
Новости |  |
| 02.04.16 - [LeD]Jake Crusher | | DOOM Retro обновился до версии 2.1. |  | | Порт DOOM Retro обновился до версии 2.1. | | Помимо проделанной оптимизации и улучшенной стабильности порта, автор также внёс следующие изменения: |
| | добавлена поддержка лампов SWITCHES;возможность отключения автозагрузки сохрания в случае смерти игрока с помощью CVAR autoload;с помощью CVAR r_berserkintensity можно изменить интенсивность красной мглы при подборе берсерка - по умолчанию стоит 33%;исправлен баг некорректного возрождения монстров на сложности Nightmare;монстры также могут возрождаться на любом другом уровне сложности если игрок задействовал CVAR respawnmonsters;убрана тень трупа игрока при воскрешении его с помощью консольной команды resurrect или же ввода iddqd;последнее сохранение не загрузится, если игрок погиб во время использования CVAR pistolstart;клавиша E теперь задействована как альтернатива SPACE для активации рычагов, дверей и прочего;текстуры стен, которые одновременно как прозрачные, так и анимированные, теперь отображаются корректно;теперь с помощью CVAR turbo игрок может менять свою скорость передвижения - по умолчанию стоит 100%, и менять можно в диапазоне от 10% до 400%. | | UPD1. 09.04.2016. | | Сегодня порт обновился до версии 2.1.1. Список изменений таков:пэйн-элементали теперь могут выпускать лост-соулы через двусторонние стены, у которых есть флаг "ML_BLOCKMONSTERS" как это было возможно и в ванильном Doom (пример - конец 4 карты Requiem);экран больше не будет быстро вспыхивать если игрок загружает сохранение при наличии у него перед загрузкой берсерка и/илиантирадиационного костюма;время, потраченное на прохождение карты теперь отображается корректно при загрузке сохранения;исправлен баг, в котором карта становится испорченной если игрок активирует линию без тэга (8 карта Jenesis);вылеты при использовании консольной команды maplist исправлены;доработанная поддержка лампов STBAR (например, если к JPCP_1st.wad подключить JPCP_HUDjpn.wad, будет отображаться корректныйстатусбар;жёлтые и серые цифры в двойном разрещении не будут отображаться в статусбаре, если используется STBAR из PWAD'а;теперь, если присутствует nerve.wad (No Rest for the Living), будет отображаться корректный вад в статистике карт DOOM II: Hell on Earth. |
Добавление комментариев к этой новости невозможно, так как она перенесена в архив. Нажмите здесь, если Вы Админ |
| |
Новые комментарии: | | Уровни для Doom: | Ну.. сложность на 3-ку. Играется приятно, даже свежо, хоть и уровни душноваты пор...
| | СтервЪа 28.06.26 | > тема сэггсаЭто ж так перековеркать термин "секас".
| | Fiend 28.06.26 | Во истину! Вещь вещей! По началу просто было не плохо, а дальше просто затянуло! ...
| | СтервЪа 22.06.26 | Не, там Ohm My God :-D
| | siealex 10.06.26 | Ω of Destruction
| | StasBFG[iddqd] 10.06.26 | Ω :-D
| | siealex 07.06.26 | Мап58 содержит зал с плиточками из дофига линий, которые легли в блокмапу и участ...
| | SilverMiner 04.06.26 | Ооочень темно. Конечно, атмосфера и всё такое, но всё же.
| | hahajwrjegghh 03.06.26 | | Новый Doom: | клиенты 2.8 не коннектятся к серверу 2.8Но кл 2.5.1.4 и кл 2.8 у меня подключилис...
| | SilverMiner 01.06.26 | | Новости: | >> сделает для The Dark Ages то же, что Eternal сделала для DOOM (2016)Eternal уб...
| | VladGuardian 23.05.26 | | Уровни для Doom: | Очень понравилось! Хотя у меня просадка кадров была часто. И что-то патроны не по...
| | СтервЪа 06.05.26 | Несколько раз начинал этот вад, доходил до 4 или 5 уровня. Мне не очень понравилс...
| | СтервЪа 06.05.26 | Внешность максимально обыденная(хотя новые текстуры есть, в глаза они не бросаютс...
| | hahajwrjegghh 01.05.26 | В наши дни корректно (без бубна) работает только архивная версия GZDoom 4.4.2 202...
| | obevanya 24.04.26 | Что интересно, Devilution таки вышел пару месяцев назад.
| | siealex 13.04.26 | | Показать все (9731) |
|