Как и положено любому качественному продолжению, в данном случае имеются нужные составляющие: "больше" и "лучше".
Что касается "больше" - карта по размерам сопоставима с первой, но количество тварей на квадратный метр больше. "Лучше" - несмотря на то, что автор говорит о том же уровне детализации, общее визуальное впечатление заметно лучше первой карты.
Отмечу геймплей. Играть тяжело, некоторым будет очень тяжело. Быстрое сохранение использовать нужно часто - некоторые места не пройти и со второй попытки! Это жестокое мясо - патронов мало, противников много. Спасительные аптечки не всегда просто найти, так что нужно внимательно изучать уровень. Изучать окружение так же интересно, так как автор разбросал по уровню всяческие пасхалки, которые любопытно видеть в игре.
В целом работа порадовала. Видно рост автора, но работать ещё надо много. Если судить строго, то уровню явно не достаточно детализации. Автор хотел передать беспорядок и хаос, и это ему удалось - детализации много - но в оригинальной игре (и в некоторых пользовательских уровнях) это передано более "художественно". Уровень абсолютно линеен, нет двух ходов к одной цели, не нужно возвращаться назад по уровню в поисках некоторых ключей, ничего такого. Хотя это возможно из-за небольшого размера уровня и стиля "тупое мясо". Атмосферность тоже не на десятку, первая карта в этом плане явный фаворит.
Итого:
Геймплей: 10/10
Атмосфера: 8/10
Звук: 9/10
Графика и дизайн: 8/10
Общее впечатление: 10/10
PS: Спасибо Райво за предоставленную карту. Ждём с нетерпением ещё одного продолжения в том же духе - "больше и лучше"!