18+
Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Latest update top ⇒
Моды для Doom [07.09] Project Brutality
Уровни для Doom [07.09] DBP60: Eldritch Voyage
Новый Doom [06.09] Q-Zandronum 1.4.17
Show full list
Парадокс №22 - MAIKL_RUSSIA проиграл
Новости
Doom Форум
Doom - F.A.Q.
Скачать
Новый Doom
Уровни для Doom
DM Уровни для Doom
Моды для Doom
Редакторы и утилиты
Старый Doom
Портированный Doom
Текстуры и спрайты
Музыка из Doom
Демки прохождения
Вокруг Doom
Doom в других играх
Игры на движке Doom
Тексты про Doom
Top 100 Download
Doom 3
Doom®
Doom Фильм
Игра через интернет
Веселые картинки
Doom - Ссылки
Соревнования
О нашем сайте
Отправить сообщение
Wolfenstein 3D

Последние скачивания:
Моды для Doom:
Codename: DEMOLITIONIST
Игры на движке Doom:
Heretic 1.3
Портированный Doom:
Doom Touch
Моды для Doom:
HDoom
LI$TeR's Simple Doom
Новый Doom:
ReMooD Версия для DOS
Russian Doom Версия 1.8 под DOS
Уровни для Doom:
TNT: Evilution
Портированный Doom:
Doom Touch Обсуждение на 4PDA
Моды для Doom:
DoomRL Arsenal

Комментарии к "Siberian Settlement":
24.07.23
Siberian Settlement
Скриншоты
Кол-во уровней: 1Основной мегавад: Doom2.wad
Рекомендуемые порты: LZDoomGZDoom

Автор тестировал свой проект в портах: "DSDA-Doom" V0.25.6 | "Woof!" V11.3.0 | "Doom Retro" V4.8.1.

Устали бегать по безликим техбазам? Надоело блуждать в глубине лабиринтов? Тошнит от козлиных барельефов в аду? Хочется чего-то родного, домашнего и знакомого?

Тогда вам сюда!

Сибирский маппер RastaManGames предлагает думерам небольшое приключение в захваченном монстрами городском районе, описание которого составил сам автор:

"Я решил сделать собирательный образ двух родных Сибирских городов - Норильска и Красноярска. Тот, кто проживает в Российской глубинке, сможет увидеть знакомые "панельки", старый-добрый железобетонный забор "ПО-2", небольшой дворовый футбольный стадион, гаражный кооператив и даже рынок под открытым небом, расположенный среди контейнеров. Несмотря на то, что на карте преобладает серая гамма, в ней есть нечто уютное и притягательное. То, что отзывается в моем сердце любовью и теплом. Надеюсь, что у меня получилось вызвать данные чувства у того, кто сможет пройти эту карту".

На словах звучит заманчиво! Теперь проверим, как обстоит дело в действительности.

Первые же впечатления от игры подтверждают правоту слов картографа: перед нами действительно очень реалистичные декорации провинциального российского города. Если прошлая городская авторская карта "Home... Sweet Home?" была еще довольно абстрактной, то теперь мы видим осознанное стремление маппера воссоздать настоящий городской район в максимально достоверном виде. По некоторым признакам (например, по надписям на зданиях или по ларькам с киосками) можно сделать вывод, что RastaManGames нарисовал город из 1990-х с характерными для той эпохи приметами времени. Общая серость, холодность карты работает на то же ощущение: геймер как будто попадает в не столь далекое прошлое, лет так на 25-30 назад. Хочется неспешно побродить по старом рынку, поиграть на детской площадке, посидеть на лавочке возле подъезда...

И вот здесь игрока ожидает главная засада: монстры! Какого черта забыли в российской провинции мультяшные чудовища из Doom 2?!

Да, друзья, RastaManGames - талантливый художник, но в данном случае его талант вступил в противоречие с достаточно примитивным концептом игры. По "сюжету", думгай должен собрать три черепа, чтобы покинуть город. Ну и, как водится в Doom, при взятии каждого артефакта, из воздуха материализуются сотни монстров, которые атакуют героя со всех сторон. "А что в это такого?", - спросит какой-нибудь малолетний геймер. И действительно: разве, это не стандартная думовская механика? Да, формально все правильно: поднял чужую игрушку - получи в лоб! Проблема в другом: RastaManGames создал слишком реалистичный город, на фоне которого вся эта разноцветная монструозная орда смотрится как селедка, которой решили украсить ванильный торт. В 1993-1994 годах умельцы из id Software держались принципа: техбазы и города в игре должны быть достаточно абстрактными, с минимально необходимой детализацией. Спустя годы фанаты стали уходить от этого классического стандарта, все сильнее и сильнее экспериментируя с окружением в игре. И все-таки похоже, что есть какой-то предел во всех этих экспериментах, дальше которого переступать нельзя, иначе слишком реалистичная архитектура будет откровенно диссонировать с примитивными монстрами из Doom.

Беда этой карты не в том, что дизайн плох, а в том, что он слишком хорош, слишком реален. Запуская "Siberian Settlement", отечественный геймер видит перед собой провинциальный российский город, и это зрелище настраивает его на совсем другой характер игры, чем тот, что последует дальше. Противоречивая получилась карта. Как художник, RastaManGames просто вырос из детской песочницы с аляповатыми пиксельными монстрами. Окружение, которое он создает, требует новых спрайтов врагов: более умных, более страшных, более реальных. Каких именно? Не знаю. Однако я бы не удивился, если бы увидел в "Siberian Settlement" каких-нибудь киборгов, издающих во время движения характерные металлические звуки. Они бы смотрелись на местности гораздо более аутентично, чем козлоподобные бароны, торгующие на рынке сигаретами.

Итак, сакраментальный вопрос: играть или нет?

Мой вердикт: играйте, чтобы проникнуться атмосферой и дизайном карты. За эти составляющие - 11 балов из 10. А что касается монстров, совет простой: стреляйте эту сволочь без жалости, чтобы не путались под ногами и не мешали наслаждаться ностальгическими пейзажами!




Автор wad: RastaManGames
Рецензия или её перевод: Дмитрий С.
Скачать      *19 Mb
13.07.24 - 21:13 - СтервЪа
    Топ! 10/10
    Только 2 минуса - Слишком маленький, проходиться быстро и бесповоротно
    А второй - тормозит слишком (идёт в 10+- кадров у меня)

Авторизация
Логин:
Auto
Пароль:
Забыли пароль? / Зарегистрироваться
Новые комментарии:
Новости:
Время летит, конечно. Не скажу, что это "было как будто вчера", но... Пол жизни п...
Rinoa 02.09.24
Когда-то был у меня Doom2 на пяти дискетах. Подписаны они были мамой от руки кара...
ApN 01.09.24
Уровни для Doom:
Пока дошёл до 6 уровня. Не знаю - ТНТ и не пахнет, это хорошо, разве что это проя...
СтервЪа 31.08.24
Герр Смертоносец, как говорится, я сначала не понял - а потом как понял!))
RaRu Des2122 27.08.24
Да там и без секрета всё интуитивно понятно.ЛЕВ - золотой. Шкура жёлтенькая и цар...
Герр Смертоносец 27.08.24
СтервЪа, загадка с кодом встречается на второй, четвёртой и девятой картах. А раз...
RaRu Des2122 27.08.24
Этот код встречался где-то раньше, как бы не на первом уровне в секретке.
siealex 24.08.24
Кто-то отгадал код с карточками во втором, что ли, уровне ?
СтервЪа 23.08.24
У авторов светобоязнь, что ли? Темно, нет, не так — ТЕМНО, как у негра в ж... пос...
Fiend 15.08.24
Стараюсь!
RaRu Des2122 13.08.24
Классные там люстры золотые. Хочу такие! Ну и вообще заинтриговало, скачал, Раруд...
Michael63 13.08.24
Новости:
Качать вады и порты через Dial-up (а другого в 2005 году у нас тут не было) - то ...
klerk 12.08.24
А в 2005-м у меня появился комп дома, и одной из первых игр был именно он. Я снач...
klerk 12.08.24
"I didn't make this..." - Джон РомероМолодец, Джейк. Хорошо написано, и подкол в ...
Хрюк Злюкем 08.08.24
Больше такого не будет. Или будет, но не скоро :)
Oville 06.08.24
Показать все (9524)