18+
Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Latest update top ⇒
Редакторы и утилиты [04.04] Ultimate Doom Builder r4224
Уровни для Doom [02.04] Exomoon
Уровни для Doom [02.04] Ascension
Show full list
Отмазка №98 - Кросс куды-то делся.
РейтиыB@Mail.ru
Новости
Архив новостей
Doom Форум
Doom - F.A.Q.
Скачать
Doom 3
Doom®
Doom Фильм
Игра через интернет
Веселые картинки
Doom - Ссылки
Соревнования
О нашем сайте
Отправить сообщение
Wolfenstein 3D
Последние скачивания:
Моды для Doom:
Johnny Doom
Уровни для Doom:
Ultimate Doom
MassMouth 2
Doom 2: Hell on Earth
Моды для Doom:
Codename: DEMOLITIONIST
Xim's Star Wars Doom
Lizard Squad
Terrorists! (Police Brutality)
Brutal Doom
Портированный Doom:
DOOM (Google Play)

Новости

Edit
07.08.12 - MAZter[iddqd]
Уровни для Doom
В раздел "Уровни для Doom" добавлено 2 новых рецензии: Back to the fire и Temple of Damnation.

Приятной игры!

<<>>
Back to the fire - Doom Power - Все ресурсы Doom на одном сайте!
30.05.12
Back to the fire
Скриншоты
Кол-во уровней: 1Основной мегавад: Doom2.wad
Рекомендуемые порты: GZDoomZandronum (в режиме клиент-сервер)
Карты Simon Dupuis отличаются не только высокой детализацией (чем в наше время уже никого не удивить), но и цветным освещением. А точнее тем, что ВСЕ сектора цветные. В результате карты получаются похожи на PSX Doom, только гораздо красивее. Хотя его карты формально под ZDoom, но, настоятельно рекомендуется OpenGL рендерер, иначе цветные (то есть все :/) сектора выглядят плохо. Большая, мрачная, но при этом яркая база.

Поначалу поражаешься детализации, помноженной на цветное освещение и удивляешься, почему до этого никто раньше не додумался. Но вот геймплей абсолютно не соответствует этой красоте. Он деградировал по сравнению с более ранней картой того же автора Temple of Damnation. Невольно ожидаешь чего-то такого же качественного и особенного, как и внешний вид, но получаешь унылую расстановку слабых монстров, достойную какой-то мапы-заполнителя из рандомного мегавада. Так же не помогает и неумелый закос под хоррор, проявляющийся в музыке: она заменена на какие-то амбиентные шумы, но, учитывая размер и якрость карты, получается, что музыки просто нет. Отлично подошла бы какая-нибудь музыка для баз, но не со стандартными MIDI инструментами.

Ещё одна фишка автора: на автокарте пишется, что есть больше секретов, чем в действительности. Он сам так в known bugs пишет :D.


Автор wad: Simon Dupuis
Рецензия или её перевод: Korshun
Скачать      *6,8 MbСпецификация
Зеркала
07.08.12 - 02:09 - Raise
    хорошая идея, выкладывать рецензии на новые уровни в разделе новостей
07.08.12 - 02:19 - MAZter[iddqd]
    Raise, здесь должны быть комментарии к Back to the fire... а твой коммент я так понимаю относится к новости.
07.08.12 - 14:43 - Korshun
    Ну я кликаю по ссылке "комментарии" в новостях и попадаю сюда. Раньше комментарии к новостям были отдельные, но потом объединили комментарии к новости про ресурс с комментариями к самому ресурсу. Ещё при этом счётчики комментариев в новостях стали глючить.

    Всё таки ZDoom не является _рекомендуемым_ портом для этой карты. Формально, это карта под ZDoom, но рекомендуются именно GZDoom и Skulltag.

    И откуда восклицательный знак в "на автокарте пишется, что! есть больше секретов" o_O?
07.08.12 - 15:06 - siealex

    -------------------------
    на автокарте пишется, что! есть больше секретов, чем в действительности.
    -------------------------

    Не закрытые сектора с тэгом "секрет"? Попадался мне в свое время на одной из карт такой баг.
07.08.12 - 20:44 - Par9000
    Вот бы тоже самое освещение из этого уровня во весь дум 1 и 2!
09.08.12 - 06:44 - Lainos [B0S]
    par9000

    PSX-DooM тебе в руки.
16.08.12 - 20:28 - Адский Дровосек
    Очень хороший техногенный дизайн, в сравнении со всем прочим на цветное освещение можно и не обратить внимание, это всего лишь одна из незначительных пустьи эффектных фич GZDoom-а.
    Играется достаточно легко, автор не ставил целью садить игрока, но в одном месте монтсры буквально зажимают игрока возле точки телепртации, как играющие нормальный Дум без мегапулемета заменяющего чейнган выкручиваться должны даже не знаю.
15.04.13 - 23:51 - Korshun
    лолшто почему теперь текст Temple of Damnation ведёт не на вад, а на какую-то флешку под названием Damnation?
21.10.14 - 05:29 - CUBERT@FucktheSystem
    А мне карта очень понравилась! Освещение ну просто изумительно!! С "Брутал Думом" вообще превосходно и изыскано смотрится. Если бы все карты так были переделаны, на мой взгляд, самый лучший вад в плане освещения. Кроме того, автор каким-то образом исключил возможность прыгать, что не особо, конечно, отразилось на геймплее. Карта очень красива и несложная вовсе. Всем ее рекомендую!
28.04.18 - 00:31 - СтервЪа
    Шикарная карта с померной сложностью. Местами - путано и незаметно) Двустволку поднял за пару врагов до конца игры. Рекомендую) Часика пол убьёте с радостью
26.01.24 - 17:54 - Дмитрий С.
    Да, отличная атмосферная карта, по максимуму раскрывающая визуальные фишки GZDoom. Геймплей несложный, хотя на финальном пятачке монстры легко способны лишить жизни. В принципе, созданный автором дизайн вполне сойдет для какого-нибудь нового шутера, но живность нужно заменить: старые пиксельные спрайты монстров из Doom 2 в таких красивых декорациях смотрятся и архаично, и предсказуемо. Эх, сюда бы новых врагов и хорошую сюжетную линию - новую игру можно было бы сделать! Жаль только, что на такие эксперименты мало кто отваживается... Ничего не поделаешь: хобби есть хобби. Сделал человек один уровень в редакторе, поэкспериментировал с настройками и ставит на этом точку.

Авторизация
Логин:
Auto
Пароль:
Забыли пароль? / Зарегистрироваться
Новые комментарии:
Уровни для Doom:
Кто-нибудь играл в это с рандомайзером вроде Aeons of Death?
siealex 31.03.25
Моды для Doom:
Мод не был "заброшен", автор не смог продолжить работу над ним в августе 2009 из-...
MAZter[iddqd] 27.03.25
Уровни для Doom:
В версии 2012 года карта E3M5 перенесена на слот E4M9, и там БФГ даже при сплошно...
RaRu Des2122 26.03.25
^в третьем эпизоде если играть не на итуде, а на ув, следует помнить секреты на в...
SilverMiner 25.03.25
Честно говоря, оригинальный 2002 проходил лет 5 назад. Чётко помню, что третий эп...
СтервЪа 21.03.25
Новый Doom:
Хмм обновился и звук пропал. Миди работает только.
DocenT93 21.03.25
Уровни для Doom:
пофикшено
Doomzilla 18.03.25
https://www.doomwo
rld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/eviternityii - ссыл...
RaRu Des2122 18.03.25
Я бы всё же написал, что уровней в мегаваде не 36, а 37. Да, MAP37 это всего лишь...
RaRu Des2122 18.03.25
Автор не наврал - за 26 минут уложился.Не плохой вад, но прошёл и не получил особ...
СтервЪа 17.03.25
Новый Doom:
Меня порадовало внедрение команды "i_timescale", что позволяет ускорять и замедля...
Ilya Efimov 16.03.25
Утилиты для Doom:
Весьма любопытно было взглянуть на прадеда интерактивных гайдов по маппингу)
Run4eg :D 09.03.25
Наследник DeHacked и просто отличная прога)
Run4eg :D 09.03.25
Уровни для Doom:
Alex, это известная "проблема", или ограничение Doom/порта которым пользуешься, н...
MAZter[iddqd] 03.03.25
мышь не движется по вертикали
Alex 01.03.25
Показать все (9603)

Нажмите здесь, если Вы Админ
Loading...