Противники поделены на 15 разных классов, содержащих разное число врагов (например у некоторых классов может не быть никаких монстров кроме какодемонов и элементалей, возможно это лишь временное положение дел, и следующие версии будут пытаться заполнить весь ростер). 2 первых класса являются основными, и представляют врагов с которыми предстоит сражаться большую часть времени, 7 последующих названы в честь семи смертных грехов, и представляют противников повышенной сложности с уникальными гиммиками для каждого класса, 4 следующих за ними являют собой ещё более сложные гиммиковые варианты, и названы именами Всадников Апокалипсиса, 2 последних являются эдакими мини-боссами, и встречаются крайне редко.
Немного о каждом из классов:
• Fodder: слабые бонусные противники, спавнящиеся в дополнение к основным врагам на уровне (можно настроить их количество в настройках). По большей части представлены рукопашниками, аля зомби-гражданские из Doom 2016, но есть и гиммиковые юниты, например зомби-камикадзе, мясные мины и мимики. Большой опасности, в сравнении с остальным бестиарием, не представляют, и по большей части играют на атмосферу, но если выставить высокие параметры спавна, вполне могут устроить локальный зомби апокалипсис.
• Unaffiliated: основная часть спавна. Обладают большей подвижностью по сравнению с ванильным бестиарием, а также имеют много дополнительных возможностей, вроде рывков, стрейфа, и кучи новых атак, но в целом ненамного сильнее ванильных монстров, по крайней мере по отдельности.
• Lust: скоростные коммандос - бойцы данного класса атакуют молниеносными проджектайлами и легко разрывают дистанцию, однако их хрупкость очень сильно бьёт по их боевой эффективности.
• Gluttony: используют своё мясо в качестве второстепенной атаки средней дальности, имеют чуть больше здоровья в сравнении с unaffiliated, и содержат в своих рядах аж 3 стелс-юнита.
• Greed: крайне сырой на настоящий момент (07.09.26) класс, представленный 3 юнитами, 2 из которых не работают. Судя по описанию, должны полагаться на телепортацию и атаки золотом/камнями/технологиями, что бы это ни значило на практике.
• Wrath: крайне агрессивные юниты, так и норовящие сблизиться для ближнего боя. Имеют несколько камикадзе-атак, и могут рассвирепеть если быстро их не уничтожить, что повышает скорость передвижения и эффективность атак.
• Sloth: медленный, но крайне живучий класс, использующий гиммиковые атаки, вроде миниатюрных чёрных дыр или колючей проволоки, а также способный призывать защитные барьеры.
• Envy: пугливые снайперы. Данный класс обладает вереницей умений как для быстрого разрыва, так и для сокращения дистанции, и предпочитает атаковать издалека.
• Wrath: тёмные колдуны, использующие мощные и непредсказуемые магические атаки.
• Pestilence: используют ядовитые атаки (на данный момент ничем не отличаются от любых других) и порождают агрессивных мух/червей после смерти.
• Famine: чрезвычайно быстрые и агрессивные рукопашники, получающие бонус к здоровью и защите за каждый съеденный труп, что делает тактику инфайтинга крайне обоюдоострой при использовании против них.
• War: огнемёты, плазмаганы, мощная взрывчатка, миниганы, авто-дробовики и самоподрывы. Обилие разнообразного оружия делает бойцов этого класса весьма непредсказуемыми.
• Death: телепортация, невидимость и временная неуязвимость, данный класс практически всегда будет обладать позиционным преимуществом. Используют яркие, рикошетящие или самонаводящиеся магические пули и снаряды.
• Umbral: древние демоны из самых глубин Ада, используют преимущественно ледяные атаки, потому легко способны обездвижить жертву, могут телепортироваться, а отдельные юниты способны призывать полчища друзей.
• Void: Лавкрафтианские создания родом из неизвестных областей Ада, ведущие себя скорее как монстры из хоррор-игры, нежели как противники в моде для Doom. Прохождение через стены, телепортация за спину, нанесение урона через взгляд, монотонное наворачивание кругов вокруг игрока с игнорированием любых ландшафтных препятствий, в ожидании идеального шанса для атаки - вот чего стоит ждать от этих загадочных чудовищ.
Настройки мода позволяют изменить скорость с которой стартовые противники будут сменяться на более редких и сильных, включить или выключить механику "разведчиков" - случайных мобов что получают способность вызывать подкрепление завидев игрока, количество врагов-призраков и хоррорных мини-боссов, а также настроить урон, скорость снарядов, и здоровье противников (конкретно здоровье можно настроить для каждого класса отдельно). Также в моде есть механика стелса, наподобие
Brutal Doom-овской: если достаточно долго не попадаться врагам на глаза - они забудут о вашем существовании, при этом нахождение в тёмных частях карты ускоряет этот процесс.
Моду ещё расти и расти до финальной версии (особенно если разработчики хотят создать полноценный ростер для каждого из 15 классов), но даже сейчас он является одним из лучших монстрпаков из когда-либо сделанных, и более чем заслуживает внимания.