|
Уровни для Doom (6 из 586) |
| |
| Отображать по 1 4 уровней (страница 1 из 1) |
| |
05.11.22 Crying Flame | Скриншоты |
Кол-во уровней: 1 | | | |
| Я впервые прошёл карту, созданную думером с особым статусом UAC Girl. Был очень приятно впечатлён. С первого взгляда на заставку, а потом на первые локации, видно, что автор - художник, даже если это не основная её профессия (я не знаю, кто она по профессии). Кроме того, видно, что она очень хорошо в теме Дума. Ибо в этой карте хорошо всё: визуал, боёвки, пара небанальных, не заезженных геймплейных фишек, и нелинейный дизайн уровня в целом. Да, уровень нелинейный и может показаться запутанным. Таким он сначала показался и мне. Довольно долго не мог найти жёлтый ключ, а потом открыть некоторые решётки, нарезал круги по уровню, но оно того стоило. Отдельно порадовала кнопка, за которой... впрочем, не буду сильно спойлерить. Дам лишь одну подсказку игрокам: в этом уровне довольно много дверей и лифтов, которые на первый взгляд не похожи на двери и лифты. Так что вам потребуется либо внимательность, либо брут форс в виде нажимания на всё, что выделяется. Не пугайтесь: карта на самом деле не очень большая, и если вы прииграетесь и почувствуете авторский стиль, будет не так уж и сложно. Тематика этого уровня - ад, огонь и библиотеки с древними знаниями о том, как поджигать людские задницы. Много, много книг о том, как поджигать людские задницы! Но, опять же, не пугайтесь: это не слоттер с толпами арчвайлов. Просто вы будете иногда встречать арчвайлов, умело поставленных в нужных местах и перекликающихся с огненной темой уровня. Эта тема, похоже, связана с какими-то личными переживаниями автора, но я точно не знаю, с какими, а догадками делиться не буду - предлагаю игрокам попробовать почувствовать это самим. К достоинствам уровня также можно отнести умеренно высокую детализацию (например, в библиотеках вы встретите не только те самые шкафы в разных вариантах, но и отдельные книги и листки бумаги, лежащие на разных поверхностях) и аккуратность исполнения. При всей небанальности дизайна этой карты, я не заметил ни одного бага или съехавшей текстуры. Очень качественная работа, заслуживающая, на мой взгляд, высший балл.
| Скачать * | | 2 Mb | | Комментарии (1) |
19.07.23 Home... Sweet Home? | Скриншоты |
Кол-во уровней: 1 | | | | Рекомендуемые порты: | | |
|
| Автор тестировал свой проект в портах: "DSDA-Doom" V0.25.6 | "Woof!" V11.3.0 | "Doom Retro" V4.8.1. В истории Doom-cообщества обычное дело, когда мапперы из разных стран организуются для совместной работы над каким-нибудь коллективным проектом, но потом что-то идет не так и карты, предназначенные для совместного мегавада, в гордом одиночестве отправляются в самостоятельное плавание. Именно такая история случилась с картой "Home... Sweet Home", созданной сибирским дизайнером уровней, известном в сообществе под ником RastaManGames. В августе 2022 года был начат один небольшой проект, для которого картограф и подготовил отдельный уровень. Однако обстоятельства изменились, и уже готовая карта превратилась в самостоятельный вад, у которого нет сюжетной канвы, но есть определенный культурный фон, который дает игроку ощущение визуальной свежести и новых впечатлений. Что же представляет собой созданный автором уровень? Место действия - городской район: несколько вытянутых трехэтажных коробок-зданий, разделенных небольшими улицами, и находящаяся неподалеку портовая инфраструктура, включающая базы хранения, разноцветные грузовые контейнеры и мощное судно-перевозчик. Это внешнее окружение. А что с интерьером? Внутри мы видим комнаты разного размера и назначения, офисные приемные, вентиляционные шахты, складские помещения и коридоры как средства сообщения всего вышеперечисленного. Внутренние пространства не пустые: есть и мебель, и предметы техники, и настенные декорации. Именно здесь, среди приборов и закутков, предстоит найти три заветные карточки, необходимые для дальнейшего продвижения. Исследованию домов активно мешают традиционные монстры Doom 2. RastaManGames - не садист, стремления поставить игрока на колени у него нет, поэтому никаких толп ревенантов и манкубусов вы здесь не увидите. Геймер со средними навыками может уверенно ставить сложность Ultra-Violence, не беспокоясь о том, что геймплей окажется слишком трудным. Важно только вовремя пополнять запасы боеприпасов, которые рассыпаны по всей локации в количестве, более чем достаточном для комфортного прохождения. После окончания игры остается чувство некоторой досады: как, и это все? Так быстро? Да, карта пробегается всего за несколько минут: сказывается тот факт, что изначально она создавалась для совместного проекта, поэтому и не отличается очень большими размерами. Тем не менее, игра в "Home... Sweet Home?" станет приятным опытом для человека, который не желает нагружать свою голову кнопочными головоломками, а хочет просто приятно провести время, исследуя городской район с двустволкой в руках. Наконец, уместно процитировать слова самого автора о том значении, которое имеет для него эта карта: "Home... Sweet Home? - стал моим первым публичным городским вадом, в котором я понял, что сделал все практически идеально, поэтому к этой карте всегда приятно возвращаться". RastaManGames дал оценку собственному произведению. Пришла очередь сделать это остальным геймерам, опираясь на свой собственный вкус.
| Скачать * | | 3 Mb | | Комментарии (0) |
24.07.23 Siberian Settlement | Скриншоты |
Кол-во уровней: 1 | | | | Рекомендуемые порты: | | |
|
| Автор тестировал свой проект в портах: "DSDA-Doom" V0.25.6 | "Woof!" V11.3.0 | "Doom Retro" V4.8.1. Устали бегать по безликим техбазам? Надоело блуждать в глубине лабиринтов? Тошнит от козлиных барельефов в аду? Хочется чего-то родного, домашнего и знакомого? Тогда вам сюда! Сибирский маппер RastaManGames предлагает думерам небольшое приключение в захваченном монстрами городском районе, описание которого составил сам автор: "Я решил сделать собирательный образ двух родных Сибирских городов - Норильска и Красноярска. Тот, кто проживает в Российской глубинке, сможет увидеть знакомые "панельки", старый-добрый железобетонный забор "ПО-2", небольшой дворовый футбольный стадион, гаражный кооператив и даже рынок под открытым небом, расположенный среди контейнеров. Несмотря на то, что на карте преобладает серая гамма, в ней есть нечто уютное и притягательное. То, что отзывается в моем сердце любовью и теплом. Надеюсь, что у меня получилось вызвать данные чувства у того, кто сможет пройти эту карту". На словах звучит заманчиво! Теперь проверим, как обстоит дело в действительности. Первые же впечатления от игры подтверждают правоту слов картографа: перед нами действительно очень реалистичные декорации провинциального российского города. Если прошлая городская авторская карта "Home... Sweet Home?" была еще довольно абстрактной, то теперь мы видим осознанное стремление маппера воссоздать настоящий городской район в максимально достоверном виде. По некоторым признакам (например, по надписям на зданиях или по ларькам с киосками) можно сделать вывод, что RastaManGames нарисовал город из 1990-х с характерными для той эпохи приметами времени. Общая серость, холодность карты работает на то же ощущение: геймер как будто попадает в не столь далекое прошлое, лет так на 25-30 назад. Хочется неспешно побродить по старом рынку, поиграть на детской площадке, посидеть на лавочке возле подъезда... И вот здесь игрока ожидает главная засада: монстры! Какого черта забыли в российской провинции мультяшные чудовища из Doom 2?! Да, друзья, RastaManGames - талантливый художник, но в данном случае его талант вступил в противоречие с достаточно примитивным концептом игры. По "сюжету", думгай должен собрать три черепа, чтобы покинуть город. Ну и, как водится в Doom, при взятии каждого артефакта, из воздуха материализуются сотни монстров, которые атакуют героя со всех сторон. "А что в это такого?", - спросит какой-нибудь малолетний геймер. И действительно: разве, это не стандартная думовская механика? Да, формально все правильно: поднял чужую игрушку - получи в лоб! Проблема в другом: RastaManGames создал слишком реалистичный город, на фоне которого вся эта разноцветная монструозная орда смотрится как селедка, которой решили украсить ванильный торт. В 1993-1994 годах умельцы из id Software держались принципа: техбазы и города в игре должны быть достаточно абстрактными, с минимально необходимой детализацией. Спустя годы фанаты стали уходить от этого классического стандарта, все сильнее и сильнее экспериментируя с окружением в игре. И все-таки похоже, что есть какой-то предел во всех этих экспериментах, дальше которого переступать нельзя, иначе слишком реалистичная архитектура будет откровенно диссонировать с примитивными монстрами из Doom. Беда этой карты не в том, что дизайн плох, а в том, что он слишком хорош, слишком реален. Запуская "Siberian Settlement", отечественный геймер видит перед собой провинциальный российский город, и это зрелище настраивает его на совсем другой характер игры, чем тот, что последует дальше. Противоречивая получилась карта. Как художник, RastaManGames просто вырос из детской песочницы с аляповатыми пиксельными монстрами. Окружение, которое он создает, требует новых спрайтов врагов: более умных, более страшных, более реальных. Каких именно? Не знаю. Однако я бы не удивился, если бы увидел в "Siberian Settlement" каких-нибудь киборгов, издающих во время движения характерные металлические звуки. Они бы смотрелись на местности гораздо более аутентично, чем козлоподобные бароны, торгующие на рынке сигаретами. Итак, сакраментальный вопрос: играть или нет? Мой вердикт: играйте, чтобы проникнуться атмосферой и дизайном карты. За эти составляющие - 11 балов из 10. А что касается монстров, совет простой: стреляйте эту сволочь без жалости, чтобы не путались под ногами и не мешали наслаждаться ностальгическими пейзажами!
| Скачать * | | 19 Mb | | Комментарии (0) |
16.01.23 Weird West | Скриншоты |
Кол-во уровней: 1 | | | | Рекомендуемый порт: | |
|
| Дракула! Именно это слово приходит в голову при прохождении одноуровневого вада Federico Milesi (он же MrFroz) "Weird West", в котором от Дикого Запада одни декорации (зато какие!), а вот вся атмосфера от романа Брэма Стокера и игры Blood. Ну, а геймплей наш, думовский: ковбоев здесь нет, зато есть все виды монстров из Doom II. Итак, о чем игра? Думгай (хотя он ли это?) начинает свой путь из углубления некоего постоялого двора: рядом раскопанная могила, сарай с дробовиком и виселица с подвешенным за ногу человеческим обрубком. Нужно выбираться отсюда, но куда идти? Впереди обезлюженные улицы, таверны с пугающими звуками механических часов и смерть, которая подстерегает героя в темноте. Захватив с боем первый же трактир, герой может лицезреть внутри питейного заведения портрет знаменитого Влада Цепеша, пронзительный взгляд которого (в сочетании со зловещей музыкой) способен поколебать уверенность самого прожженного думера... Да, именно неповторимая мрачная атмосфера этого небольшого уровня поддерживает интерес к игре. Сам геймплей здесь не слишком суровый: противников всего чуть более пятидесяти. Но темнота и неизвестность впереди создают достаточно сильное волнение. Кстати, врагов хоть и немного, но и патронов тоже впритык. Оружие разбросано по всей локации и чтобы получить, например, двустволку, придется прорываться к ней с боями. Есть на уровне и плазмаган с БФГ, но они спрятаны в секретках, впрочем, не слишком трудных для нахождения. Для меня этот короткий вад своего рода немой упрек тем мапперам (в том числе российским), которым хоть кол на голове теши, но невозможно объяснить азбучную истину, что атмосфера в игре создается не только вырастающими из-под земли тысячами ревенантов и сотнями арчвайлов. Привычка унавоживать геймплей диким количеством монстров порождает не атмосферу, а то, что заокеанские геймеры называют "pain in the ass". Настоящее сумрачное напряжение в Doom создается не количеством, а качеством: развитой фантазией и грамотной работой с дизайном, текстурами и, не в последнюю очередь, с музыкальным оформлением. В карте "Weird West" все это присутствует в должных пропорциях. Доступно два режима игры: с темным и более светлым освещением. Для большего саспенса советую выбрать первый вариант. Поиграйте в творение Federico Milesi на сон грядущий, чтобы пощекотать себе нервы!
| Скачать * | | 10 Mb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (0) | | |
|