Весьма качественный вад, постройка которого затянулась на полтора года с перерывами; за это время монстры успели неплохо отрепетировать свои роли, посему легко не будет. Как водится при долгостроях, начинали при одних стандартах, кончали при других, поэтому не стоит судить о карте по ее началу.
При смене стандартов автор забыл о прыжках и не учел их, так что не стоит их использовать. Еще один интересный момент - мидяшку к уровню автор писал сам. И хотя, по сути, это один недурственный мотивчик, а не полноценная композиция, с ролью она справляется вполне. Кстати, согласно автору название вада происходит от названия этой самой мидяшки.
Весьма странный ремейк Doom II: Hell on The Earth. Так получилось, что на последних картах я откровенно стал класть болт и делать их настолько медленно, что для завершения только одной карты уходили недели, а результат получался всё-равно довольно кустарный.
Основной идеей была конечно замена секторального освещения на динамическое, но позже я стал добавлять всякие элементы в декор и, в конечном итоге, карты стали преобразоваться до неузнаваемости. Так же, этот проект стал площадкой для экспериментов над фитчами GZDoom'a, так что готовьте пуканы и вперёд.
Данный проект толком не получил название, так как ремейк звучало бы слишком громко, однако вад называется HontE remastered (первое слово от Hell on The Earth).... правда когда я ради прикола ввёл Honte в Google переводчик и выбрал французский язык, то мне выдало "позор ремастеринг"... забавно, но более точного определения я ещё не слышал :)
Ещё один забавный факт: в ваде НЕ используются дополнительные текстуры и актёры. Всё сделано из Doom2.wad
ВАЖНО!!! Запускать только в OpenGL с настроенным динамическим освещением.
Для большей красоты и правдоподобности вы можете подключить к ваду брайтмапы, а так же для большего комфорта можно подключить фонарик.