|
Уровни для Doom (14 из 586) |
| |
| Отображать по 1 4 5 уровней (страница 1 из 1) |
| |
25.08.16 Alpha Accident: Terra Nova | Скриншоты |
Кол-во уровней: 9 | | | |
| Спецотряд космодесанта прибывает к базе UAC на Фобосе, с которой не так давно был получен сигнал бедствия. Несколько часов минуло с момента проникновения группы на территорию, но радиоэфир пуст. Мысль о том, что десантники могли столкнуться с чем-то нетривиальным, заставляют героя самолично отправиться разведать обстановку в комплексе. Сооружения базы встречают офицера следами давнего запустения и разрухи, а изнутри доносится эхо от воплей и стрельбы... Прелесть этой работы в том, что она испытывает игрока, заставляет играть аккуратно, экономить патроны, присматриваться к деталям. Необычайная нелинейность уровней - это то, что ярче всего откладывается в памяти во время прохождения и это, видимо, особый талант автора. Правда невнимательного игрока эта особенность может заставить подолгу плутать. С самого начала локации в данном проекте подчёркнуто требовательны к игроку. Любая попытка бездумного прорыва сквозь лабиринты уровня закончиться фатально. Каждый закуток базы таит в себе опасность, и каждый нужно методично отвоёвывать у непрошеных гостей. Для того чтобы в критический момент не остаться без боезапаса необходимо заглядывать за каждый поворот. К этому же подталкивает часто не очевидное расположение ключей. Не обошлось и без новой графики и предметов. Визуальный ряд разбавлен новыми текстурами, что освежает его и делает запоминающимся. Не стоит проходить мимо серых ящиков, часто встречающихся на уровнях. Если их разрушать, то внутри может оказаться что-нибудь полезное. Новые уничтожаемые предметы-препятствия (взрывающиеся техно-колонны, "зарядники", разрушаемые взрывом ракеты или пустые бочки), могут препятствовать в прохождении важных участков или открывать дорогу к полезным секретным областям. Игрок орудует стандартным набором оружия, однако механика некоторых из них изменена. Увеличена скорость стрельбы из пистолета, что в некоторых ситуациях делает его более привлекательным вариантом, чем, например, пулемёт, у которого появилась неприятная задержка до остановки вращения блока стволов. Изменения коснулись также объёмов носимого боезапаса. Скитаясь по извилистым лабиринтам игрок столкнётся не только с давно известным бестиарием, но и с несколькими новыми противниками. Первый из них - стационарная турель. Грозное оружие на открытых локациях, от которого сложно укрыться. Второй - это небольшой, но довольно опасный летающий дрон, стреляющий короткими очередями. Опасен на любом расстоянии, а в группах превращается в серьёзную угрозу. Последний тип противников каждому лучше увидеть самому...
| Скачать * | | 3 Mb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (0) | | |
10.12.16 Chainworm Kommando | Скриншоты |
Кол-во уровней: 10 | | | |
| Данный проект из 10 небольших уровней - хороший способ поднять себе настроение, отстреливая чертей и череде локаций с разным визуальными стилем. Сложность снисходительна к игроку до самого конца, благодаря обилию патронов и аптечек. Если не упускать мегасферы, то здоровье едва ли опуститься ниже 100%. Даже крайне внезапные ревенаны и арч-вайлы, не несут существенной угрозы. Единственный сложный момент - битва с кибердемоном в тесном лабиринте на адской локации перед самым финалом. Общая детализация уровней классическая, но это полностью компенсируется количеством визуальных тем, сменяющихся уровень за уровнем. Игрок стартует на технобазе, а после попадает в депо, заставляющее вспомнить о Half-Life. Потом следует в лес с домиками и особняками, насквозь пропитанными атмосферой Blood. Ближе к финалу игрок попадает в безжизненный средневековый городок, усыпанный снегом. Классический ад с чертями никуда не делся, а для разнообразия ещё придётся заглянуть в Wolfenstain и Minecraft. Каждая локация содержит новые предметы декора и текстуры. Отдельно нужно упомянуть о главной изюминке этого проекта - микродетайле. Ни где я прежде не видел так много скрупулёзно проработанных предметов и инструментов, выполненных секторами. Пробегая мимо очередного письменного стола, библиотеки, кухни, погреба или терминала везде находишь, что-то цепляющее взгляд. Отдельно хочется поблагодарить автора за выбор фоновой музыки, которая как никогда хорошо подчёркивает темп игры и не даёт заскучать. Благодаря музыке весь вад стремительно пролетается залпом за каких-то полтора часа.
| Скачать * | | 5 Mb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (6) | | |
12.02.17 Counterattack | Скриншоты |
Кол-во уровней: 7 | | | |
| Яркие вспышки света, озаряют собой огромную арену. Свет подчеркивает бесчисленное число бездыханных тел демонов, ещё недавно казавшихся непобедимой ордой. Только одна фигура медленно движется к центру арены - главному порталу. Единственный путь, чтобы покинуть это место, но что на другой стороне? Чтобы это не было, того кто опустошил эти адские чертоги уже ни чем не напугать... Aggilus. С самого начала карта удивляет проработкой визуального ряда, помещая игрока в центре управления внушительным комплексом, с расположенным внутри массивным телепортом. Оказавшись по ту сторону портала первое, что попадает игроку в руки - ракетница. Вокруг лабиринт из белых скал, в который органично вплетаются элементы технической базы. На верхних ярусах обосновались группы бесов, а в низу поджидают целые колонны из зомби. Они мгновенно идут в расход, разбавляя картину красными тонами. Углубляя далее внутрь технических построек восторг от качества проработки только возрастает. Вместе с тем возрастает и сложность. Противники в больших количествах норовят атаковать из мест, откуда менее всего ожидаешь. Структура уровня вокруг игрока позволяет отступать и эффективно маневрировать, поддерживая бодрый темп игры. Хитросплетения коридоров базы плавно перетекают в скальные массивы, а игрока окружают всё новые колонны из демонов, отправляемые обратно в ад точным выстрелом из гранатомёта. Временами придётся оказаться запертым на широкой арене с прибывающими волнами монстров, где можно выжить только благодаря умению маневрировать. Боезапас обилен и никогда не бывает в дефиците, особенно ракеты. Применять их приходится часто и это приносит настоящее удовольствие от игры. Уровень щедро наполнен соулсферами. Большинство из них секретные, но взять их не составляет большого труда, нужно только чуточку внимательности. Phlogiston. На этом этапе действие перемещается в местность, напоминающую некий завод. Очертания абстрактны, но обилие массивных индустриальных сооружений и областей залитых кислотой мало похоже на что-то кроме. Несмотря на то, что это только второй уровень проекта игроку в руки уже попадёт BFG. И его есть где применить. Здесь орудуют крупные группы демонов и какодемонов, от них не отстают ревенанты с поддержкой арч-вайлов. Aegritudo. Если предыдущие локации содержали лишь редкие очаги инфернального присутствия, то теперь ад окружает игрока со всех сторон. В него очень органично вплетены индустриальные элементы. Структура уровня нелинейна и слегка запутана, требуя тщательного исследования. Она причудливо и непредсказуемо изменяется, реагируя на действия игрока. Здесь, помимо присутствия нескольких "боссов", основную опасность несет нехватка пространства для манёвра. Отступать приходится часто, но и наступать есть с чем. Автор щедро сдобрил уровень боезапасом плазмы и ракет. Maeror. Новая ступень преисподней, в которой уже мало что напоминает о присутствии человека, помимо разве что, толп зомби. Именно с ними часто придётся сталкиваться после старта, что может создать иллюзию лёгкости карты. На самом деле буквально за каждой стеной своего момента ожидают целые орды. Уровень нелинеен и поделён на области с индивидуальными архитектурными чертами. В каждой хранится один из шести ключей от двери, преграждающей путь на главную арену. Dolor. Это место насквозь пропитанное инфернальным гневом. Огромные войска демонов пробудятся, как только почувствуют на своей земле человека. Здесь, на обширных аренах, чтобы выжить потребуется хороший навык маневрирования. Не стоит торопиться сразу же уничтожить "боссов", в начале боя они могут сыграть роль подмоги, как и здешний новый противник - стационарная плазменная турель. Прежде всего стоит сосредоточить внимание на арч-вайлах и заранее избавлять себя от лишних проблем. Desiderium. Автор забрасывает игрока на обширный и затерянный индустриальный комплекс. Не пытайтесь найти вход на это место в какой-либо из предыдущих карт. К сожалению попасть сюда получиться только читом IDCLEV на MAP30. На старте у нас всего 1 hp и даже хилый зомби становится смертельной угрозой (этого можно избежать если перенести себя сразу на MAP31, но тогда всё будет не так хардкорно). Обстановка располагает к аккуратному отстрелу противников и частому отступлению. Данная карта наиболее нелинейна из всего проекта и исследовать её особое удовольствие. Даже преодолев чудовищно сложный бой у финального телепорта стоит оглянуться назад и пробежать по неразведанным местам. Геометрия карты богато детализирована и состоит из множества ярких локаций. В неё не устаёшь всматриваться. Как и на всех остальных картах секретные области здесь выполнены с похвальным старанием. Ради них не хочется покидать уже опустевший уровень. В одной такой потаённой области скрывается переход на следующую секретную локацию... Microland. Стоит заметить, что этот уровень на любителя... Любителя запредельной сложности, подчёркнутой издевательски несерьёзной обстановкой, шквалом из огня со всех сторон и малым пространством для манёвра. Основой стратегии здесь станет поиск немногочисленных безопасных мест для сохранения, из которых можно совершать короткие вылазки.
| Скачать * | | 3 Mb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (5) | | |
10.03.19 Hellfire III | Скриншоты |
Кол-во уровней: 9 | | | |
| Игрок начинает путь в собственной квартире, сидя за монитором компьютера, на котором красуется заставка Doom 2. Сейчас герою не до классики боевиков, т.к. его дом полон адских отродий. Беря в руки верный пистолет он начинает отбивать у нечисти свою квартиру. Противник хитёр и предпочитает нападать неожиданно из-за спины, а непростое переплетение комнат, скрывает неожиданные ловушки. Мрак некоторых комнат должен вдвойне настораживать, т.к. он особо играет на руку врагу. Что сразу бросается в глаза, так это исполнение помещений. Интерьеры запоминаются цельностью проработки и одновременно конструктивной простотой. Пробившись сквозь лабиринты осаждённого дома герой окажется на улице родного города. Обстановка там не безопаснее. Предстоит аккуратно зачищать улицу за улицей, пробовать проникать в здания, ища доступные входы, и отбиваться от крупных групп монстров, среди просторных улиц. Некоторые противники имеют преимущества, занимая высоты в зданиях города. Знакомые вывески, автомобили на улицах и общая стилистика невольно заставляют вспомнить о приключениях старины Дюка. Для исследования доступны несколько мини-локаций, к примеру бар и супермаркет. Игрок будет часто оказываться в ситуации, где общая нехватка пространства будет ощутимо повышать сложность. В некоторые локации можно попасть только точным прыжком с верхотуры. К третьему уровню путь приводит игрока к детскому саду. Довольно запутанный лабиринт-сад, окружающий многоэтажное здание, и его общая сложная структура, заставляет игрока быстро потерять верный путь. Ориентирами иногда служат оставленные автором стрелки, без них было бы совсем туго. Геймплей начинает напоминать бесконечные прятки с противниками, каждый раз замечающими игрока первыми. Приходится чаще отступать, чтобы не оказаться окружённым в тесноте. Берсерк-пак становится практически основным оружием, но обилие вооружённых зомби заставляет переключаться на огнестрел, дабы не терять здоровье впустую. Наконец, последний рубеж - школа главного героя. В самом начале нас встречает школьная линейка из новообращённых мертвяков. Несколько ракет начисто лишают их надежды на образование... даже посмертное. Здание школы выглядит аккуратно и монументально снаружи. Внутри, скрупулёзно проработанные и узнаваемые локации школы, к примеру спорт-зал или раздевалка. Исследуя один этаж за другим, игрок посещает различные предметные классы, с их неизбежной зачисткой. Опять же внимание к деталям и их уникальность, заставляет остаться в каждом подольше, и хорошо осмотреться. Внимательный игрок сможет найти по настоящему вкусные секретки.
| Скачать * | | 4 Mb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (11) | | |
28.09.17 Oscillation | Скриншоты |
Кол-во уровней: 9 | | | |
| Игрок начинает свой путь, проникая на заброшенную технобазу, возведённую в скальном массиве. Визуально, исполнение заставляет вспомнить о первой части Half-Life, но геймплей возвращает всё на место. Если в начале мы сталкивались лишь с зомби, самые опасные из которых удачно занимали высоты, то под конец уровня мы встретимся с группами из смешанных типов противников, заставляющих игрока то маневрировать, то затаиться и вести огонь из укрытия. По первым впечатлениям, детализация на высоком уровне, но одновременно довольно заурядна. Однако стоит игроку спуститься на второй уровень, как становится понятно, что этот проект может удивить своим дизайном. Подземная локация в виде огромного склада, границы которого обрываются в чёрную пустоту сразу приковывает к себе внимание. Очень удачное применение чёрного - это та черта в визуальном стиле, которая часто встречается в этом проекте. Геймплей прогрессирует в плане сложности. Теперь в лабиринтах склада приходится осторожничать и изучать пространство, т.к. оно очень пригодится для отступления. С каждым новым уровнем архитектура выглядит всё более монументальной, а отдельные локации карт становятся узнаваемыми. Новые локации не повторяют визуальных решений предыдущих. Проект, который в начале видится как исследование мрачного индустриального комплекса, вдруг довольно резко сменяет слить на яркий "средневековый", заставляющий вспомнить о Плутонии. Не только визуально, но и по сложности, с характерными ловушками и мощными противниками. Отсутствие двустволки до этого момента заставляет быть предельно осторожным. В середине кампании ощущения от геймплея уже не такие как в начале. Сложность возрастает от уровня к уровню в геометрической прогрессии. Автор очень удачно сочетает богатую палитру коричневых оттенков и тёмно-синего неба, создавая очень глубокие и атмосферные образы, однако не останавливается на этом и сменяет обстановку на запутанные массивы тёмных скал и храмов из мраморных плит. Чем ближе к финалу, тем архитектура становится всё более абстрактной и лаконично агрессивной, а планировка и геймплей напоминает классические слотеры. Среди холодного металла "Metal Monarchs" и прорезающих мрак зелёных огней на "Amageddon at Midnight" игроку уже чаще приходится надеяться на везенье, чем на свои навыки. Тем не менее, все испытания игрок может преодолеть честно и это прекрасный опыт. Каждая карта содержит в себе характерные арены, обманывающие игрока своей пустотой. Не всегда способ выбраться из них это только лишь выжить, хотя и это будет непросто. Широкое разнообразие геймплейных ситуаций, потребует внимательности и просто везучести, как например на складе с периодически отключающимся освещением и непрерывно нарастающим количеством противников. Автор знает как заставить игрока понервничать, и по настоящему удачно применяет для этого арч-вайлов. Оказываясь в ловушке с последними от игрока потребуется исключительная точность и скорость реакции, т.к. промедление гарантированно будет фатальным. Каждая новая ловушка непредсказуема, что вносит в геймплей новизны и выделяет этот проект на фоне многих других.
| Скачать * | | 4,71 Mb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (0) | | |
|