Вад об иррациональном. В отличие от, скажем, The Ana's Dream, который старались сделать максимально не от мира сего, в Oniria использовался весьма эффектный, но пока не очень часто встречающийся прием - смена палитры.
"Operation: Arctic Wolf Special Edition" - В рамках проекта WolfenDOOM сделан не один мегавад, но большинство из них откровенно слабы. Данный вад являет собой счастливое исключение; нет, геометрия не лишена стереотипности, но здесь она качественней.
Забудьте, что ключи от ОВД (особо важных дверей) в лучших традициях вульва можно найти на заднем дворе среди собачьих мисок - лучше оглянитесь вокруг.
Удачно подобранные текстуры вкупе с локальнимы звучками (для классики это нетипично) позволяют не обращать на это внимание. Оружие, естественно, заменено, но баланс немного не соблюден - некоторыми стволами при минимальной сноровке большинство оппонентов валятся без возможности даже сказать "пи-пи" в ответ.
Самый страшный врагом на поверку оказываются злобные складские мыши, коих по вредности можно сравнить с египетскими скоробеями. Итнерактивность обстановки довольно велика, ибо бьющихся/взрывающихся предметов довольно много. Но ресурсов дума на все задумки не хватило, поэтому для первой половины мегавада нужно подключать одни ресурсный файлы, для второй - другие.
Ходили слухи, что надумали нацисты с помощью генетических экспериментов создать суперсолдата необычайных силы и роста, и ваша задача "взорвать, а потом сфотографировать" (с) - такова затравка сюжета одного из Wolfen DOOM'овских мегавадов.
Сказать по правде, вад заведомо проигрывает Operation: Arctic Wolf SE и Operation: Rheingold, но если не раздражают штампованные локации с минимумом косых линий и до неприличия симметричные уровни, то в остальном работа весьма недурна в силу неплохой начинки. Несколько нечестно сделана последняя карта (самая последняя не в счет), ибо для прохождения обязательно нужно найти несколько секреток (а в ваде они преимущественно "олдскульного" характера - это когда нужно все оббежать и обстучать) и есть "возможность" спровоцировать ситуацию, когда закончить будет невозможно вовсе.
"Operation: Rheingold" и "Operation: Rheingold - Episode 2: "Gestapo Headquarters".
Еще одна работа из серии WolfenDOOM. Вообще-то автор анонсировал 7 частей (по 3 карты каждая), но, по его словам, в какой-то момент за ним пришла жизнь, потом он вернулся, потом она опять пришла.
На сегодняшний день готовы две и будут ли готовы когда-нибудь остальные неизвестно. Сюжет публикуется по мере выхода частей в свет, но он критику держит не очень хорошо, посему коротко: события происходят во Франции, в каком-то отеле, где должна произойти встреча с агентом. На деле же встреча происходит с трупом и кучей гестаповцев, далее первые три карты идет попытка удрать от погони, следующие три - бегство из тюремных застенков. Что такое собственно Rheingold пока не известно (агент не успел рассказать).
Теперь о деле: опыт дает о себе знать. В отличие многих других работ серии сделано красиво; много удачных шуток и приколов, что, несомненно, украшает игру. Дизайн уровней традиционно не очень замысловат, но возможно это и плюс, потому что это способствует восстановлению атмосферы исконного Вольфа (особенно в этом смысле удалась тюрьма). К сожалению без глюков не обошлось, причем под разными портами разные. В буме не видны некоторые приколы, связанные с текстурами, а в гздуме игра падает в некоторых заварушках (это можно пытаться полечить, поотстреляв на уровне побольше врагов, но помогает не всегда). Еще стоит отметить, что некоторые объекты, из которых устраивают ограждения на улице (машины, танки) не являются материальными и свою функцию не выполняют. Тем не менее этим лучше не пользоваться, ибо может существенно сократить маршрут на карте. Прочие глюки заметны, но несущественны.
Об этой игрушке как и о тетрисе знают, наверное, даже ровесники этой самой игрушки, поэтому появление ее дум-версии было предопределено. Получилось здорово, хотя в отличие от настоящего Пака, думовский не столь беззащитен ;)
Кто-то про этот вад сказал, что его можно считать классикой жанра, и с этим можно согласиться. Традиционная демонская тема и не совсем очевидная линия прохождения вкупе с достаточно грамотной расстановкой оппозиции дает очень приличный результат.
В былые времена была традиция - пробующий себя в маппинге должен надругаться над одним из уровней из оригинала. Первая карта и есть первая, даже в "соавторстве", так что качество таких поделок редко не оставляло желать лучшего.
Еще реже к данной теме возвращались уже состоявшись как мапперы.
Цель, поставленную автором, можно сформулировать так: как изменить все, не изменив ничего. ;) Итак, перед вами полная переделка первого эпизода. Все локации изменены, но по-прежнему все узнаваемы; от себя автор не стал добавлять ничего. Главный интерес представляет то, что знакомые причинно-следственные связи нарушены, нередко самым неожиданным образом, поэтому столкнувшись с очередным несоответствием с оригиналом начинаешь соображать, в чем может быть подвох. Впрочем, файл с описанием новых секретов (они же старые) прилагается. Расстановка монстров стала более коварной, но автор пошел на принцип, и если в оригинале на карте импов не было, то и здесь их не будет (хотя когда такое было?).
ЗЫ: я сделал по одному скрину с каждого уровня (в случайном порядке). Тест на углубленное знание классики, так сказать.
Квест на движке дума. На память сразу приходят такие работы, как RTC-3057, но там основной акцент приходится все-таки на экшен. Здесь все наоборот - элементы экшена присутствуют, но при желании их можно минимизировать; поэтому правильно смотреть на вад именно как на квест, а не как на вад.
Вад выполнен в виде хаба, поэтому разделение на уровни довольно условно, все они остаются доступны до самого конца. Не все загадки получились удачными (в том смысле, что некоторые вещи легко так и не заметить, если их целенаправленно не искать; так же кое-какие задумки выглядят довольно надуманно); понимая это, автор приложил файл с подсказками. Правда, для проходения необязательно решить все загадки; так же есть несколько пасхалок. Для создания соответствующей атмосферы автор в качестве музыки выбрал пищалки на манер старых квестов, и в этом, думается, он не прогадал. Дизайн обстановки в целом не плох, можно отметить несколько довольно интересных решений. Оружия не много, и как правило запрятано, хотя и не очень сурово; особенностью является то, что патроны со временем восстанавливаются сами собой. Аптечек тоже нет, но как дело обстоит со здоровьем, довольно быстро разберетесь сами ;) Стоит также почитать "сопровождающую документацию" - там автор дал еще несколько советов, которые могут оказаться плезными.
Резюме: кто-то скажет, что это не Дум. Наверное, да, но надо же отдыхать от тотального мордобоя. Хотя бы иногда :)
"JarJar's Last Pinenapple Fritter" - Маленький вад-шутка, способный поднять настроение. Описывать не имеет смысла, это нужно видеть и слышать ;) Можно для разнообразия с ним погонять и обычные карты, смотрится вполне неплохо.
Небольшой уровень с некотором количеством новой графики (рожа "бессмертного" выглядит жутковато, так что лучше не пользоваться :) ) и населенный в своей массе сержантами, но в целом несложный. И только два цвета: серый и синий.