Software Джон Кармак считает, что большой успех серии Call of Duty частично вызван геймплеем со скоростью 60 кадров в секунду. Кармак и id Software довольны, что их собственное творение Rage может похвастаться этим достижением. |
В разговоре с Industry Gamers Кармак прокомментировал, почему CoD так успешен: | | "Я на самом деле очень счастлив видеть успех Call of Duty, потому что игра также работает на 60-ти кадрах в секунду, и это то, к чему мы стремимся, работая над Rage. Это один из главных аргументов в нашей попытке достичь работы игры при 60-ти кадрах. Знаешь, я думаю, часть успеха Call of Duty в том, что игра позволяет хорошо ощущать себя." | | Кармак также отметил, что разработчики не должны выдвигать инновации ради самих себя. | | "Если люди покупают новую часть Call of Duty, то это потому, что им понравилась предыдущая, и они хотят больше. Есть некоторые разработчики, которые говорят: "О, мы не креативны." Но мы предоставляем ценность для людей - это наша работа! Она не заключается в том, чтобы делать что-то необычное, чего никто никогда не видел. Она заключается в том, чтобы создать это необычное, что людям понравится, и они будут готовы отдать за это деньги", сказал Кармак в интервью с IG. | | "Есть масса инди-разработчиков, которые действительно принимают задиристое отношение к самим себе, говоря, что это очень плохо, это будет не так популярно и это просто бред." | | Modern Warfare 3, следующая игра в серии Call of Duty, появится 8 ноября, в то время как Rage выйдет месяцем раньше, 4-го октября в Северной Америке и 7-го октября в Европе. |
| << | Комментарии (101): | >> | | ... | Показать все комментарии (101) | | 06.08.11 - 19:13 - Адский Дровосек | В Quake 3 как раз оружие находится достаточно справа, пулемет, даваемый при респауне чуть прямее, но положение у всего угловое. Единственно что приходит на ум, для выпрямления прицеливания, взять мышь так, чтобы ствол был всегда по центру, только это врядли с современными мышами будет удобно.| 06.08.11 - 20:24 - aivar242 | Меня одно интересует больше всего: Как ID будут реализовывать быстрые, динамичные перемещения по уровню? Ведь на данный момент, это уже не модно. Это осталось в прошлом веке. А теперь на коне вроде как Crysis 2 по мультику, CoD так же. Но в этих играх упор сделан на реализм. Doom 4 не должен быть реальным, как и его предшественники, иначе это не Doom. Как будет смотреться, перемещение, скажем с АК-47 с реальной скоростью, по уровню? Думаю что банально начнут путать Doom 4 с CoD'ом и Ботлфилдом, что не есть гуд.| 06.08.11 - 22:46 - Thirteen | >> В Quake 3 как раз оружие находится достаточно справа, пулемет, даваемый при респауне чуть прямее, но положение у всего угловое.
Наверное, там был расширенный угол обзора, вот оружие и сместилось ближе к центру. Заодно это даёт иллюзию очень высокой скорости - по краям всё мелькает.| 06.08.11 - 23:09 - Crub | Будет смотреться как противоположность поездке на мотоцикле/джетпаке с АК-47. Чем делать 'марафонную' игру, не лучше ли в геймплей Дум З добавить доджинг по Прыжок+вправо/влево? Или как в Nightmare House 2, ускорение сделать продолжительностью примерно 1 сек., придётся много и быстро жать на Shift - уже долго не побегаешь (реализм), уровень можно сделать ближе к ДумЗ, заодно и разницы между 60 и З0 fps в таком прогулочном 'режиме' не будет заметно.
Адский Дровосек, так какая разница где оружие - по-твоему, 'новичок' целится по прицелу, опытный - по воображаемой точке. Может, id сделает положение рук с оружием настраиваемым с произвольным углом к прицелу/ориентацией относительно - можно и по центру и как угодно. Тогда и при положении лежа оружие вероятно, будет не так, как стоя.| 07.08.11 - 15:23 - aivar242 | Заметили что IDшники очень боятся показать Doom 4. Это сразу чувствуется. Их понять конечно можно, ведь Doom - это днк id, и если разрабов постигнет участь как с Doom 3, они этого не переживут. Ведь ещё одна неудача с Doom'ом, и серию можно считать запоротой, слишком много времени им было дадено для создания правильной игры. Игру Doom 4 например, не будет устраивать статус просто хорошей игры, только потолок шутеров, и хит продаж, поэтому всё так серьёзно. Лично для меня Doom остаётся чем-то другим, особым, от остальных игр, и в то же время эталоном игр вообще, и конечно эталоном геймплея.| 07.08.11 - 16:05 - Thirteen | >> Заметили что IDшники очень боятся показать Doom 4. Это сразу чувствуется.
Им просто стыдно показать, что у них оружие справа.
Кстати. Что ты знаешь о продажах Doom 3?| 07.08.11 - 21:23 - Archi | >Ведь ещё одна неудача с Doom'ом Неудач не было. Nuff said. >Лично для меня Doom остаётся чем-то другим, особым, от остальных игр, и в то же время эталоном игр вообще, и конечно эталоном геймплея. Лично для меня эталоном игр и геймплея считается серия Quake. Вплоть до ЕТ:КВ.| 07.08.11 - 22:33 - aivar242 | - надеюсь ты не имеешь ввиду, провальный шлак - Quake 4? Прошёл его с большим трудом. Более нудной вещи не видел.| 11.08.11 - 14:25 - Archi | Quake 4 был отличным гибридом старой школы и новой. Эта игра - шедевр. А ты, судя по всему, даже не играл, а только прочитал рецензию от Номада и прочих жырных ублюдков. Посему шел бы ты отсюда, куда подальше.| 11.08.11 - 14:29 - [LeD]Jake Crusher | Спокойно, народ, спокойно. Обойдёмся без гневных всплесков.
Archi, ну что поделать если не всем понравился Q4...не называть же их из-за этого дебилами... aivar242, Q4 не так уж и плох. Может потому, что его делала другая студия...да и потом, нудности, если и есть, то либо мало...либо же нету вообще. Мне играть было интересно по сей день.| 11.08.11 - 14:44 - Хрюк Злюкем | Да нормальный он, четвертый Квяк. Называть его "шедевром" это, конечно, уже фанбойство, но игра достойная. Я рад, что Quake 4 в свое время отдали в руки Raven Software - получилось по-ихнему, "по-рейвеновски", но притом по духу близко к Quake.| 11.08.11 - 16:38 - ser45 | не могу не согласится| 11.08.11 - 17:40 - aivar242 | Не знаю, не знаю. Игра выглядела очень похожей на Doom 3, разве это нормально? При наличии не качественного сглаживания, она ещё умудрялась тормозить на не слабом железе. Корридоры нудны, темны, не интересны. Боссы не серьёзны, геймплей уныл. Может фанатов сюжет зацепил, тогда я пас.| 11.08.11 - 21:09 - Archi | Лол, запускал на машине без видюхи и не тормозило. Видимо у кого-то руки из жопы растут. Вам нужна графа? Вам в крузус!
Боссы - таких не было во многих современных играх. Геймплей постоянен, и не уныл, постоянно разнообразится. И еще - Quake был похож на Doom. И это было нормально.
Аргументы просто глупые. Хейтерство за версту видно.| 11.08.11 - 22:15 - Хрюк Злюкем | 1) "Игра выглядела очень похожей на Doom 3, разве это нормально?" А что тут ненормального, позвольте? Если сын похож на отца, он что - мутант? 2) "Корридоры нудны, темны, не интересны." Во-первых, та не только корридоры. Во-вторых, они не темны (по сравнению с Doom 3 там значительно светлее), и уж тем более не нудны. 3) "Боссы не серьезны, геймплей уныл". Боссы как боссы - ничего экстраординарного, но смотрятся вполне прилично. Макрон со "вшитым" морпехом смотрится недурственно. Геймплей не уныл - ты, голубчик, не дошел скорее всего до "строггификации", иначе ты такого бы не говорил. Перестрелки вне корридоров динамичны и заскриптованы хорошо. Напарники и прочие неписи не вызывают желания пристрелить их. 4) "Может фанатов сюжет зацепил, тогла я пас" Тогда какого ты хрена нам втирал, что тебе в Думе сюжет нафиг нужен, что он как по батьке Кармаку в шутерах подобен "порнухе"? Меня как раз приятно удивило наличие какого-никакого сюжета в Ку4. Интро вообще достойно похвалы.| 11.08.11 - 22:19 - Хрюк Злюкем | Резюмируем: крепкая игра от Raven Software, которая просто вышла не в то время. Отличных шутеров тогда было предостаточно, тот же Фиар зохавывал мозг игроков интеллектом противников и жутковатой, хоть и не пугающей, атмосферой. Ещё не утихла шумиха от ХЛ2, Дум3, Хроник Риддика и других достойных шутеров, поэтому Квейк4 не стал неожиданностью (в том числе и для меня). Однако он не унылей, чем все вышеперечисленные игры.| 11.08.11 - 22:37 - ser45 | а я надеюсь не только на rage и doom 4 но и на квейк 5:)| 12.08.11 - 09:52 - Адский Дровосек | >>Наверное, там был расширенный угол обзора, вот оружие и сместилось ближе к центру. Я столько часов набегал, пулемет реально по-другому пристрелян, для оружия стреляющего очередями каждый градус заметен...
Quake4 - не шедевр, уже потому что геймплэй не только нудный, а какой-то дурацкий, примерно как в Блад2, где невозможно не нахвататься пуль, боеприпасов в обрез, точно просчитано расстреляться до нуля. Если б дизайн был чыть хуже, это был бы шлак. Боссы вполне нормальные, тормоза давало сглаживание - как и в Дум3, вообще же внешне строгги в etqw мне как-то больше понравились, они там как живые. Главная проблема Ку4 это отсутствие глубинного сходства с Ку2. Последний раз запускал полгода назад, прошел до места где где надо уже ходить одному и бросил - скучно стало (Дум3 за три дня месяц назад пробежал на одном дыхании - образец правильнойи игры, РоЕ заметно меньше понравился, главным образом из-за принуждений использовать артефакт, а я им и тогда и сейчас пользовался минимально. | | | | | | | | | | | | | | | | | |
Добавление комментариев к этой новости невозможно, так как она перенесена в архив. Нажмите здесь, если Вы Админ |
| |