Когда в 1996 году появился Doom 2D, то многие геймеры, полюбившие эту игру, мечтали поиграть по сети в неё с несколькими людьми. И хотя там был доступен режим разделения экрана, но в нем можно было играть только двум людям.
Разработчики проекта Doom 2D: Forever решили воплотить эту идею в жизнь, и это им блестяще удалось. Однако вместе с механикой и геймплеем оригинала тамошний мультиплеер унаследовал все его потенциальные недочёты. Именно поэтому группа его поклонников решила создать свой мультиплеерный вариант двухмерного Doom с рассчитанными на большое количество игроков балансом, физикой передвижений и геймплеем.
Doom 2D Multiplayer - это проект, который после многих лет ожидания позволяет не только весело повоевать нескольким живым игрокам вместе, но и сравнить свой профессионализм. Возможно, после оригинального Doom 2D этот вариант покажется слегка непривычным, однако уверяем: это - временное впечатление. К услугам тех, кому поднадоели стандартные карты, а также любителей делать собственные, присутствует навороченный редактор, к которому прилагается подробное руководство.
И кстати: это - отнюдь не последняя версия. Проект, по информации с сайта разработчика, будет еще исправляться и дополняться. Периодически выходят как новые сборки уже выпущенных версий, так и сами новые версии - не пропустите!
Doom 64 EX v2.5 на движке порта Doom3D создан, чтобы лучше всех других портов приблизить нас к атмосфере оригинального Doom64 для приставки Nintendo 64. Перед запуском положите в ту же папку файлы из архива - doom64.wad и doomsnd.sf2
Отличия официального ремастера от этой версии:
Использует новейшую версию Kex Engine для своего фреймворка. Это было необходимо, так как он уже масштабируется на нескольких платформах. Это никак не влияет на игру, и игровая логика Doom 64 остается нетронутой.
Убраны вид вверх/вниз и прыжки. Целью было сохранить этот релиз Doom 64 как можно более "ванильным", плюс это избавляет от проблем с небом и застреванием игрока на уровнях.
Переключился на рендерер на основе шейдерного конвейера. Опять же, это было необходимо, поскольку современные графические API теперь не поддерживают функции, на которые опирался Doom 64 EX (устаревшие функции OpenGL, такие как комбинаторы текстур и т. д.). Все эффекты теперь управляются пиксельными шейдерами.
Буфер глубины больше не используется, а вместо этого следует тому, как оригинальная игра визуализировала сцену. Это означает, что спрайты больше не будут обрезаться полами или стенами в зависимости от порядка отрисовки подсекторов. Кроме того, спрайты теперь фрагментируются на основе подсекторов, которые они перекрывают
Лучшая осведомленность о широкоэкранных аспектах
Эмуляция 3-точечной фильтрации текстур
Облака теперь отображаются правильно.
Теперь работают демоверсии, включая скрытую демонстрацию Hectic и вводную карту (на YouTube есть несколько видео с их сравнительным описанием)
Тайминги некоторых выполненных скриптовых событий были смещены на 1 кадр. Теперь это исправлено в официальном релизе. Хорошими примерами являются синяя ключевая дверь в Breakdown и скриптовые области в Main Engineering. Сравните их, и вы поймете, что я имею в виду.
Неигровые объекты имеют более медленную гравитацию (они падают на 25% медленнее, чем игрок)
В этой версии сохранена вся оригинальная система обнаружения столкновений, включая все ошибки (это было необходимо для корректной синхронизации демонстраций).
Снаряды, выпущенные игроком, немедленно взрываются, если игрок находится на расстоянии около 5 единиц от стены (не уверен, зачем Midway это сделала, но это было необходимо для работы демонстраций).
Монстры теперь могут активировать linedef specials, помеченные как 'death trigger'. Флаг, казалось, был многоцелевым, но монстры теперь могут активировать дротики-ловушки в Even Simpler
Логика для световых стробоскопов и эффектов свечения была неправильной — исправлено в этом выпуске — также необходимо для работы демонстраций
Логика для дверей и платформ была неправильной - "RaiseToNearest" и "RaiseAndChange" должны были двигаться с половинной скоростью
Логика для постоянных платформ была неправильной - использовалась другая логика рандомизации - необходимо было, чтобы демонстрации работали
Дополнительная настройка яркости в дополнение к оригинальной настройке яркости игры. Применяет аддитивный слой поверх экрана, чтобы еще больше увеличить яркость
Управление Automap теперь идентично оригиналу (удерживайте кнопку "Использовать" для перемещения)
Для воспроизведения звуковых эффектов теперь используются файлы WAV вместо MIDI.
Сегодня пятница, 13 (513). Должно произойти что-то ужасное. И произошло! Фюррер вернулся... Вот так начинается эта жуткая, кровавая игрушка ... Она предназначена для игры до 4-х игроков на одном компьютере, красочная и супер-аркадная. Несколько видов игры: прохождение, кооператив и дезматч. В игру встроены бот-игроки, которые не дадут покоя самим игрокам. Для полного счастья игра наделена редактором карт.
Демка первого эпизода на базе GBADoom, сильно урезанная и оптимизированная для запуска в реальном режиме. Требует MS-DOS и работает даже на системах с 448 кб памяти, опционально может использовать 64 кб EMS либо 1.5 Мб XMS памяти.
Есть версия для ранних IBM PC на базе Intel 8088
Поддерживает графические режимы VGA и EGA (320x200) либо текстовые 16-цветные CGA (80x25), EGA (80x43), VGA (80x50), либо монохромный MDA (80x25).
Первая настоящая RealTime стратегия на тему Doom! Мы ее очень давно ждали, и теперь бетаверсия открывает перспективу. Появилась возможность строить здания и собирать минералы, добавили радар. Постройте Barracks (бараки) для тренировки юнитов. Для тренировки спецюнитов или ребят с BFG постройте Tech Center. Робот Energizer по вашей команде соберет энергетические шарики. Для отмены постройки здания просто нажмите клавишу "Delete". От создателя "Doom 2D: Doomer and Strifer" можно ждать только качественного исполнения.
DooM: The Legacy Of Fear - это игра в жанре 2D Top-Down Shooter, созданная по мотивам одной из лучших игр всех времен - DooM.
Игра представляет собой продолжение истории Флина Таггарта и его бесконечного сражения с созданиями ада. Портал Ада открыт вновь, земля под угрозой и только один человек может ее спасти, но... Особенности:
Увлекательный аркадный геймплей.
Схема управления из оригинала.
20 Уровней (включая секретные).
7 видов оружий.
Огромное количество монстров, предметов, секретов и традиционного веселья в стиле DooM!