18+
Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Latest update top ⇒
Редакторы и утилиты [23.05] UDB r4316
Новый Doom [22.05] PrBoomX 2.8.1
Новый Doom [21.05] FastDoom 1.2.2
Show full list
Моды для Doom [17.05] Guncaster
Моды для Doom [11.05] GD_Echidna
Новый Doom [10.05] Doom Retro 6.0
Моды для Doom [10.05] Trailblazer
Моды для Doom [10.05] Russian Overkill
Моды для Doom [09.05] MASS DISASSEMBLY
Новый Doom [08.05] RealDoom 0.88
Моды для Doom [03.05] Project Brutality
Уровни для Doom [01.05] Mayhem Mansion
Новый Doom [21.04] Odamex 12.2
Уровни для Doom [20.04] Vile Flesh
Уровни для Doom [07.04] impping!
Уровни для Doom [05.04] Brutal Wolfenstein
Уровни для Doom [05.04] After Doom
Моды для Doom [05.04] Brutal Doom
Уровни для Doom [29.03] CREMATOMANIA
Новый Doom [28.03] Helion 0.9.9.2
Close
Парадокс №2: Арчвайл сжег сам себя.
Новости
Архив новостей
Doom Форум
Doom - F.A.Q.
Скачать
Doom 3
Doom®
Doom Фильм
Игра через интернет
Веселые картинки
Doom - Ссылки
Соревнования
О нашем сайте
Отправить сообщение
Wolfenstein 3D
Последние скачивания:
Уровни для Doom:
Lunatic
Новый Doom:
LZDoom
Уровни для Doom:
Bloodstain
CREMATOMANIA
Claustrophobia 1024
Counterattack
Comatose (Overdose 2)
Congestion 192
DBP66: Lunar Strain
Психушка

Новости

Edit
08.11.09 - MAZter[iddqd]
HD Sounds из iPhone Doom
В раздел "Моды для Doom" добавлен набор Улучшенных звуков (22 кГц 16-бит вместо 11 кГц 8-бит) из iPhone версии игры.
<<>>
HD Sounds - Doom Power - Все ресурсы Doom на одном сайте!
08.11.09
HD Sounds
Скриншот
Порты: LZDoomGZDoomZandronum (в режиме клиент-сервер)ZDaemonDoomsdayRisen3DEDGEDoom RetroDoom LegacyPrBoom-Plus
Улучшенные звуки (22 кГц 16-бит вместо 11 кГц 8-бит) из iPhone версии игры. График сравнения представлен на скриншоте. На слух лучше. Причем если ресамплить оригинальные вручную через Sound Forge, слышны помехи, которых нет в этом наборе звуков.




Автор wad: Черный Думер
Рецензия или её перевод: MAZter[iddqd]
Скачать      *3,5 Mb
08.11.09 - 03:15 - StasBFG[iddqd]
    не заметил никакой разницы (кроме пары звуков), только хуже стало
08.11.09 - 03:17 - StasBFG[iddqd]
    проверял в xwe и последнем гздуме
08.11.09 - 04:03 - ZimM
    хмм, не знаю, сравнивал попарно - разница ощущается.
    З.Ы. Я конечно ничего не имею против, но звуки из архива выдирал я, о чем тут нигде не упомянуто. Абыдна, да.
08.11.09 - 05:59 - Черный Думер
    > З.Ы. Я конечно ничего не имею против, но звуки из архива выдирал я, о чем тут нигде > не упомянуто. Абыдна, да.
    Упомянул.
08.11.09 - 11:08 - MAZter[iddqd]
    Черный Думер, добавил твое авторство :)

    StasBFG[iddqd] ты хоть в наушниках сравнивал, или в колонках? :)

    Хуже точно не стало, помех меньше.
08.11.09 - 11:29 - Archi
    Счас заценим :)
08.11.09 - 11:34 - Archi
    Мне кажется точно такие же звуки были и в зыч версии дума
08.11.09 - 12:23 - Palindrom
    Разница незначительная, но всё же есть. Некоторые звуки вообще переделаны (точнее заменены), к примеру, зайдите на второй уровень четвертого эпизода, потом прыгните вниз в лаву, и прибегите через маленький коридор (тоже заполненный лавой) в пещере снова туда, где вы были в начале уровня (там будет открыватся дверь красного цвета), так вот, классическое звучание открытия двери такое же, как и у простых дверей серого цвета (продолговатый хрип), а в версии от Айфона эта дверь открывается/закрывается высоким писком. Проверьте :).
08.11.09 - 13:26 - MAZter[iddqd]
    Из того что я заметил сразу - звук dsradio.wav отличается
08.11.09 - 14:11 - StasBFG[iddqd]
    получается что я идиот полный, если не вижу разницы. если это так придётся делать сравнительное видео.
    беру обычный doom2.wad и hdsounds.wad - и попарно сравниваю все звуки.
    да, во втором ваде действительно формат 16bit/22khz и даже волны на картинке отличаются, но я думаю что просто взяли звуки из doom2.wad и сконвертировали их (с таким же успехом можно и 96 khz сделать - вот это уже можно будет назвать HD), возможно я не прав, возможно это и есть звуки из айфона, но я утверждаю только то что они ничем не отличаются от оригинальных по звучунию, проверял и в xwe и в винде (wav извлекал)
    отличаются только звуки монстер спавнера и арахнатрона. некоторые звуки потерпели глюки при конвертировании (например быстрые двери и чат в дум2) или они вообще другие
    что касается портов - сдл порты не понимают 16-битные звуки вообще! только fmod(ex) - звучит немного по другому, но имхо намного хуже, как из бочки (вавум очень напоминает кстати)
    по поводу моей акустики - никакие наушники и рядом не стояли, и звуковуха тоже креатив самый последний
    вот, короче хотелось бы знать всё таки, как эти звуки были получены из айфон дума, и из айфона ли они вообще (у меня айфона нету - не могу проверить)
08.11.09 - 14:15 - StasBFG[iddqd]
    Archi - оставь коммент ещё раз, когда редактируешь свой новые при этом не записываются
08.11.09 - 16:47 - Arsenikum
    При внимательном прослушивании разница все же есть, хотя и очень малозаметная. Дело в том что 16 бит и 22 кГц лучше сохраняют высокие частоты. Поэтому в звуках с преобладающими низкими частотами разницы заметно не будет, а вот звуки с преобладанием высоких частот (бензопила) стали звучать лучше. Ну и еще один момент: вы помните откуда вообще в Думе звуки? Часть взята из звуковой библиотеки, часть нарыта еще откуда-то. Так вот ничего не мешает вставить звуки лучшего качества из библиотеки в игру, а вот со "своими" звуками выходит проблема. Что если оригинал сохранился только в низком качестве? (Записывали крики немцев для Вольфа - а это 31-32 уровень дума - в ранних 90-х на 22 кГц и 16 бит? Сомневаюсь...) Тогда выхода два: либо взять/создать аналогичные звуки, либо конвертить 8 бит в 16.
08.11.09 - 16:50 - ZimM
    Ну в общем-то, никто и не говорил, что всё прям-таки заиграет и зазвучит по-новому. Лучше стало, а другое дело, что исходники звуков сами по себе не могли быть архивысокого качества (93 год всё-таки). Глядя на волну, могу сказать, что ресемплингом такого точно не добиться.
    Цитирую Кармака:
    "To my surprise, Christian was able to dig up the original high quality source material for the Doom sounds, so we have 22khz 16 bit sound effects instead of the 11khz 8 bit ones from the original game. It turns out that I can barely tell the difference, which is a sign that we made good choices way back then about catering the sounds to the output device."
09.11.09 - 04:35 - aivar242
    Предлагаю сразу вшить эти звуки в свои WADы ко всем частям Дума, а не париться ещё с одним WADом. Всем кому надо, раздавать игру уже с HQ-звуками, чтобы вытеснить старые.
09.11.09 - 12:48 - [idt]RevenantX
    Проверял в Skulltag. Незнаю даже, что сказать. Разница есть, но мне больше по душе оригинал. У этих больше высоких частот, но звучание очень непривычное.
10.11.09 - 14:23 - Коннор
    Не понравилось. От Шотгана вырезали звук перезарядки, всё стальное при настройке звука (в гоздуме) 22 кГц начинають фонить. Единственное порадовала перезарядка ссг - очень натуралистично щёлкает.
13.11.09 - 23:41 - lafoxxx
    Вот это спасибо, выслушали меня :)
13.11.09 - 23:47 - lafoxxx
    Что зв фигня? чуть более, чем 80% звуков тупо конвертнуты как бы.. А двустволка так и была 22050 в оригинале, единственная
23.11.09 - 08:43 - Michаеlis
    Dstink length = 666
23.11.09 - 08:44 - Michаеlis
    XWE гарантирует это!
15.03.10 - 20:20 - aivar242
    Да, с перезарядкой шотгана после выстрела косяк. И две двери по звуку косясячат. Остальное всё ОК. Эти звуки отлично проигрывает порт jDoom. Так что пора прощаться с 8-ми биткой.
27.12.13 - 14:40 - Grishaxe
    наверно я просто избалован гоздумой, но у меня звуки получше были(даже в скуллтаге).
28.09.14 - 19:11 - lafoxxx [B0S]
    Но всё равно лучшие звуки для дума - из PlayStation/N64 версии.
    Потому что "оригинальные" - тупо набор звуков из халявных библиотек, которые можно услышать много где, а для PlayStation/N64 делал чувак, который "прочувствовал", как надо озвучивать дум.
28.09.14 - 20:41 - Thirteen
    Не надо идеализировать звуки с PS1. Там тоже есть халтура. И там тоже есть звуки из библиотек.
01.10.14 - 21:07 - lafoxxx [B0S]
    Сётин, ок.
29.11.16 - 18:26 - [D2D]_Revenant
    У этих звуков какой-то походу кривой формат, например очень сильно лагает fmod.

Авторизация
Логин:
Auto
Пароль:
Забыли пароль? / Зарегистрироваться
Новые комментарии:
Новости:
>> сделает для The Dark Ages то же, что Eternal сделала для DOOM (2016)Eternal уб...
VladGuardian 23.05.26
Уровни для Doom:
Очень понравилось! Хотя у меня просадка кадров была часто. И что-то патроны не по...
СтервЪа 06.05.26
Несколько раз начинал этот вад, доходил до 4 или 5 уровня. Мне не очень понравилс...
СтервЪа 06.05.26
Внешность максимально обыденная(хотя новые текстуры есть, в глаза они не бросаютс...
hahajwrjegghh 01.05.26
В наши дни корректно (без бубна) работает только архивная версия GZDoom 4.4.2 202...
obevanya 24.04.26
Что интересно, Devilution таки вышел пару месяцев назад.
siealex 13.04.26
Утилиты для Doom:
Проще запустить crispy doom с параметром -fliplevels и не загонятся
beavissss 05.04.26
Текстуры и спрайты:
Полезно
beavissss 04.04.26
Уровни для Doom:
Да, по дизайну автор не совсем понятно что курил, но некоторые фичи действительно...
beavissss 04.04.26
Интерестно, как авторам удалось так выкрутились, чтоб перетащить текстуры (и друг...
beavissss 04.04.26
Ещё не играл, но скриншоты пощёлкал и.. Я не пойму, что за тяга делать серый безл...
СтервЪа 01.04.26
> 3. Что может быть приятно больно в области седалища (обещаю это не пики точеные...
Fiend 29.03.26
Моды для Doom:
Ну тут нужон кроссовер с HDoom однозначно.
Герр Смертоносец 27.03.26
Мод прикольный, а тяночки-то какие... интересно, что некоторые из них напоминают ...
Taw Tu'lki 27.03.26
Doom 3:
Фига чё на ваниль есть
SilverMiner 18.03.26
Показать все (9722)

Нажмите здесь, если Вы Админ