 |
Новости |  |
18.11.15 - [LeD]Jake Crusher | Создатель карт к DOOM & DOOM 2 провёл сессию AMA на Reddit. |  | 16 ноября, один из создателей карт Doom & Doom 2, Сэнди Питерсен (Sandy Petersen), принял участие в сессии AMA (Ask Me Anything, "спрашивайте меня о чём угодно") на сайте Reddit. Вопросов было достаточно много, причём не только касаемо участия Питерсена в работе над Думами (больше всего было про настольную Cthulhu Wars, одним из создателей которой он являлся) - но то, что дизайнер карт сказал о своём участии в разработке легендарных шутеров, можно суммировать в следующие пункты: |
| его процесс создания уровней: начать с зарисовки на бумаге, а затем придумать тему (например, взрывающиеся бочки, ловушки, чертежи домов);больше фокусировался на однопользовательском аспекте игры, в то время как другие участники id больше сфокусировались на мультиплеере;ему приносили удовольствие эксперименты и использование движка игры по максимуму - а Джон Кармак же в таком случае дорабатывал и приспосабливал движок для его нужд, так как другие дизайнеры карт начинали поступать так же с движком, как и Питерсен: примером тому являются большие открытые карты в "городской" тематике;23 карта, "Barrels 'o Fun" была забавной с точки зрения идеи, и на её создание ушло немало как настраивания, так и тестирования;13 карта, "Downtown" была именно той самой картой, вдохновившей других дизайнеров карт на создание ещё большего числа открытых "городских" карт. Здания основаны на расположении офиса id на тот момент, который "выглядел как кубик рубика сатаны";если бы на разработку Doom выделили больше времени, то он бы хотел добавить в игру режим, в котором были бы и монстры, и deathmatch;любимая карта Питерсена: "Downtown". Любимая карта не сделанная им: Е1М1;id наняли "звукового парня" (предположительно, имеется в виду Бобби Принс, потому как Сэнди не называл конкретно его имени, прим. - [LeD]Jake Crusher) для создания всех звуков в игре; в частности звуки манкубуса - это звуки свиньи;ему не понравился Doom 3; "он практически убил для меня Doom", однако слышал много хорошего о новом Думе;в Е2М9 лучше всего играть, стартуя с пистолетом - она также его любиая карта с точки зрения дизайна;редакторы игры, которыми пользовались в id в целом не были завершены до релиза игры. Во время разработки их постоянно дорабатывали.на вопрос, что ему больше всего запомнилось во время его пребывания в id, Питерсен ответил "слушать Джона Кармака, который, на тот момент не зная, как взаимодействуют люди между собой, пытается кого-либо похвалить." |
<< | Комментарии (9): | >> | 18.11.15 - 17:42 - Адский Дровосек | >"слушать Джона Кармака, который, на тот момент не зная, как взаимодействуют люди между собой, пытается кого-либо похвалить."
Вот это и оказалось слабым местом id... ...А в данном случае оказался Ромеро, который явно крепкими нервами уже по внешности не обладает. И вообще вероятно все они тогда были с проблемами, бочка с порохом - но так и не взорвалось, фирма спокойно дожила до своего логического завершения, до до момента, когда она потеряла смысл.
>13 карта, "Downtown"
Хорошая карта, все псевдо городские карты Дум2 хорошие, так и не понял почему многие их считают хуже остальных. Для полного заворота мозгов они самое то.
>однако слышал много хорошего о новом Думе;
Старый он уже, вот ему кажется, может он даже ролики не видел, ведь, судя по видео, игра настолько феерически убога, что "мастер не смог бы такое сделать даже с похмелья"(Лурка, копипаста про сиротливо-***вые у***щно-мудацкие фотки.) | 18.11.15 - 19:06 - klerk | Блин, а старик подлил ностальгии. Я уж не ожидал о нём услышать, думал он на пенсии давно. Хорошо уже то, что он ещё жив. Блин, да что я всё о грустном... | 18.11.15 - 21:43 - Zeberpal_98 | Интересно как хрюкала свинья для звука манкубуса, когда в него стреляют) | 20.11.15 - 17:58 - Lord Dewl | >Zeberpal_98 >Интересно как хрюкала свинья для звука манкубуса, когда в него стреляют)
Думаю, что так же как когда ей (свинье) солью по булкам из дробовика, только немного обработав в редакторе! :) А в конце игры, в титрах, указывать сколько свиней, верблюдов, и прочей живности, пострадало при записи саунда к игре! :) Поименно! ) | 26.11.15 - 01:16 - klerk | Lord Dewl, был у меня раньше диск с Republic Commando (наравне с первым BattleFront и Dark Forces считаю одной из лучших игр по Star Wars), я в него раз в год летом стабильно раньше гонял. Так вот на диске были бонусные ролики про создание игры, в том числе и про озвучку. До сих пор запомнилось, как тётка там сидит и то ли свеклой, то ли ананасом (или даже и тем и другим) разрезанным шмякает по доске, пытаясь изобразить звук геонозианина (гигантского разумного насекомого). Думаю, вот таким же способом почти ко всем играм делалась озвучка.
Да и если про фильмы вспомнить, как в Терминаторе I музыку сделали (стучали сковородкой по стойке микрофона), а в Терминаторе II для записи звука плавящегося T-1000 микрофон, обмотанный презервативом, в овсянку засунули и крутили там... Эти факты уже по-моему все знают. Так что наверное свинья в Doom была ещё не самым мощным образцом. | 01.12.15 - 03:23 - theleo_ua | >>Интересно как хрюкала свинья для звука манкубуса, когда в него стреляют)
особенно если речь о звуке "а мне мало" | 01.12.15 - 19:08 - DrKugelschreiber | Downtown - гениальная! Сэнди - лучший дизайнер уровней среди авторов Doom. Doom3 в целом - очень неплохая игра, но с точки дизайна уровней - большой шаг назад. Вместо изощренной геометрии - коробка со скриптами. | 02.12.15 - 17:03 - siealex | Barrels o'Fun тоже не хуже - без смекалки не пройдёшь. Равно как Monster Condo и Spirit World. А самая "атмосферная" карта тут, ИМХО, Gotcha. Где ещё можно увидеть бой кибера со спайдером? | 03.12.15 - 16:28 - VladGuardian | Для меня Monster Condo - лучший по атмосфере, Refueling Base (map10) - по геймплею, Spirit World - очень красивый, но ему всегда недоставало имхо атмосферы. Его следовало делать более темным, но более контрастным (чтобы сквозь проломы в скалах ярко светила лава). |
Добавление комментариев к этой новости невозможно, так как она перенесена в архив. Нажмите здесь, если Вы Админ |
|
Новые комментарии: | Уровни для Doom: | Кто-нибудь играл в это с рандомайзером вроде Aeons of Death?
| siealex 31.03.25 | Моды для Doom: | Мод не был "заброшен", автор не смог продолжить работу над ним в августе 2009 из-...
| MAZter[iddqd] 27.03.25 | Уровни для Doom: | В версии 2012 года карта E3M5 перенесена на слот E4M9, и там БФГ даже при сплошно...
| RaRu Des2122 26.03.25 | ^в третьем эпизоде если играть не на итуде, а на ув, следует помнить секреты на в...
| SilverMiner 25.03.25 | Честно говоря, оригинальный 2002 проходил лет 5 назад. Чётко помню, что третий эп...
| СтервЪа 21.03.25 | Новый Doom: | Хмм обновился и звук пропал. Миди работает только.
| DocenT93 21.03.25 | Уровни для Doom: | пофикшено
| Doomzilla 18.03.25 | https://www.doomwo rld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/eviternityii - ссыл...
| RaRu Des2122 18.03.25 | Я бы всё же написал, что уровней в мегаваде не 36, а 37. Да, MAP37 это всего лишь...
| RaRu Des2122 18.03.25 | Автор не наврал - за 26 минут уложился.Не плохой вад, но прошёл и не получил особ...
| СтервЪа 17.03.25 | Новый Doom: | Меня порадовало внедрение команды "i_timescale", что позволяет ускорять и замедля...
| Ilya Efimov 16.03.25 | Утилиты для Doom: | Весьма любопытно было взглянуть на прадеда интерактивных гайдов по маппингу)
| Run4eg :D 09.03.25 | Наследник DeHacked и просто отличная прога)
| Run4eg :D 09.03.25 | Уровни для Doom: | Alex, это известная "проблема", или ограничение Doom/порта которым пользуешься, н...
| MAZter[iddqd] 03.03.25 | мышь не движется по вертикали
| Alex 01.03.25 | Показать все (9603) |
|