|
Уровни для Doom (4 из 575) |
| |
| Отображать по 1 4 7 уровней (страница 2 из 2) |
| |
21.03.96 Dante's Gate | Скриншоты |
Кол-во уровней: 1 | | | |
| В 1994 году технологии для создания карт были весьма примитивными, но даже при помощи мусора и палок бесстрашные энтузиасты могли создавать первые шедевры, которым было суждено навсегда войти в историю маппинга. В мае 1994 года Джон Андерсон по прозвищу Dr. Sleep представил первую карту своего амбициозного проекта Inferno, посвященного Аду Божественной комедии. Dante's Gate — первая карта из восьми (планировалось девять, восьмая и вовсе стала официальным уровнем в 4 эпизоде DOOM), которая, по сути, и принесла славу автору. Первые три версии карты предназначались для первой части DOOM, четвертая и пятая (она перед вами) редакции выходили уже для DOOM II, заменяя MAP02. По меркам карт 1994 года, Dante's Gate кажется достаточно просторным уровнем, и её сиквел в лице Crossing Acheron кажется проигрывающим по всем параметрам. Здесь достаточно монстров, чтобы игрок не скучал, есть пара стандартных ловушек и секретов, и неплохой дизайн, от которого так и веет классикой со всеми вытекающими: дизайн продуман не до конца, иногда прям видно, что у автора не было идей, как закончить оформление той или иной комнаты, но 1994 год, право слово, первопроходцы творили историю, и у них это прекрасно получалось.
| Скачать * | | 96,2 kb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (0) | | |
12.09.97 Nostromo's Run | Скриншоты |
Кол-во уровней: 1 | | | |
| "Действие вада развивается на одном из объектов изолированной планеты пришельцев. База использовалась для боевой подготовки и развлечений мутантов, и представляет собой большую арену. Людей привозили на эту площадку для развлечений этих самых мутантов. Вы — специально обученный воин, ваше задание предельно ясно. Вас телепортируют в подвал главного комплекса. Вы (и все, кто пожелает присоединиться к вам) должны очистить комплекс от всех мутантов. Источники разведки утверждают, что ваша миссия будет крайне трудной. В конечном счете, вы должны проложить свой путь на арену; большую открытую площадку, откуда ни один человек ещё не сбежал. Источники также сообщают, что попасть на арену — нелегкая задача. База включает в себя большой лабиринт, который может быть довольно запутанным. Но, мы уверены, что с вашей специальной подготовкой, вы сможете преодолеть трудности". Рич "Nostromo" Джонстон потратил целый год на свою дебютную карту, но результат того стоил — это большая и интересная карта, в которую интересно играть даже по сей день. Именно поэтому она попала в топ-100 лучших вадов, когда-либо созданных по версии портала Doomworld в рубрике "1995 год". Интуитивно понятная, и очень простая, карта, тем не менее, не оставит без сюрпризов. Дизайн очень хорошо проработан, автор учел шорткаты, позволяющие пропускать большое расстояние для экономии времени, плюс в целом навигация по карте интуитивно понятна, за исключением момента, когда можно не заметить одну из дверей, за которой находится опускающая ворота кнопка. Последний бой может показаться немного напряженным, но автор переборщил с бонусами, тут целых две сферы бессмертия и масса ракет. А если заранее найти не очень хорошо запрятанную BFG, то последний бой и вовсе покажется лёгким. Однако достоинств карты это никак не умаляет.
| Скачать * | | 114 Kb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (0) | | |
01.08.95 Dystopia Level | Скриншоты |
Кол-во уровней: 1 | | | |
| Многие слышали или даже играли в вад Dystopia 3: Re-Birth of Anarchy от ветерана маппинга Энтони Червонки, также известного как Adelusion. Но если в названии цифра 3, значит, есть где-то еще две части? Здесь мы вынуждены пояснить не самую обычную ситуацию. Первая Dystopia вышла как вад для игры Heretic в 1995 году — это был дебют будущей легенды. Вторая же часть вышла практически сразу после первой и это ремейк карты под реалии DOOM II. Карта в целом не очень сложная, пусть врагов и относительно много. Патронов будет в избытке даже при расточительной пальбе по монстрам, но автор все равно перед самой жаркой битвой закидает игрока пушками, патронами и бонусами, чтобы уж точно справиться. Визуально вад откровениями не блещет, но автор делает всё возможное, чтобы выжать из определенных комнат максимум, при этом не перегружая карту лишними деталями. Геймплейно карта немного страдает из-за бектрекинга, который автор пытается сбалансировать новыми пачками монстров, но в какой-то момент интуитивность маршрута теряется и пока игрок найдёт, куда ему идти, все враги на известных точках будут мертвы.В целом карта приятная. Хорошая работа над ошибками дебюта от автора, который позже будет делать отличные карты.
| Скачать * | | 79 kb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (0) | | |
|