
Новости |  |
| 23.01.07 - www.Igromania.ru | | Кармак против DirectX 10 |  | | Джон Кармак, главный программист студии id Software, подарившей миру серии DOOM и Quake, сообщил, что не собирается перепрыгивать на новомодный DirectX 10. По крайней мере, пока что, мэтр игровой индустрии собирается сфокусироваться на разработке игр для приставки Microsoft Xbox 360. |
| | Это уже не первый случай, когда Кармак отказывается от персональных компьютеров в пользу приставки имени Билла Гейтса. Вообще, логику Кармака понять достаточно просто - конфигурация этой приставки статична, она не меняется каждые пол года, так что один раз освоив программирование для нее, можно на протяжении нескольких лет создавать идеальный код. С компьютерами все по-другому. Вот и сейчас, когда некоторые разработчики игр уже практически подготовили свои первые DirectX10-тайтлы, Кармак хочет подождать до тех пор, пока переход на DirectX10 будет оправдан. |
| << | Комментарии (6): | >> | | 23.01.07 - 19:13 - timth | кармак же всегда на opengl делал, или я что то проспал?| 23.01.07 - 21:47 - Крик [iddqd] | Угу, на OpenGL, но при этом нужен был ещё DirectX.| 24.01.07 - 08:48 - 3EPHOEd | Под WIN32, в общем-то, не OpenGL не D3D без DirectX-а не поюзаешь, оно как бы главное для мультимедиа. А Кармак то он в общем-то мыслит верно, зачем чинить то что не сломалось, с компами оно постоянно чинить надо если "Я хочу играть джаз и мне нужны новые фишки". Приставки в этом плане прямее и изнутри для разработчиков всегда одинаковые.| 24.01.07 - 11:32 - givi | а у мну прблем дум 3 запускаеш лицензионный от 1с а там черный экран| 27.01.07 - 22:30 - PuX | я не понимаю, почему наши новости такие уродские? игромания что, не может без провокаций? на деле в интервью ничего общего с этой глупостью нет. он говорил что в новой игре, предположительно, ет:кувэ, не будет дх10 понтов. но таких глупых причин и близко не было.| 01.02.07 - 00:12 - Bpy6 | | | | | | |
Добавление комментариев к этой новости невозможно, так как она перенесена в архив. Нажмите здесь, если Вы Админ |
| |