|
| |||||||||||||||||||
|
15.05.03 Congestion control 2 | Скриншоты | |||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
Небольшой уровень (да-да, по нынешним временам он действительно уже воспринимается "небольшим", хотя правильнее было сказать "чуть меньше среднего") от Karthik Abhiram'а. Karthik автор многих карт (хорошо узнаваемых по "почерку"), причем сделанных в среднем на весьма высоком уровне, но данную стоит признать как лучшей. | ||||||||||||||||||||
Скачать * | 900 Kb | Спецификация | ||||||||||||||||||
Зеркала | ||||||||||||||||||||
18.07.05 Jagermorder 02 T. N. | Скриншоты | ||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
"Jägermörder 02 Terra Nova" - Очень сильная работа. Неплохо продуманная расстановка монстров позволяет не прибегать часто к толпам гадов для нагнетания обстановки, а красиво сделанный уровень поставил меня как рецензента перед определенной проблемой: снимков хотелось сделать гораздо больше. | |||||||||||||||||||
Скачать * | 886 Kb | Спецификация | |||||||||||||||||
Зеркала | |||||||||||||||||||
26.12.04 Decadence | Скриншоты | ||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
И еще одна "юбилейная" работа, хотя заметить это можно лишь нажав на "tab". Концепция архитектуры уровня типично классическая - это когда, наверное, и сам автор не сможет сказать, в чем же заключалась идея уровня :)), если не считать рекордного для классики количества фальшивых мостов-решеток в самых разных проявлениях (кстати, по этой причине автор рекомендует играть в софтвере во избежание мелких графических глюков). | |||||||||||||||||||
Скачать * | 862 Kb | Спецификация | |||||||||||||||||
Зеркала |
08.08.04 Tremor: Part I - Genesis | Скриншоты | ||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
Саму мапу вполне можно отнести к разряду "мясных", хотя наличествующее количество гадов ныне не способно кого-либо впечатлить. Но главное не в этом - наряду с decadance уровень являет собой прекрасный пример того, как можно сделать красиво в техногенном стиле, не прибегая к большому количеству новых текстур. Не в этом ли секрет шарма данного вада? | |||||||||||||||||||
Скачать * | 852 Kb | Спецификация | |||||||||||||||||
Зеркала |
22.07.03 Hazardous Materials | Скриншоты | |||||||||||||
| ||||||||||||||
Полное название вада - "Hazardous Materials Internment". Если считать, что каждый вад является абсолютной правдой (о некой абстрактной вселенной), то нельзя не отметить, что количество баз у некой злопоучной корпорации просто огромно, в своей массе похожих одна на другую, и которые все почти единовременно оказались свернутыми в рулет невесть откуда взявшимися монстрами. | ||||||||||||||
Скачать * | 831 KB | Спецификация | ||||||||||||
Зеркала |
09.09.04 Phobos Revisited | Скриншоты | ||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||
В былые времена была традиция - пробующий себя в маппинге должен надругаться над одним из уровней из оригинала. Первая карта и есть первая, даже в "соавторстве", так что качество таких поделок редко не оставляло желать лучшего. | |||||||||||||||||||||
Скачать * | 824 Kb | Спецификация | |||||||||||||||||||
Зеркала |
04.09.99 Crusades | Скриншоты | |||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
В 98-99 гг вышла сорвавшая аплодисменты spooky-серия из пяти карт (для первого дума). Помимо достаточно остроумной геометрии эти карты отличались повышенной сложностью, что достигалось не количеством монстров, а их удачной расстановкой; поэтому потеря бдительности, как правило, ведет к неприятностям. | ||||||||||||||||||||
Скачать * | 764 Kb | Спецификация | ||||||||||||||||||
Зеркала |
11.02.03 Blood works | Скриншоты | |||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||
Иногда удается добиться того, что декор перестает быть просто украшением, и этот небольшой уровень прекрасный тому пример. Мапу можно охарактеризовать одним словом - ПЛОТНОСТЬ, и никакие скрины сего ощущения передать не могут. | ||||||||||||||||||
Скачать * | 755 Kb | Спецификация | ||||||||||||||||
Зеркала |
23.02.05 The Spire | Скриншоты | ||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
"...It has ~2400 sectors and ~2300 monsters on UV...". Вад громадный. Плотность монстров близка к предельной для одиночной игры, при переходе из одной локации в другую дорогу приходится расчищать по несколько минут. Говорить о какой-то продуманной расстановке монстров после первой двери не приходится - их просто много, и все тут. | |||||||||||||||||||
Скачать * | 725 Kb | Спецификация | |||||||||||||||||
Зеркала |
16.02.08 Escape from Castle Chezcrea | Скриншоты | ||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
При знакомстве вспомнинается aotw.wad - тот самый, ставший известным благодаря весьма своеобразному геймплею (что интересно, несмотря на оправдавшуюся идею, к ней в последствии почти не обращались) - и это не удивительно, ведь "обертка" обоих вадов во многом схожа. | |||||||||||||||||||
Скачать * | 674 Kb | Спецификация | |||||||||||||||||
Зеркала |
Наверх |
рыцарь ада | 03.03.11 | |
Doomzilla | 08.11.17 | |
Дмитрий С. | 16.08.23 |
MasterMind | 21.12.13 | |
Doomzilla | 28.07.18 | |
Antiutopia | 03.07.19 |
VladGuardian | 08.05.15 | |
Doomzilla | 14.11.17 |
Doomzilla | 11.05.18 |
VladGuardian | 18.10.11 | |
Juan | 19.11.14 | |
Doomzilla | 24.01.18 |
Archibalt Shpritsendrosel | 11.08.10 | |
DanDoom | 17.08.10 | |
[LeD]skepticist | 09.10.11 | |
Doomzilla | 25.02.18 |
[LeD]skepticist | 09.10.11 | |
MasterMind | 04.01.13 | |
Doomzilla | 19.01.17 | |
kvirty | 20.03.21 |
IMP | 11.10.11 | |
Хрюк Злюкем | 29.03.12 | |
VladGuardian | 14.04.15 | |
shepard19 | 11.01.16 | |
Xsasternh | 29.03.18 | |
C@llist0 | 29.03.18 | |
Doomzilla | 20.07.18 |
Bpy6[iddqd] | 20.01.12 | |
Raise | 30.03.14 | |
Doomzilla | 11.05.18 |
VladGuardian | 08.05.15 | |
shepard19 | 09.01.16 | |
Doomzilla | 30.08.18 |