|
Уровни для Doom (4 из 578) |
| |
| Отображать по 1 4 9 уровней (страница 2 из 3) |
| |
17.03.00 Demonfear | Скриншоты |
Кол-во уровней: 32 | | | |
| 32 коротеньких уровня в стиле оригинального Doom 2 (разве что местами чуть-чуть покрасивее). Никаких новых текстур, музыки, звуков и прочего. Проходится это часа за полтора, особо сложных моментов не встречается, а удовольствия от прохождения много. Некоторые также называют этот вад предшественником знаменитого Scythe. Трудно сказать, так ли это - идея 32-ух маленьких уровней не так уж оригинальна, наверняка она много кому приходила в голову. В любом случае, в этот раз реализация удалась.
| Скачать * | | 739 Kb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (14) | | |
25.11.10 Epic 2 | Скриншоты |
Кол-во уровней: 32 | | | |
| Гламурный мегавад от Eternal'а на тему Египта + немножко космоса и инопланетян. Рекомендуется запускать в Prboom-Plus с параметром "-complevel 2", в GZDoom в режиме совместимости "Doom (strict)" (прыжки запрещены), ну и разумеется в самом doom2.exe всё тоже отлично пойдёт (только кое-где сохраняться нельзя будет, но это разве кого-то ещё волнует?)Для OpenGL-портов также прилагается epic2gl.wad, который содержит красивые текстуры неба в высоком разрешении. Используется множество заимствованных текстур (особенно стоит отметить игру Powerslave) и новых или перекрашенных спрайтов. Уровни невиданной для классического дума красоты.
| Скачать * | | 16,9 Mb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (14) | | |
23.08.97 Escape From Deimos | Скриншоты |
Кол-во уровней: 1 | | | |
| В 1997 году Chris Christenson сделал три вада про "дальнейшие похождения" Снейка Плискина, героя фильмов "Побег из Нью-Йорка" и "Побег из Лос-Анджелеса". Первый получился слишком новичковый, третий наполнен сомнительными игровыми идеями, а вот второй на мой взгляд заслуживает внимания всех дум-археологов. Карта представляет из себя большой космопорт, в котором нам предстоит обнаружить адский портал. Масштабы локаций внушают и вызывают ассоциации с The Silos и Corporate Hell из Memento Mori II. Удачно использованные текстуры, музыка и новый звук хорошо работают на атмосферу. Автор даже написал небольшой вступительный рассказ, причём в этот раз его действительно стоит прочитать, иначе на смертоносном паззле в конце карты придётся полагаться только на удачу. Впрочем, не все готовы проглотить три страницы английского, так что вот кратчайшая инструкция: обратно на Землю или Фобос возвращаться ни в коем случае нельзя.
| Скачать * | | 225 Kb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (0) | | | |
20.04.01 Naka-Dashi | Скриншоты |
Кол-во уровней: 1 | | | |
| Небольшая ржавая база со множеством ходов, запоминается благодаря живому геймплею с удачными ловушками. С наскоку пройти может не получиться так как добра положено с минимальным запасом, и это ещё надо знать где именно чтобы спланировать надёжный маршрут. Пожалуй карта играется интереснее уже после изучения. Стрейфран-прыжок до красного ключа требует очень точного угла, ещё один недостаток - неумело сделанная телепортация монстров после взятия синего ключа: замучаешься их ждать. Неприятный момент для тех, кто целится на 100% прохождение. Остальное хорошо. p.s. В поисках перевода названия вы наткнётесь на страницы непристойного содержания.
| Скачать * | | 50,3 kb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (2) | | |
|