18+
Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register 
Status: Guest
Latest update top ⇒
Моды для Doom [29.03] Project Brutality
Уровни для Doom [29.03] CREMATOMANIA
Новый Doom [28.03] Helion 0.9.9.2
Show full list
Редакторы и утилиты [24.03] UDB r4307
Новый Doom [23.03] Nugget Doom 5.0
Моды для Doom [22.03] Guncaster
Моды для Doom [15.03] Trailblazer
Моды для Doom [15.03] Russian Overkill
Моды для Doom [15.03] Disaster Jester: Classifi
Уровни для Doom [14.03] Community Chest 2
Редакторы и утилиты [09.03] Doom Launcher 3.8.2
Вокруг Doom [06.03] Doom8088
Уровни для Doom [24.02] Community Chest
Редакторы и утилиты [21.02] SLADE 3.2.12
Уровни для Doom [07.02] Chosen
Новый Doom [07.02] Nyan Doom 1.4.2
Уровни для Doom [24.01] The City of the Damned
Уровни для Doom [24.01] Hadephobia
Уровни для Doom [21.01] Ultimate Doom 2
Все для Doom 3 [15.01] dhewm3
Close
Думгод не пользуется телефрагами, горе-маппер поставил телепорт поинт на спаунпоинт
Новости
Архив новостей
Doom Форум
Doom - F.A.Q.
Скачать
Doom 3
Doom®
Doom Фильм
Игра через интернет
Веселые картинки
Doom - Ссылки
Соревнования
О нашем сайте
Отправить сообщение
Wolfenstein 3D
Последние скачивания:
Уровни для Doom:
1024 & 2 sectors
Angel (Exodus)
Новый Doom:
Nyan Doom x64 версия
Моды для Doom:
Glove
Уровни для Doom:
EPIC
Batman Doom
Редакторы и утилиты:
Slade v3.1.1.5 под Win2k
Уровни для Doom:
Warphouse
Новый Doom:
Odamex macOS (10.15 и выше)
Уровни для Doom:
Zaero: Episode 1

Новости

Edit
11.12.11 - StasBFG[iddqd]
Doxylamine Moon: Overdose
В раздел "Уровни для Doom" выложена рецензия на карту "Doxylamine Moon: Overdose" от Lainos [B0S] под лимит-ремувинг порты.
<<Комментарии (1):>>
Doxylamine Moon: Overdose - Doom Power - Все ресурсы Doom на одном сайте!
07.12.11
Doxylamine Moon: Overdose
Скриншоты
Кол-во уровней: 1Основной мегавад: Doom2.wad
Реком. порты: LZDoomGZDoomZandronum (в режиме клиент-сервер)Risen3DEDGEDoom RetroPrBoom-Plus

"Если долго вглядываться в Бездну, Бездна начинает вглядываться в Тебя"
(Фридрих Ницше)

Конец Света, все недостойные люди видят друг друга как монстров, в том числе и главный герой. Действие происходит позже событий вада Sacrament - вы очнулись в музее, где ушли в отключку на некоторое время из-за передозировки снотворного. К этому времени Конец Света уже давно вступил в финальную стадию (начавшуюся в конце вада Sacrament) и среди прочего началось легкое оледенение влажных участков... похоже, Земля вступает в новый Ледниковый период... Вы не в курсе происходящего, так что придется думать, что предпринять в такой ситуации.

Записки главного героя:

"Закат человечества... неужели этим все и должно было закончиться? Когда я вышел из музея, я должен был услышать звуки улицы, но так все тихо стало вокруг... сам мир стал напоминать музейный экспонат, аккуратно протертый от пыли и положенный под прозрачное стекло стенда... или это затишье перед бурей? Я никогда не видел такой кроваво-красной Луны... она такого цвета, как Солнце за пеленой песчаной бури. Что она предвещает - быструю смерть или медленное умирание? Почему небо такое черное? Будто смотришь не в ночное небо, а в Вакуум, в Ничто. С Природой явно что-то произошло, и произошло нечто ужасное. Почему так тихо? Почему заморозки - летом? Какая-то странная рябь висит в воздухе... И этот город... гнетущее ощущение, что эти дома больше никому и никогда не понадобятся. Мир поставили на Паузу нажатием одной кнопки... или нажали "Стоп"?.. В мире наступили Перемены, но я даже не стараюсь отогнать от себя чувство Конца... почему?

Несмотря на плохое самочувствие, я начал движение к высвобождению. Что предпочесть - скорее выбраться из города, двигаясь по прямой, или обследовать каждый уголок? Придется пройти несколько миль пешком, но не хочу привлекать к себе лишнего внимания. Да, чьего внимания-то?

Крадусь по заиндевевшим улицам, замирая в нишах подъездов, вглядываясь в темноту, принюхиваюсь к дуновениям ветра. Все здания вроде на своих местах, и это уже хорошо. И тем не менее, произошла какая-то подмена реальности... "подмена реальности"? в другой обстановке меня разобрал бы смех от этих слов, но не сейчас... и постоянное чувство нависшей угрозы при полном отсутствии страха... странно, очень странно. Человек, которого через полминуты убьют за вот этим поворотом, тоже расчетлив и осторожен, он выверяет каждый шаг. Это так забавно, право, в какой степени человек не властен над своей судьбой. А я? Моя осторожность чисто механическая, будто отголосок опыта прошлых жизней. Прошлых жизней?

И вот, несмотря на жуткую тишину, немного поодаль я впервые вижу людей. Но... стоп! Я замер в кустах у ограды, пристально вглядываясь в фигуры, стоящие, лежащие и... о боже, парящие в сумраке переулка. Я каким-то шестым чувством осознаю, что это люди, но выглядят они совсем по-иному... эти... "особи"... выглядят все еще антропоморфно, а некоторые другие являют собой причуды, прихоти из чьих-то кошмаров. Что же это такое? Новая реальность или фантазмы моего (больного?) воображения? Мне не весело ни от одного из вариантов. Если это галлюцинации, то они слишком стойкие. Да и откуда им взяться, если ничем "таким", никакими запретными "колесами" я не балуюсь. А если я ненормальный, где тот эталон, которым можно измерить свою ненормальность? Он нужен мне здесь и сейчас. А если нет такого эталона, значит теперь всё можно... всё позволено! Лишь бы не было боли...

В душе я надеюсь, что они - все же люди... что причуды моего мировосприятия кончатся и все чудесным образом вернется в норму через пару минут. Нигде нет явных признаков катастрофы - людских тел, городских пожаров, воя сирен, запаха гари. Воздух чист и свеж, и мое сознание теперь абсолютно трезвое, но ничего не приходит в норму, сколько не щипай себя за руку... Добро пожаловать в новый мир!

Что-то роднит меня с этими фигурами в переулке, но это слишком иррациональное чувство, и я решаю изменить путь, от греха подальше. От греха? Не грех ли причина того, что произошло вокруг?

Иду по нисходящей аллее в сторону набережной... исправно и ярко светят фонари, как немигающий взгляд безумца, вырезая упрямо-безысходную Новую Реальность. Сталь. Асфальт. Свет. Тишина. Но природа... лес, начинающийся в северо-западной части парка, эти тихие, покорные кроны деревьев, извилистая линия берега - они все прекрасны. Почему я не замечал этого раньше? Или этого вообще раньше не было? А что вообще существовало ДО? Прошлая жизнь, словно отслоившаяся прозрачная хитиновая пленка на тельце насекомого, которая не воспринимается больше им, как часть его самого. Пленка... с мутными разводами на ней... она так нематериальна для меня сейчас... А теперешняя жизнь, стало быть - последствия? Того "нематериального" вчера?

...РЕЗКИЙ УДАР, откуда-то сбоку и сзади! Меня отбросило до мраморных плит у подножья фонтана, метров за пять! Лежу, бок налился нестерпимой болью, наконец, пелена с глаз стала спадать, и я увидел и успел запомнить - некое подобие человека, костлявое, с два с половиной метра ростом, оголенная выпирающая кость челюсти... Легкие наружу... Неестественное и безусловно опасное существо, но "взгляд" его глубоких черных глазниц направлен в никуда... Ему не было до меня абсолютно никакого дела! Другому человеку именно это показалось бы самым страшным, но не мне в тот момент, когда я медленно поднявшись и не сводя глаз с обидчика, попятился вглубь аллеи, потом побежал, стараясь сильно не шуметь.

Бежать быстро я не мог из-за сильного ушиба. В сквере была густая зелень, к тому же я старался путать свои следы. Не знаю, преследовали ли меня, и не хочу этого знать. Что я ощутил через пять минут, спрятавшись в густой траве рядом с набережной? Радость спасения? Гордость находчивости? Страх неизвестного?

Странно, но ведь никаких эмоций больше не было. Это было так неестественно... а человек ли я сам? Что случилось со мной сегодня в музее? И только ли со мной? А в моей прежней жизни - был ли я таким, кем мне хотелось в действительности быть? Поздно. Занавес.

На том берегу канала стояли роскошные массивные административные здания, они были безжизненны, но на берегу ощущалось какое-то движение... Обычный человек ощутил бы на моем месте опасность... но мой мозг вдруг стал выдавать холодные лаконичные фразы о том, что пришла пора сменить методы и раздобыть оружие... это была логика робота, это было как печатные строки, вылезшие из стрекочущего матричного принтера...

Фраза Герберта Уэллса "Закат человечества" стала для меня роковой, я сам стал пешкой в Последней Шахматной Игре, разыгранной неизвестно кем и по неведомым мне правилам... я сделал только ход на "e4", но кто-то взял и выключил Время..."
ДНЕВНИК ЗДЕСЬ ОБРЫВАЕТСЯ.           

Главное достоинство карты - разнообразие строений и сильная нелинейность - тут вы предоставлены сами себе, никаких вам "кишок". Здесь у каждого игрока будет своя уникальная линия прохождения. Это и есть Приключение с большой буквы. Такой обширной богатой карте недостает только хорошего квеста, но несмотря на этот "недостаток", сам поиск пути спасения уже и есть Квест.           

Здания очень разнообразны, но конкретны, здесь нет места абстракциям. Жилой дом вы не перепутаете с административным зданием, административное здание - с фабрикой, гараж - с автостоянкой, и так далее. Радует также растительность - она буйная, разнообразная и хаотичная - такая, какая она и должна быть. Нередко на растениях экономят даже в серъезных коммерческих играх, а тут - прямо праздник какой-то. Автор карты настолько широко размахнулся при маппинге, что столкнулся с ограничениями редактора/компилятора, это были спешно подвергнуто правке, и оставшиеся мелкие баги несущественны и не могут повредить геймплею.

Когда натыкаешься на первых монстров и начинаешь с ними "общение", тут же приходит мысль о недостаточном их количестве. Сколько игроков - столько и мнений, у игроков фантазия не менее буйная, чем у маппера, а от количества предложений по улучшению карты просто кружится голова (усложнить здания, увеличить этажность, наводнить монстрами, сделать квест с диалогами, сделать город ужасов в стиле Silent Hill и др.). Потенциал карты огромен - здесь действительно можно оформить квест, сделать RPG, даже устроить небольшую вертолетную "леталку".

Но пусть карта останется тем, чем является. Она по сути уникальна при любом раскладе геймплея. Главное - почувствовать те эмоции безысходности, которые вложил в свое творение автор.           

Баланс боеприпасов отличный, патронов всегда хватает, но если часто мазать по юрким ревенантам, придется заняться рукопашным боем. Хорошо, если раздобудете к тому времени бензопилу...

Строка запуска в рекомендуемом порте:
prboom-plus -file overdose -complevel 2


Автор wad: Lainos
Рецензия или её перевод: VladGuardian
Скачать      *5,01 MbСпецификация
... Показать все комментарии (22)
12.12.11 - 12:29 - Fiend
    Оно и в GZDoom/ZDoom работает, не только в prboom.
12.12.11 - 14:00 - StasBFG[iddqd]
    prboom-plus быстрее всех рендерит, поэтому рекомендуется в нём
13.12.11 - 01:51 - Fiend
    Особой разницы не заметил — в софте и там, и там тормозит, в OpenGL идёт одинаково плавно.
13.12.11 - 23:28 - riderr3
    Сейчас заценим
16.12.11 - 21:56 - siealex
    У всех есть limit-removing порты, но не у всех есть limit-removing компы... Первый раз встречаю карту, которая так тормозит на P4... А в целом очень красиво...
17.12.11 - 01:13 - VladGuardian
    2 siealex: У меня как раз Pentium-4 2ghz, geForce 7300, 768 mb ОЗУ.
    Тормозят лишь некоторые локации, и как-то рывками. Все-таки у GZDoom более равномерный, "благородный" стиль торможения...
17.12.11 - 02:54 - Fiend
    Ну в общем-то даже на A64 X2 3ГГц/Geforce 8800GT местами подтормаживает. Движку до идеала очень далеко...
17.12.11 - 04:13 - VladGuardian
    Эээ, нет... PrBoom+ как раз имеет быстрый движок. Запусти эту же карту в GZDoom и сравни - там тормозит, по-крайней мере, не меньше. А ведь GZDoom имеет надежный и достаточно шустрый движок (по сравнению с jDoom - так уж точно). Но PrBoom+ все же быстрее.
18.12.11 - 21:43 - Psimorph
    Очень качественный и атмосферный уровень. Аккуратные здания, со вкусом сделанные зеленые насаждения, особенно меня впечатлил холм с лестницей, весь заросший травой. Чертовски хороша музыка в игре и меню.

    Что касается игрового процесса, то он приятный, но довольно сложный. Играть трудно из-за тормозов и слишком малого количества боеприпасов.
19.12.11 - 14:02 - siealex
    Очень напоминает одну из карт мегавада Hellfire, хотя сделано гораздо интереснее.
27.12.11 - 15:29 - Salivan
    А где находится этот самый Sacrament???
27.12.11 - 17:51 - Lainos [B0S]
    2 Salivan
    Ну наверно на сайте клана или на моем сайте, где еще? Или на дв. А вообще и здесь темка есть.
    //i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=5493&start=0
29.12.11 - 12:49 - Salivan
    2 Lainos [B0S]
    Спасибо! Вады вообще классные и атмосферные!!!
01.01.12 - 12:42 - dmg_kazak
    На мой взгляд карта вообще отличная! Грамотно расставленные монстры заставляют носиться из угла в угол, а боеприпасы ситуация вынуждает расходовать весьма экономно. Проходил примерно полчаса. Небольшие недостатки это резкий обрыв(переход) города в скайбокс (можно было ограничить его горой или стеной) и то, что иногда пули проходят сквозь монстров. В остальном все идеально, поставил пятерочку.
01.01.12 - 14:09 - Thirteen
    Горизонт я видел только в GLBoom+. А так резких обрывов нет, этот бажок проявляется только в OpenGL.
01.01.12 - 23:06 - Lainos [B0S]
    Горизонт я видел только в GLBoom+. А так резких обрывов нет, этот бажок проявляется только в OpenGL.
    Ну я тестил в гоззе в OpenGL и все нормально было.

    А пули проходят просто из-за размеров карты. Ничего не поделать.
03.07.12 - 13:09 - SaXa
    Отличная карта, не особо типичная для дума в плане медлительного экшена и упора на атмосферу. Если бы можно было войти в каждый дом - была бы жопа, потому как работа проделана без того шикарная.
13.01.13 - 12:08 - Grek6500
    Красивый вад у меня на опенГЛ прет без лагов но монстров маловато музыка из chaser отлично подходит в атмосферу этого вад.
02.11.14 - 14:50 - RastaManGames
    В общем прошёл эту карту.
    Всё время меня преследовало чувство грусти и одиночества. Словно один человек решил выбраться из заброшенного города своими силами.
    Ещё мне очень понравились переделки дробовика и пулемёта.
    Сам город сделан довольно таки детально, однако в два места я так и не смог попасть. Монстров вполне нормально, так как я ненавижу мясные уровни. Баланс есть, патронов хватает.
    Отдельно хочется упомянуть о последней карте. Сделано душевно. Под грустную музыку мы уезжаем из города, смотря на красную луну...

Авторизация
Логин:
Auto
Пароль:
Забыли пароль? / Зарегистрироваться
Новые комментарии:
Текстуры и спрайты:
Полезно
beavissss 04.04.26
Уровни для Doom:
Да, по дизайну автор не совсем понятно что курил, но некоторые фичи действительно...
beavissss 04.04.26
Интерестно, как авторам удалось так выкрутились, чтоб перетащить текстуры (и друг...
beavissss 04.04.26
Ещё не играл, но скриншоты пощёлкал и.. Я не пойму, что за тяга делать серый безл...
СтервЪа 01.04.26
> 3. Что может быть приятно больно в области седалища (обещаю это не пики точеные...
Fiend 29.03.26
Моды для Doom:
Ну тут нужон кроссовер с HDoom однозначно.
Герр Смертоносец 27.03.26
Мод прикольный, а тяночки-то какие... интересно, что некоторые из них напоминают ...
Taw Tu'lki 27.03.26
Doom 3:
Фига чё на ваниль есть
SilverMiner 18.03.26
Уровни для Doom:
На уровне 31 используются текстурки из Ancient Aliens, а музон - из второго уровн...
Vinylhead 09.02.26
Моды для Doom:
>beavissssЕго не нужно открывать. Просто запускай этот архив точно так же как зап...
Doomzilla 01.02.26
У меня одного битый архив скачался?
beavissss 01.02.26
Утилиты для Doom:
RIP
SHOTGANER 21.01.26
Вокруг Doom:
Я выложил новую версию на https://www.doom2d
.org/forum/viewtopic.php?uid=2410&f=1...
KindeX 21.01.26
Моды для Doom:
2026 На месте, игры от ID топ!!!!
Doom_guy2001 19.01.26
АСУЖДАЮ!!!!!!!
lafoxxx [B0S] 18.01.26
Показать все (9715)