|
Уровни для Doom (4 из 572) |
| |
| Отображать по 1 4 7 уровней (страница 1 из 2) |
| |
10.11.23 Temple of the Lizard Men 3 | Скриншоты |
Кол-во уровней: 32 | | | |
| Третья часть франшизы о коварных людо-ящерах, события которой, на этот раз, переходят из категории "столкновения культур" в более метафизические дебри, а если быть уж совсем точным - воссоздают типичный думовский сценарий демонического вторжения, с тем лишь отличием что здешние "демоны" принадлежат уникальному авторскому пантеону. Воевать с этим пантеоном предстоит одному из четырёх персонажей, отличающихся параметрами здоровья/скорости, а также начальным арсеналом (у девочек - свой, у мальчиков - свой). Детали по персонажам можно почитать в pdf файле, но если кратко: первые два - среднячки, последние два - много хп/мало скорости и наоборот. По сравнению со второй и тем более первой частью, геймплей оскалил зубы, и даже третья сложность (справедливости ради помеченная самим автором как аналог UV) порой даёт жару. Основная сложность процесса заключается в природе большинства локаций - узкие и порой очень даже тёмные коридоры, и противников - крепкие и резвые рукопашники, сравнительно редко поддерживаемые не менее крепкими дальнобоями проджектального типа. Поначалу даже кажется что геймплей пытается заставить игрока экономить ресурсы и почаще пользоваться заменяющим бензопилу ножом, но это "кажется" довольно скоро пропадает без следа, и ресурсы льются на игрока рекой до самого конца игры. Одной из важных фич мегавада является тьма - игроку зачастую придётся пересекать тёмные коридоры и залы, и далеко не всегда эти похождения будут проходить в гордом одиночестве, против этой напасти вад предоставляет флейры - что удобно раскидывать в момент контакта в темноте, переносные лампы - что несколько минут освещают всю карту, аля факелы из Heretic, и фонарик/прожектор (прожектор работает как апгрейд), работающие аналогично фонарю из Doom 3. В целом, если не зевать и находить секреты, переносных ламп хватит на всю игру, если же нет - комбинация фонарик/флейр не доставляет тех сложностей что можно себе представить (но если вам всё же не хочется отвлекаться на менеджмент света, можете скачать никак не связанный с вадом мод на изолентный фонарик). В целом мегавад производит довольно приятное впечатление, пусть его и портит крайне слабый второй эпизод (карты 20-26). Если первые 20 карт следуют формату второй части (короткие и линейные но насыщенные экшеном), а последние 4 представляют собой своеобразный "финальный рывок", где нужно сперва найти 6 ключей в кромешной тьме, грамотно расходуя лампы, затем прогуляться по тёмному но не очень сложному лабиринту, и наконец отвести душу на последних двух картах, то 20-26 представляют собой как будто бы попытку автора попробовать себя в классическом маппинге - максимально абстрактная геометрия, беготня туда-сюда, странный, невписывающийся в схему прыжки/приседания уровень в каньоне, в общем - мрак. Если же перетерпеть этот необъяснимый провал качества, то перед вами пусть и страдающий общими болячками ZDoom проектов, но тем не менее весьма любопытный вад, с неплохим геймплеем, атмосферой, и даже озвученным сюжетом, (пусть на озвучку и следовало бы подыскать людей умеющих хоть немного играть) явно не тянущий на статус вечной классики, однако способный заинтересовать уставшего от ванильного геймплея думера.
| Скачать * | | 97 Mb | | Комментарии (4) | |
30.09.23 Temple of the Lizard Men 2 | Скриншоты |
Кол-во уровней: 10 | | | |
| Десятиуровневый вад под ZDoom с интересной сюжетной задумкой и неплохим геймплеем, повествующий о секретном островном племени людо-ящеров, чьи внутреплеменные распри стали причиной гибели экспедиционной группы UAC, а значит и поводом для локального "ада каннибалов". Сильного изменения в структуре уровней по сравнению с максимально линейной первой частью не случилось - этапы остались такими же кишкообразными декорациями для экшена, однако качество этого самого экшена стало на пять голов выше за счёт более опасного бестиария и менее разрушительного арсенала, что в комбинации с вышеупомянутой линейностью порождает короткий, но крайне увлекательный аттракцион, в духе ранних 3D шутеров из начала эпохи Halo и Call of Duty. При этом вдохновление для создания вада, автор, по его же словам, черпал из первого Unreal-а, что выражается в выборе музыки и звуковых эффектов, средств подачи истории, а также самой идеи протагониста разрешающего проблемы чуждой ему гуманоидной культуры. Оригинальная версия вада от 2010-го года (дополнительная ссылка) содержит в себе наготу и намёки на сексуальное насилие, от которых автор решил отказаться при создании обновленной версии, нарядив часть покойных пленниц (а также живых бабо-ящеров) в бикини, и заменив другую часть на различные вариации морпехов. В целом, цензура (или, скорее, авторское переосмысление собственной работы) весьма заметная, однако данная версия всё равно является "definitive" ввиду улучшенного дизайна уровней, спрайтов, и геймплея. В оригинальной версии всё непотребство на месте (однако если использовать wad с припиской patch - ящерицы начнут носить деревянные лифаки), но также на месте и ужасные баги с освещением, делающие вад неиграбельным на новых версиях гоззы (на зандронуме полёт нормальный). Pick your poison.
| Скачать * | | 65 Mb | | Комментарии (1) | |
15.02.09 Temple of the Lizardmen | Скриншоты |
Кол-во уровней: 7 | | | |
| Небольшой вад под ZDoom на плюс-минус 30 минут игры, являющийся началом, и одновременно черновиком замечательной серии под тем же названием. В отличие от сиквелов, проект едва ли выбивается из массы прочих ZDoom-овских "технодемок", и отличается от них разве что нетипичным сеттингом - земля архаичных и крайне агрессивных людо-ящеров, затерянная где-то в глубинах американского континента (судя по мезоамериканскому виду строений). В остальном же программа стандартная - малые (40-70 голов) уровни с элементарными маршрутами и полным отсутствием свичхантинга (если не считать таковым один единственных заплыв в бассейне), качественные текстуры и кастомные спрайты, убогий "турельный" уровень, призванный впечатлить скроллом текстур, и крайне низкая сложность геймплея (пару раз нарушаемая нелепыми ситуациями аля 5 врагов на метр), в данном случае достигаемая обильным количеством боеприпасов, и бесконечным повышением уровня здоровья при подборе бонусов (можно отключить специальным дополнительным вадом). Пусть проект и сохранился как молоко на летнем солнце, он по прежнему является первой страницей в весьма занятной истории, о которой приятно время от времени вспомнить.
| Скачать * | | 13 Mb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (0) | | |
20.03.16 The DOOM Tribute Project | Скриншоты |
Кол-во уровней: 34 | | | |
| Занимательный ремейк кампаний первого и второго думов, соединяющий сюжетные линии обеих игр в одну непрерывную прямую. Достигается это посредством плавных переходов между этапами, скрещиванием нескольких уровней воедино, бОльшим количеством текстовых вставок, и двумя катсценами, дающими некоторым событиям более полный контекст. Уровни проекта поделены на 7 эпизодов по 5 уровней (за исключением последнего, состоящего только из четырёх), и представляют собой эдакий "вольный пересказ" оригинальных игр. Выражается эта вольность в скрещивании сильных по мнению автора этапов воедино, и удалении/укорачивании наиболее слабых или выбивающихся из общего тона (вроде Barrels o' Fun), а также добавлении в геймплей новых противников и оружия. Есть в ваде и полностью оригинальные карты, самой заметной из которых, пожалуй, является околослоттерная MAP05B "Holding Area", демонстрирующая процесс зачистки космодрома (того самого с которого после одиннадцатой карты втородума свалили остатки человечества) от демонов. Уровень маппинга, что интересно, очень заметно скачет, что нехарактерно для одиночных проектов, но, по видимому, является своеобразной фишкой Alando1: в ваде найдутся как детализированные коридоры фобосской базы, и заполненные уникальными противниками городские улицы, так и крошечные карты вроде MAP05D, посвящённой поездке на поезде, или лишённые визуальных фишек босс-арены перводума. В целом, геймплей и левелдизайн проекта определённо заслуживает похвал, но, как и в случае более ранних работ Alando1, следует быть готовым к некоторым шероховатостям.
| Скачать * | | 47 Mb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (1) | | |
|