
Новости |  |
| 23.11.11 - www.Doom3.ru | | Исходные тексты игры Doom 3 открыты под лицензией GPLv3 |  | | Корпорация Zenimax, которой сейчас принадлежит компания id Software, открыла под лицензией GPL исходные тексты наработок, связанных с игрой Doom 3, включая игровой движок id Tech 4. Кроме игры Doom 3, выпущенной в 2004 году, на базе движка id Tech 4 построены и более современные игры, такие как Quake 4, Prey и Enemy Territory: Quake Wars. Ресурсы игры (карты, текстуры, звуки и т.д.) по-прежнему являются интеллектуальной собственностью компании Zenimax и распространяются по отдельному соглашению EULA. |
| | К сожалению из-за наличия подлежащей лицензированию технологии формирования теней, запатентованной компанией Creative Labs, представленный код не включает в себя реализацию метода "depth fail" для предварительного рендеренга теней. Данная функциональность известна под именем "Carmack's Reverse". По мнению Джона Кармака (John Carmack), одного из основателей компании id Software и ведущего разработчика игр Wolfenstein 3D, Doom и Quake, для обхода патента требуется добавить 4 строки и изменить две строки кода. В отличие от прошлых игровых движков, по инициативе юристов компании Zenimax, код был открыт не под лицензией GPLv2, а под GPLv3. При этом текст лицензионного соглашения GPLv3 был немного изменён. Изменения были внесены в 15 раздел "Отказ от гарантий" и в 16 раздел "Ограничение ответственности". Было добавлено упоминание о непредоставлении лицензии на использование торговых марок и логотипов, и упоминание что создавая производные проекты на основе представленного кода вся ответственность перекладывается на разработчика производного продукта, который будет в суде отвечать на возможные иски от своего имени и не сможет переложить ответственность на компанию Zenimax. Открытие Doom 3 продолжило сложившуюся ранее традицию, по которой компания id Software открывает под лицензией GPL код своих устаревших игровых движков, с момента выпуска которых прошло 5 лет. Например, в прошлом году был открыт код игры "Wolfenstein: Enemy Territory and Return To Castle Wolfenstein" и связанного с ней движка id Tech 3 (Quake3). В настоящий момент открытыми являются движки игр Wolfenstein 3D, Doom, Quake, Quake 2 и Quake 3, что дает возможность энтузиастам создавать на их базе новые свободные игры. О планах по открытию движка id Tech 5, на основе которого построены игры Rage и Doom 4, пока ничего не известно. Скачать исходные тексты Doom 3 |
| << | Комментарии (30): | >> | | ... | Показать все комментарии (30) | | 28.11.11 - 05:49 - Адский Дровосек | Да Doom4 в натуре мультиплэер совсем мало народу гамало, что поделать машина времени очень редкий гаджет.
Last man standing - единственный работоспособный кооп мод для Дум3, и то на второго игрока монстры внимания пока он их не обидит не обращают, а итемы трясуться и крутятся как в дезматче, особенно плохо это смотрится в стеклянных шкафчиках в начале игры. Второй кооп мод я лично не смог вообще запустить, а большинство людей даже ДМ играть не пыталось.| 30.11.11 - 16:07 - cherepets | Будет здорово если дум3 "обучат" теперь загружать карты от старых думов (в том числе из пвадов).| 30.11.11 - 16:51 - Thirteen | >> Будет здорово если дум3 "обучат" теперь загружать карты от старых думов (в том числе из пвадов).
Надо же, не забыли ещё эту странноватую мечту.| 30.11.11 - 17:06 - Хрюк Злюкем | Между прочим, это не является чем-то из области фантастики. Кажется, ещё для дюка был конвертер думовских карт ( естественно, только геометрия).| 30.11.11 - 21:46 - Thirteen | Если оба движка секторные, то особых проблем быть не должно. Правда, у секторных движков бывают разные ограничения.
Пересчитать геометрию для секторного движка в геометрию для честно-трёхмерного, по-идее, тоже не очень сложно. Только играют обычно не в геометрию.| 30.11.11 - 22:02 - Коннор | Хрюк, у Дюка движка как раз с думовскими ушами, не мудрено что конвертирует уровни. Вопрос в другом, на хрена на Дум 3? Строить фрик-мапинг по лёгкому?| 30.11.11 - 23:16 - Хрюк Злюкем | Коннор, На хрена? Ну, мне на ум приходит Oblidge: вроде баловство без особого смысла, но признайтесь, кто не запускал его хоть раз, из любопытства? Thirteen, В Starcraft 2 есть конвертер карт первой части (правда, после конвертации придется "доработать напильником") Да, это стратегия, а не шутер, но не суть: если бы в дум 3 можно было перенести без потерь геометрию уровня Doom1-2, я бы не пожалел времени на расстановку монстров, подгонку текстур и другую "ручную" работу. Потом, в конце концов, можно переделать уровень на свое усмотрение, и если мапперский скилл позволяет - сделать что-нибудь в духе CDoom 3.| 01.12.11 - 00:08 - Thirteen | Как раз суть.
Помимо конвертации карт нужно геймплей переработать практически с нуля. И в любом случае без ручной правки карт не обойтись. А мечты обычно заключаются в том, чтобы взять первый попавшийся вад из сети, загрузить его в Doom 3 и играть. Чтобы проходимо и без багов.
Возьмёшь какой-нибудь не тот порт - до свидания, совместимость, а тут целый принципиально новый движок.| 01.12.11 - 00:38 - Хрюк Злюкем | Thirteen, к тому, что *plug 'n play* не будет я уже готов :) Про ручную правку уже говорил. Что ты ещё пытаешься доказать?| 01.12.11 - 00:49 - Thirteen | >> Что ты ещё пытаешься доказать?
Поскольку ты съехал на совершенно другую тему и признал это, никто тебе уже ничего не доказывает, не переживай.| 01.12.11 - 00:53 - Хрюк Злюкем | Странно, мне сначала казалось, что то, что ты назвал "совершенно другой темой" является частью вопроса целесообразности/возможности конвертера.| 01.12.11 - 01:02 - Thirteen | Поддержка старых карт - это не конвертер. Особенно если понимать под конвертером такую программу, которая создаёт нерабочий полуфабрикат.| 01.12.11 - 01:15 - Хрюк Злюкем | Thirteen, Ну пускай полуфабрикат. Я бы не побрезговал. Меня, к примеру, всегда интересовало, как будет смотреться мап02 Shores of Hell на движке дума, каким будет геймплей и общее восприятие этого уровня.| 01.12.11 - 01:18 - Хрюк Злюкем | З. Ы. При условии, что это все-таки будет более-менее играбельно.| 01.12.11 - 23:02 - cherepets | Так монстры и оружия все старые на месте. Хотелось бы именно добиваться сразу играбельности. Текстуры конвертировать и перепаковать легко, написать для "правильной" скорости перемещения и очень низкой высоты прыжка, зато маленького ускорения свободного падения - легко. А больше ничего по сути и не надо.| 02.12.11 - 16:54 - Коннор | 2 Хрюк - Я Оblige зупускаю из игрового применения к AEoD. Однако где-то на сайте есть карта более близкая по смыслу к этой мечте, но практикует Еретика как донора.
Я могу сказать, что геймплей сложнее будет, особенно на перекрёстке...| 09.12.11 - 23:57 - keyboardsurfer | | | | | | | | | | | | | | | | | |
Добавление комментариев к этой новости невозможно, так как она перенесена в архив. Нажмите здесь, если Вы Админ |
| |