 v1.4.1
Простоватый, но затягивающий проект с минималистичным геймплеем и качественными спрайтами, основанный на манге/аниме Hellsing (или Hellsing Ultimate, если говорить о полной адаптации манги).
Действо Hellsing разворачивается в 1999-м году расширенной вселенной книги "Dracula" Брэма Стокера, и освещает похождения Алукарда - таинственного вампира (чьё происхождение не очень трудно угадать), магическим контрактом привязанного к семье того самого доктора Ван Хельсинга, и аугментированного многочисленными оккультными ритуалами на протяжении сотни лет, что превратило его в сильнейшего монстра в мире, и идеального охотника на нежить, вынужденного, пусть и не без удовольствия и добровольной лояльности, выполнять поручения крайней главы (а также единственного представителя) рода Хельсингов - эксцентричной Интегры Фэйрбрук Уингейтс Хельсинг.
В отличие от ванильной игры, а также большинства модов, открывающих игру с одним/двумя стартовыми оружиями, и раскидывающих по уровням всё остальное, данный мод подходит к процессу иначе: персонаж начинает со всем оружием сразу, однако также имеет 3 разных "состояния", открывающих новые возможности, и активирующихся от слабейшего к сильнейшему в линейном порядке, а затем сбрасывающихся назад к слабейшему в начале нового уровня. Эта прогрессия заменяет собой стандартный сбор вооружения.
Вот как она выглядит на данный момент (не исключено что будущие версии что-то поменяют):
• Стандартное состояние
Кулаки: быстрое комбо из двух ударов с фиксированным уроном в 40 единиц за удар, берсерк не увеличивает урон. Альтернативный огонь ставит блок, снижающий урон спереди.
Casull: тяжёлый пистолет 13-го калибра, созданный в единственном экземпляре специально для Алукарда. Использует магазины на 9 кастомных патронов с пулями из серебра и ртути. Наносит от 100 до 150 урона за выстрел, и обладает неплохой скорострельностью при ритмичном "закликивании". Альтернативный огонь активирует прицельную стрельбу, каждый прицельный выстрел расходует по 3 патрона, и наносит от 300 до 350 урона.
Jackal: ещё более тяжёлый пистолет, предназначенный для использования с бронебойно-взрывчатыми серебряными пулями. Имеет магазин на 6 патронов, и играет роль ванильного ракетомёта, с той лишь разницей что выстрел вплотную не причиняет урона игроку. Наносит в районе 700-800 урона за выстрел, с учётом урона по площади.
Jackal and Casull: использование обоих пистолетов в акимбо-режиме. Оба пистолета используют магазины Касулла, что немного портит впечатление, но идёт на пользу балансу. Общий урон от обоих попаданий составляет от 125 до 300, перезарядка проходит немного быстрее по сравнению с одиночным Касуллом, а поочерёдная манера стрельбы позволяет быстро снимать несколько противников за раз, однако общая скорострельность снижена, плюс перед выстрелом присутствует заметная задержка. Альтернативная атака позволяет стрелять на высокой скорости, однако точность снижается до абсолютного минимума.
Так как основное огнестрельное оружие ограничено этими двумя пистолетами, единственные боеприпасы в моде это два типа патронов к ним.
• Второй режим отсылается к способности Алукарда снять с себя часть ограничений, наложенных семьёй Хельсингов. Условия его активации предельно просты: достаточно лишь нанести несколько ударов любому противнику в ближнем бою, пока не заполнится иконка в виде капли крови, а затем нажать на соответствующую кнопку с выбранными кулаками.
Активировав его, игрок получает более эффективное комбо в ближнем бою, восстанавливающее здоровье с каждым ударом, крайне эффективную альтернативную ближнюю атаку, и новое оружие: магию призыва, позволяющую призвать либо длинный ряд гигантских рук, наносящих урон в секунду каждому касающемуся их противнику, либо "собаку Баскервилей" - одиночного дружественного юнита с 500 единицами здоровья. Призыв обладает неограниченным возобновляющимся боеприпасом. Нанесение рукопашного урона (альтернативная атака не считается) в данном режиме заполняет шкалу в форме пентаграммы - когда шкала заполнена целиком, открываются две новые опции: возможность возродиться до 100 ХП после смерти, либо призвать мощную атаку по площади на 2000 урона через магию призыва.
• Третий режим позволяет снять остаток ограничений, и открывается при двух соблюдённых условиях: персонаж находится во втором режиме, и на уровне набрано 50 фрагов. Активируется точно так же как и второй.
Рукопашная атака снова меняется, становясь чуть менее эффективной, но позволяя поднимать здоровье аж до 200 единиц; призыв гигантских рук становится эффективнее за счёт большего их количества; добавляется два вида оружия:
Dandy cards: чрезвычайно эффективное оружие, напоминающее ванильный SSG, только с игральными картами вместо дробин. Наносит около 2000 урона при попадании всех карт. Бросок требует подготовки, инициируемой через зажатие кнопки выстрела. Боезапас бесконечен, однако подряд можно выстрелить только 3 раза - 1 единица боеприпаса восстанавливается 10 секунд.
Rip Van Winkle's musket: гиммиковое оружие, высокоэффективное в теории, но довольно посредственное на практике: выстреливает "блуждающую" пулю, автоматически наводящуюся на противников и наносящую 200 урона за прикосновение (всего 15 прикосновений). В идеале, пуля должна за секунды сносить группу рыцарей, и мгновенно уничтожать мастермайнда, но на деле её зачастую уносит куда-то вдаль, потому особой ценности в данной версии мода она не имеет. Боеприпас бесконечен, однако после каждого выстрела нужно ждать 30 секунд.
Помимо атакующих возможностей, игроку доступен рывок, не особо эффективный как инструмент сближения, но полезный для отступления или уклонения.
Несмотря на очевидную power-фэнтезийную природу мода, простота основного арсенала и малое количество традиционных опций могут создать трудности в моментах где ванильный Doom позволил бы просто достать BFG, да и здоровье с защитой у персонажа не выше оригинальных, потому игра не превращается в тотальную "прогулку в парке", а в рамках слоттер-вадов может даже бросить неплохой вызов, плюс можно использовать сторонние монстпаки, так как своего у мода нету.
Пусть и не лишённый проблем, простой но залипательный геймплей данного мода определённо должен понравиться любителям концепции "меньше = больше", уставшим от модов с сотней разных стволов с одинаковыми функциями, ну а фанаты оригинального произведения получат ещё и эстетическое удовольствие.
|