Полу-юмористический мод, возводящий в абсолют все зарубежные шутки про невообразимую мощь советской/российской армии, с щепоткой Red Alert-а. Бессмысленно описывать полный перечень оружия и айтемов, добавленных модом, скажу лишь, что КАЖДЫЙ образец вооружения из этого мода настолько имбалансен, что играть в ванильный дум становится просто смешно.
Игрок может устроить экстерминатус врагам даже используя голые руки, будь это хоть ванильный уровень, хоть slaughter вад.
В моде также присутствует выбор из трёх персонажей: Cyborg, Commando, Treesagent, каждый из которых уникален своим начальным оружием и приёмами ближнего боя. Cyborg передвигается быстрее прочих, и вооружён сигнальной ракетницей, Commando умеет стрелять из пальцев, а значит имеет неограниченный резервный боезапас, на старте вооружён мощным револьвером и тяжёлыми рюкзаками с боеприпасами, которыми до смерти закидывает врагов, а Treesagent владеет самым эффективным стилем рукопашного боя, и вооружён револьвером с подствольным ракетомётом.
Кстати, по поводу рукопашного боя. При зажатии кнопки "tertiary fire" с выбранными кулаками, отобразится список особых приёмов, уникальный для каждого персонажа. Для выполнения приёма необходимо провести указанные в списке манипуляции с кнопками движения и атаки. Приёмы довольно разнообразны: тут и Falcon punch, и контроль разума отсылающийся на Red Alert 2, и удар сотни кулаков из Hokuto No Ken, и тд. Описывать этот мод можно очень долго, но лучше попробовать его самому, и убедиться что грамотно сделанный имбаланс может доставить немало удовольствия.
Мод, превращающий Ultimate Doom в шутер серии Aliens. Гемплей изменился значительно, и теперь старые 4 эпизода можно пройти по новой не раздумывая, ведь получается совершенно другая игра.
- Все текстуры. Мир перекрашивается в подобающие цвета, дабы создать атмосферу.
- Все монстры - теперь это жуткие ксеноморфы, так же на уровнях встречаются синтетики, которые воюют как против чужих, так и против игрока. Так что при переходе в новую локацию можно увидеть поле боя, с трупами и недобитым ксеноморфами. Бочки и факелы в игре могут заменяться на яйца, из которых выползают лицехваты.
- Заменено оружие - здесь у нас и каноническая ипульсная винтовка с подствольником (а так же ее разновидности), и "smartgun", а так же огнемет! Плюс к этому еще некоторые виды вооружения! Еще есть возможность ставить автотурели.
- Добавлены классы игроков. Отличаются только стартовым вооружением и наличием брони. Например, если играть за за коммандо-дроида, то вам сразу выдается антикислотная броня.
- Новая музыка. Есть возможность переключать трек во время игры нажатием кнопки.
Особенности игры:
- Первое, что вы почувствуете - это достаточно возросшая сложность. Дело в том, что при старте каждого уровня монстры, оружие и предметы расставляются из списка случайным образом, и там где, например, раньше должен был лежать шотган, может лежать винтовка с 30 патронами, которая вас вряд ли спасет, если у вас больше нет никакого оружия. Так же, в секретках могут генерироваться боты, и не смотря на их достаточную тупизну, они могут помочь разрулить ситуацию. По опыту игры можно сказать, что безысходные ситуации встречаются редко.
- Кислота ксеноморфов- она очень едкая. Конечно, дыр в полу, как в фильме, вы не увидите, но вот ходить по ней крайне нежелательно. Еще одна трудность геймплея связана с кислотой - мясорубка в узком коридоре вполне может закончиться печально для игрока, даже если он всех убил, а убежать ему некуда. По этому частенько приходится ждать пока эта адская зеленая жижа выдохнется.
- Ксеноморфы на то и ксеноморфы, они очень быстрые, плюются кислотой и царапаются когтями, так что большинство ловушек становятся смертельными. Так же как и бои становятся очень быстрыми.
Остальное увидите сами! Технически и графически мод выполнен на высоком уровне - кровь, расчлененка, все красиво брызжет и разлетается, багов практически нет, и пока что это только бета версия. Ко всему добавлю, что к сему творению приложил руку сам Sergeant Mark IV.
Шуточный оружейный мод, созданный по модели "увидел прикол - прикарманил".
Вместо скучных пистолетов/пулемётов/дробовиков предлагается вооружиться совершенно абсурдным арсеналом, включающим в себя "A-salt gun" - ствол вызывающий неистовый гнев у попавших под его воздействие демонов; классическую "пушку стреляющую другими пушками"; кавайное поглаживание по голове, делающее демонов вашими временными союзниками; думающий эмоджи, ну и так далее.
Нужно ли говорить что балансом и не пахнет? В своём обычном состоянии оружие делится на две группы: совершенно бесполезное, и выносящее кибердемона одним выстрелом. При обнаружении же ковбойской шляпы из клипа "Big Enough", абсолютно всё оружие приобретает максимально смертоносные свойства.
Doom 3 Weapons Volume 4.9 (альтернативное название - Ultimate Super Doom 3) с последним патчем 4.9
Вы никогда не задумывались, что будет, если к старому Doom прибавить Doom 3? И от старого Doom оставить только карты, а все остальное заменить на аналоги из Doom 3? А получится примерно что-то вроде этого мода.
Doom 3 Weapons Volume X - это воплощенная в жизнь мечта многих думеров в виде оружия из Doom 3 в старом добром (легендарном!) Doom.
Данную версию мода стоит отметить исправлением многих багов предыдущей версии (и добавлением новых :D), появлением некоторых других монстров, переделкой некоторых спрайтов... Да что там говорить - лучше скачайте и посмотрите сами. =) Или хотя бы взгляните на трейлер. В архиве есть готовые батники для запуска в различных портах.
All Out War 2: The Second Coming v15 beta3 - Вдохновленный C&C: Renegade, этот невероятный мод для Skulltag заработал бешеную популярность. В него ежедневно играют толпы думеров со всего мира.
н. "блоков", которые игроки могут разбивать или наоборот, ставить свои, создавая постройки. Фантазия будет лишь ограничена размерами карты и количеством блоков. Да, многие спросят: "Зачем в Doom тащить Minecraft?". Ну что же, это просто эксперимент и вряд ли он вырастет во что-то большое. Во всяком случае, играть никто не заставляет :) .
Пока в распоряжении игроков находится 18 блоков (песок и гравий падают как в оригинале) и карта BLOCK01 размером 64*64*64 (блоков, естественно).
Если вы хоть немного разбираетесь в современных портах, вам конечно же придет в голову вопрос: "Что же с производительностью?". Эта проблема беспокоит нас с самого начала работы над проектом. В первых альфах все пространство решили просто залить блоками. После несколько слоев игра начала выдавать несколько FPS и стало понятно, что такое не пройдет. Немного подумав, мы сделали систему, которая отрубала рисование для закрытых блоков. Производительность это, конечно, улучшило. Но в данный момент не каждый может позволить себе мощный компьютер (хотя, Blockdoom тормозит даже меньше своего предка в некоторых случаях), так что этой оптимизации оказалось совсем недостаточно. Было решено сделать убрать от рисовку блоков, на которые не смотрит игрок. Данная оптимизация вызывает проблемы на слабых CPU, на новых же вполне все работоспособно.
Ну и очевиднейший вопрос: "А как же играть?".
1. Если вам довелось создавать сервер или играть в синглплеере, то вы появитесь в маленькой комнате из коренной породы. Это комната ожидания. Поскольку основная карта в начале абсолютно пуста, чтобы пользователь мог сам выбрать нужный ему тип ландшафта. Так вот, комната это создана чтобы защитить игроков от застревания друг в друге и появления на пустой карте. Далее вам необходимо сгенерировать ландшафт. На выбор у вас есть три генератора: случайный (команда в консоли: bdterrain_random, сгенерирует случайную карту высот), плоский (команда в консоли: bdterrain_flat, создаст абсолютно плоскую поверхность) и "твердый" (команда: bdterrain_solid, этот тип ландшафта представляет собой полностью заполненную камнем поверхность). После набора одной из этих команд, вы должны будете подождать, пока генератор выполнит свою работу.
2. А дальше, по сути, делать можете что вам душа велит. Если возникли проблемы с оптимизацией, на выбор предлагаются следующие команды (вводить в консоли), призванные повысить производительность:
• bdoptimize - включает дополнительную оптимизацию. Может понизить FPS на слабых процессорах. Необходимо для всех следующих команд. • bdrenderdistance - расстояние (НЕ в блоках, в мапюнитах), после которого блоки рисоваться не будут. По умолчанию 1024. • bdaspect - устанавливает соотношение сторон экрана для оптимизации (169 [16:9] или 43 [4:3]). • bdunloadtextures - перегружает текстуры при смене дистанции прорисовки. Кто-то сообщил, что это помогает.
Помимо всего этого, в моде присутствуют поддержка падающих блоков (песок и гравий), а также WorldEdit! Дабы не забивать данную статью лишним мусором, о последнем можно узнать на официальной странице данного проекта.