|
Уровни для Doom (10 из 575) |
| |
| Отображать по 1 4 10 12 уровней (страница 1 из 2) |
| |
25.08.16 Alpha Accident: Terra Nova | Скриншоты |
Кол-во уровней: 9 | | | |
| Спецотряд космодесанта прибывает к базе UAC на Фобосе, с которой не так давно был получен сигнал бедствия. Несколько часов минуло с момента проникновения группы на территорию, но радиоэфир пуст. Мысль о том, что десантники могли столкнуться с чем-то нетривиальным, заставляют героя самолично отправиться разведать обстановку в комплексе. Сооружения базы встречают офицера следами давнего запустения и разрухи, а изнутри доносится эхо от воплей и стрельбы... Прелесть этой работы в том, что она испытывает игрока, заставляет играть аккуратно, экономить патроны, присматриваться к деталям. Необычайная нелинейность уровней - это то, что ярче всего откладывается в памяти во время прохождения и это, видимо, особый талант автора. Правда невнимательного игрока эта особенность может заставить подолгу плутать. С самого начала локации в данном проекте подчёркнуто требовательны к игроку. Любая попытка бездумного прорыва сквозь лабиринты уровня закончиться фатально. Каждый закуток базы таит в себе опасность, и каждый нужно методично отвоёвывать у непрошеных гостей. Для того чтобы в критический момент не остаться без боезапаса необходимо заглядывать за каждый поворот. К этому же подталкивает часто не очевидное расположение ключей. Не обошлось и без новой графики и предметов. Визуальный ряд разбавлен новыми текстурами, что освежает его и делает запоминающимся. Не стоит проходить мимо серых ящиков, часто встречающихся на уровнях. Если их разрушать, то внутри может оказаться что-нибудь полезное. Новые уничтожаемые предметы-препятствия (взрывающиеся техно-колонны, "зарядники", разрушаемые взрывом ракеты или пустые бочки), могут препятствовать в прохождении важных участков или открывать дорогу к полезным секретным областям. Игрок орудует стандартным набором оружия, однако механика некоторых из них изменена. Увеличена скорость стрельбы из пистолета, что в некоторых ситуациях делает его более привлекательным вариантом, чем, например, пулемёт, у которого появилась неприятная задержка до остановки вращения блока стволов. Изменения коснулись также объёмов носимого боезапаса. Скитаясь по извилистым лабиринтам игрок столкнётся не только с давно известным бестиарием, но и с несколькими новыми противниками. Первый из них - стационарная турель. Грозное оружие на открытых локациях, от которого сложно укрыться. Второй - это небольшой, но довольно опасный летающий дрон, стреляющий короткими очередями. Опасен на любом расстоянии, а в группах превращается в серьёзную угрозу. Последний тип противников каждому лучше увидеть самому...
| Скачать * | | 3 Mb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (0) | | |
05.09.21 Breathless | Скриншоты |
Кол-во уровней: 1 | | | |
| На этой карте игрок окажется в завораживающем неоновом измерении, где буквально сама материя пропитана злом, выскакивающим в виде полчищ чертей от любого неосторожного шага. С помощью стилизованных единой гаммой текстур автор создал самобытный шедевр, тянущий на полноценное произведение искусства. Фантазия автора, произвела по настоящему нигде ранее не виданные образы и дополнила список шедевров на движке Boom. Если запустить карту под GZDoom с включённым эффектом Bloom, то впечатления буду сильнее (а fps ниже). Путь игрока проходит сквозь возвышающиеся из бездны скальные массивы, объёмные пещеры и неоновые арены, вызывающие восторг одним своим видом. Ближайшей ориентир, как в плане визуального ряда, так и сложности - Swim With The Whales от Ribbiks. В прочем, времени любоваться красотами тут почти не будет... Представленная карта относится к категории слотеров, и обладает всеми их ярчайшими чертами: средними и крупными аренами с потоками монстров, характерными завалами амуниции на целую армию (которой в итоге одному еле хватает), сложными боями с обилием манёвров и, как традиционно сложилось, среднетемповой прогулочной музыкой. Я всегда находил важнейшей деталью в картах-слотерах - возможность пройти тот или иной участок с минимальными потерями, разгадав алгоритм, который автор для этого предусмотрел. Может быть, преодолевая множество смертей, но всё же. Данная карта, увы, не щадит игрока вообще. Если вы оказались в этом неоновом мире, знайте - ваше выживание, не более чем случайность. Конечно, прыть и манёвренность увеличивают шансы, но точно ничего не гарантируют, хоть через 1000 попыток. Не смотря на раздражающую сложность, карта проходима на UV, хоть это и результат сотен смертей. У карты очень жёсткое начало. Если вы его переживёте, как минимум будете готовы морально к тому, что будет дальше. Инструменты выдаются игроку строго последовательно. Почти каждый аренный бой предполагает эффективную поддержку арч-вайлов. Они расставлены умно и досаждают чудовищно, лишая возможностей для манёвров. Сложность создаёт низкое расположение пары рычагов, т.к. их сложно бывает найти в огромном гроте, когда всё завалено трупами. Многие карты такого рода содержат в себе моменты, вроде "потопа из какодемонов", но на этой карте подобное сделано с особым изыском. Ближе у финалу игрок встретит настоящую стену из плоти и зубов, которая просто раздавит его, если хоть на миг остановиться. Здесь же я впервые наблюдал такое примечательное явление как плотный "плазменный дождь" из файрболов какодемонов, которых кучами выбрасывало вверх от ракет кибердемонов. Отлично вписывается в стиль, не хуже чем россыпи голубоватой плазмы хеллнайтов (здесь она перекрашена). Рекомендую всем, кто ищет по-настоящему брутальных испытаний, а также ценителям маппинга, как искусства. В любой коллекции должен быть этот шедевр.
| Скачать * | | 2,5 Mb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (0) | | |
13.05.17 Brigandine | Скриншоты |
Кол-во уровней: 1 | | | |
| Работа выдержана в стилистике классических адских замков, хотя заметно, что действие происходит в мире людей. В сложной архитектуре карты чувствуется глубина, а благодаря проработанным фоновым инсталляциям она кажется гораздо больше чем есть на самом деле. Кладки кирпичей, укреплённые тяжёлым металлических каркасом, плавно переходят в строения из мраморных монолитов. Много внимания уделено освещению, а общие черты геометрии богаты плавными формами. Каждая отдельная локация несёт уникальные детали и дизайнерские находки. Учитывая, что карта создана на стандартных ресурсах, нельзя не подивиться изобретательности автора. Продолжительность здесь не большая, но за эти 15-20 минут игрок столкнётся с хорошо продуманными геймплейными ситуациями. С самого начала игроку придётся бороться за жизнь, лавируя и укрываясь в небольшом зале от выстрелов шотганнеров и ракет ревенантов. Противостоящая сила никогда не бывает однородной. Противники расставлены грамотно, и не бросаются на игрока толпой, включаясь в действие постепенно. Очень важно не пропустить ракетницу. На карте их две, но первую в спешке можно не заметить. Баланс патронов благоволит точным и экономным игрокам, и одними лишь дробовиками и пулемётом дорогу к финалу не проложить. К счастью для игрока баланс аптечек выверен идеально, а в критических ситуациях выручит пара соулсфер. На этой карте хозяевами себя чувствуют какодемоны. Геометрия карты позволяет им быть очень эффективными, а их неожиданное появление вносит элемент неожиданности и суматоху в геймплей. Манкубусы часто оказываются в непосредственной близости от игрока, ревенанты атакуют с высот, арахнотроны контролируют площадки, а хитсканнеры поджидают в нишах. Автор без злоупотреблений распорядился последними. Разве что финальный бой с арч-вайлами может вызвать сложности, особенно если патроны уже на исходе.
| Скачать * | | 7,84 Mb | | Комментарии (0) |
12.02.17 Counterattack | Скриншоты |
Кол-во уровней: 7 | | | |
| Яркие вспышки света, озаряют собой огромную арену. Свет подчеркивает бесчисленное число бездыханных тел демонов, ещё недавно казавшихся непобедимой ордой. Только одна фигура медленно движется к центру арены - главному порталу. Единственный путь, чтобы покинуть это место, но что на другой стороне? Чтобы это не было, того кто опустошил эти адские чертоги уже ни чем не напугать... Aggilus. С самого начала карта удивляет проработкой визуального ряда, помещая игрока в центре управления внушительным комплексом, с расположенным внутри массивным телепортом. Оказавшись по ту сторону портала первое, что попадает игроку в руки - ракетница. Вокруг лабиринт из белых скал, в который органично вплетаются элементы технической базы. На верхних ярусах обосновались группы бесов, а в низу поджидают целые колонны из зомби. Они мгновенно идут в расход, разбавляя картину красными тонами. Углубляя далее внутрь технических построек восторг от качества проработки только возрастает. Вместе с тем возрастает и сложность. Противники в больших количествах норовят атаковать из мест, откуда менее всего ожидаешь. Структура уровня вокруг игрока позволяет отступать и эффективно маневрировать, поддерживая бодрый темп игры. Хитросплетения коридоров базы плавно перетекают в скальные массивы, а игрока окружают всё новые колонны из демонов, отправляемые обратно в ад точным выстрелом из гранатомёта. Временами придётся оказаться запертым на широкой арене с прибывающими волнами монстров, где можно выжить только благодаря умению маневрировать. Боезапас обилен и никогда не бывает в дефиците, особенно ракеты. Применять их приходится часто и это приносит настоящее удовольствие от игры. Уровень щедро наполнен соулсферами. Большинство из них секретные, но взять их не составляет большого труда, нужно только чуточку внимательности. Phlogiston. На этом этапе действие перемещается в местность, напоминающую некий завод. Очертания абстрактны, но обилие массивных индустриальных сооружений и областей залитых кислотой мало похоже на что-то кроме. Несмотря на то, что это только второй уровень проекта игроку в руки уже попадёт BFG. И его есть где применить. Здесь орудуют крупные группы демонов и какодемонов, от них не отстают ревенанты с поддержкой арч-вайлов. Aegritudo. Если предыдущие локации содержали лишь редкие очаги инфернального присутствия, то теперь ад окружает игрока со всех сторон. В него очень органично вплетены индустриальные элементы. Структура уровня нелинейна и слегка запутана, требуя тщательного исследования. Она причудливо и непредсказуемо изменяется, реагируя на действия игрока. Здесь, помимо присутствия нескольких "боссов", основную опасность несет нехватка пространства для манёвра. Отступать приходится часто, но и наступать есть с чем. Автор щедро сдобрил уровень боезапасом плазмы и ракет. Maeror. Новая ступень преисподней, в которой уже мало что напоминает о присутствии человека, помимо разве что, толп зомби. Именно с ними часто придётся сталкиваться после старта, что может создать иллюзию лёгкости карты. На самом деле буквально за каждой стеной своего момента ожидают целые орды. Уровень нелинеен и поделён на области с индивидуальными архитектурными чертами. В каждой хранится один из шести ключей от двери, преграждающей путь на главную арену. Dolor. Это место насквозь пропитанное инфернальным гневом. Огромные войска демонов пробудятся, как только почувствуют на своей земле человека. Здесь, на обширных аренах, чтобы выжить потребуется хороший навык маневрирования. Не стоит торопиться сразу же уничтожить "боссов", в начале боя они могут сыграть роль подмоги, как и здешний новый противник - стационарная плазменная турель. Прежде всего стоит сосредоточить внимание на арч-вайлах и заранее избавлять себя от лишних проблем. Desiderium. Автор забрасывает игрока на обширный и затерянный индустриальный комплекс. Не пытайтесь найти вход на это место в какой-либо из предыдущих карт. К сожалению попасть сюда получиться только читом IDCLEV на MAP30. На старте у нас всего 1 hp и даже хилый зомби становится смертельной угрозой (этого можно избежать если перенести себя сразу на MAP31, но тогда всё будет не так хардкорно). Обстановка располагает к аккуратному отстрелу противников и частому отступлению. Данная карта наиболее нелинейна из всего проекта и исследовать её особое удовольствие. Даже преодолев чудовищно сложный бой у финального телепорта стоит оглянуться назад и пробежать по неразведанным местам. Геометрия карты богато детализирована и состоит из множества ярких локаций. В неё не устаёшь всматриваться. Как и на всех остальных картах секретные области здесь выполнены с похвальным старанием. Ради них не хочется покидать уже опустевший уровень. В одной такой потаённой области скрывается переход на следующую секретную локацию... Microland. Стоит заметить, что этот уровень на любителя... Любителя запредельной сложности, подчёркнутой издевательски несерьёзной обстановкой, шквалом из огня со всех сторон и малым пространством для манёвра. Основой стратегии здесь станет поиск немногочисленных безопасных мест для сохранения, из которых можно совершать короткие вылазки.
| Скачать * | | 3 Mb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (5) | | |
16.10.16 Foursite | Скриншоты |
Кол-во уровней: 1 | | | |
| C началом уровня игрок находит себя в открытом ущелье. Петляющая узкая тропа приводит игрока к входу в некое сооружение, явно потрёпанное временем. В лифте игрок спускается в тёмный грот, через который попадает в просторный дорожный тоннель. Один из концов дороги обрывается в бездну, другой приводит к массивной двери, ведущей в комплекс... За весь этот путь мы не встретим ни одного противника, но уже у входа в тоннель мы видим чьи-то останки, не двусмысленно намекающие, что это не место для прогулок налегке... И это ощущение усиливается многократно, когда открывается массивная дверь шлюза, за которой скрывается протяженный широкий коридор. Следы жестокой бойни и внушительное пространство коридора рисует перед взором игрока картины масштабного побоища, которое должно вот-вот начаться. Но продвигаясь вглубь перед нами всё также никого... С самого начала чувствуется огромное внимание к деталям и скрупулёзность проработки видеоряда. Автор проделал огромную и трудную работу, создав такие мощные и запоминающиеся образы. Сделав их средствами классической, Boom-совместимой геометрии и стандартных текстур Doom 2, он наиболее полно раскрыл их потенциал, описывая ими как холодность и заброшенность технических и жилых помещений, так и давящую, отталкивающую атмосферу адских локаций. Каждый раз, когда бой утихает, не одну минуту тратишь на то, чтобы хорошенько осмотреть место, в котором очутился. Множество деталей привлекающих внимание складываются в очень масштабные композиции, подчеркиваемые грамотной игрой света и тени. Уровень поделён на четыре отдельные части, соединённые общим коридором. Несмотря на внушительный объём, уровень довольно линеен и не позволит вам заблудиться. Автор сконструировал объёмные и непохожие друг на друга зоны, умело наполнил их деталями на разную тематику, выстроил уникальную механику прохождения каждой из них, сделав опыт от игры ярким и запоминающимся. Входя в неразведанные участки карты, мы можем очутиться на краю огромной пещеры, у камер старой полуразрушенной тюрьмы, внутри хитросплетений складов и технических тоннелей. Игроку придётся быть особенно внимательным, продвигаясь по череде движущихся вверх-вниз стальных платформ под натиском огня манкубусов. Так же стоит проявить аккуратность, лавируя на узких "спицах адского колеса", толкающего игрока вверх, пока он отбивается от теснящих со всех сторон потерянных душ, в надежде не свалиться в бездну. Игроку не обойтись и без везенья, будучи запертым на крупной арене, из-за ложных стен которой вот-вот появиться следующая кровожадная орда или очутившись внутри лабиринта наедине с толпой голодных спектров. Проворности потребует последний бой, где игроку предстоит пробежать сквозь подвижный лабиринт под непрерывным градом пуль...На карте чуть более 1000 противников на UV, но общая сложность прохождения нарастает плавно, без раздражающе сложных моментов. На карте нет дефицита боезапаса или аптечек, а геометрия уровня способствует успешному отступлению. Некоторые виды оружия можно подобрать несколько раньше, если не полениться возвращаться в пройденные участки и осматривать содержимое комнат за "цветными" дверьми. Многие локации карты щедро усыпаны предметами. Отправляясь исследовать каждый следующий закуток, вы едва ли найдёте его пустым...
| Скачать * | | 2 Mb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (0) | | |
10.03.19 Hellfire III | Скриншоты |
Кол-во уровней: 9 | | | |
| Игрок начинает путь в собственной квартире, сидя за монитором компьютера, на котором красуется заставка Doom 2. Сейчас герою не до классики боевиков, т.к. его дом полон адских отродий. Беря в руки верный пистолет он начинает отбивать у нечисти свою квартиру. Противник хитёр и предпочитает нападать неожиданно из-за спины, а непростое переплетение комнат, скрывает неожиданные ловушки. Мрак некоторых комнат должен вдвойне настораживать, т.к. он особо играет на руку врагу. Что сразу бросается в глаза, так это исполнение помещений. Интерьеры запоминаются цельностью проработки и одновременно конструктивной простотой. Пробившись сквозь лабиринты осаждённого дома герой окажется на улице родного города. Обстановка там не безопаснее. Предстоит аккуратно зачищать улицу за улицей, пробовать проникать в здания, ища доступные входы, и отбиваться от крупных групп монстров, среди просторных улиц. Некоторые противники имеют преимущества, занимая высоты в зданиях города. Знакомые вывески, автомобили на улицах и общая стилистика невольно заставляют вспомнить о приключениях старины Дюка. Для исследования доступны несколько мини-локаций, к примеру бар и супермаркет. Игрок будет часто оказываться в ситуации, где общая нехватка пространства будет ощутимо повышать сложность. В некоторые локации можно попасть только точным прыжком с верхотуры. К третьему уровню путь приводит игрока к детскому саду. Довольно запутанный лабиринт-сад, окружающий многоэтажное здание, и его общая сложная структура, заставляет игрока быстро потерять верный путь. Ориентирами иногда служат оставленные автором стрелки, без них было бы совсем туго. Геймплей начинает напоминать бесконечные прятки с противниками, каждый раз замечающими игрока первыми. Приходится чаще отступать, чтобы не оказаться окружённым в тесноте. Берсерк-пак становится практически основным оружием, но обилие вооружённых зомби заставляет переключаться на огнестрел, дабы не терять здоровье впустую. Наконец, последний рубеж - школа главного героя. В самом начале нас встречает школьная линейка из новообращённых мертвяков. Несколько ракет начисто лишают их надежды на образование... даже посмертное. Здание школы выглядит аккуратно и монументально снаружи. Внутри, скрупулёзно проработанные и узнаваемые локации школы, к примеру спорт-зал или раздевалка. Исследуя один этаж за другим, игрок посещает различные предметные классы, с их неизбежной зачисткой. Опять же внимание к деталям и их уникальность, заставляет остаться в каждом подольше, и хорошо осмотреться. Внимательный игрок сможет найти по настоящему вкусные секретки.
| Скачать * | | 4 Mb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (11) | | |
21.12.16 Infested Outpost | Скриншоты |
Кол-во уровней: 1 | | | |
| Ангары и склады внушительного комплекса теперь наполнены тревожной тишиной. У рабочих мест, в коридорах и общежитии на полу застыли тела людей, совсем недавно наполнявших базу жизнью. Но она вовсе не опустела. За каждым массивным шлюзом, в каждой комнате, в самом отдалённом закутке поселилось зло. Однако, не для всех в этом комплексе судьба оказалось роковой... На старте карта встречает игрока классической геометрией, но по пути к финалу деталей будет прибавляться. Радует разнообразие локаций в виде технических помещений, просторных ангаров, скальных массивов и пещер, гармонично соединённых друг с другом. Местами уровень выглядит несколько заурядно, особенно когда действие переходит в глубину технических тоннелей. Присутствует некоторая однообразность в выборе текстур, но в данном случае это только прибавляет визуальному ряду цельности. Автор подчёркивает внутренне пространство карты проработанными тупиками, например в виде водопадов или обрушенных мостов. Обширную часть уровня соединяют сети тоннелей, исследуя которые можно отыскать весьма полезные секреты. Исследовав основную часть комплекса, игроку предстоит пробиваться сквозь цепь скальных массивов и пещер, плотно населённых демонами. Здесь уже не обойтись без применения ракет и плазмы, благо недостатка в боезапасе нет. Могут возникнуть некоторые сложности при прохождении т.к. бывает совсем не очевидно куда двигаться дальше после активации очередного переключателя. Чтобы не заплутать, стоит заострять внимание на цветовых маркерах возле дверей и терминалов. При встрече с боссом немалую угрозу несут окружающие предметы, нечаянное застревание в которых - быстрая гибель. Более стремительный и смертоносный кибердемон не даст игроку стоять на месте. Постоянно маневрировать - единственная тактика, позволяющая избежать многочисленных ракет. К тому же он будет не без подмоги, с которой лучше разделаться в первую очередь.
| Скачать * | | 1,4 Mb | | Комментарии (4) |
09.04.17 Moonblood | Скриншоты |
Кол-во уровней: 32 | | | |
| Ганимед. Ещё один колонизированный человечеством чертог. Возможно если бы эта колония не привлекла внимания учёных из UAC, она бы по прежнему была полна жизни. Ныне бывшие колонисты с опустевшими глазами бесцельно слоняются по лабиринтам станций. Из тёмных коридоров доносится рык. И снова на прицеле у пехотинца "старые знакомые". Руководство UAC никогда не умело делать выводы из своих ошибок... Проект состоит из 32-х уровней, разделённых на 6 эпизодов. Геометрия и визуальный ряд заставляют вспомнить оригинальные карты из Doom 2 и Final Doom. Поскольку уровни небольшого размера, всегда есть соблазн отыскать все секреты. Азарт в охоте за ними подогревает относительная лёгкость нахождения. Не стоит упускать возможность попасть на 31-й и 32-й уровни. Первый - прекрасный образец карты с хорошей детализацией. Второй - довольно сложное испытание на удачливость. Сложное, но преодолимое. Последний 30-й уровень станет местом сражения с новым противником-боссом. Первая половина проекта может показаться довольно однообразной, но уже во втором эпизоде геймплей утяжеляется, а визуальный ряд начинают разбавлять новые текстуры. Автор очень хорошо спланировал ловушки и засады, коими не обделён не один уровень. Игрок может зачистить какую-то локацию из далека, но оказавшись внутри, вдруг найти себя в окружении. За любым изгибом геометрии или колонной могут скрываться враги, которые не будут давать о себе знать до последнего момента. Стоит также отметить нелинейность большинства уровней и потребность время от времени сменять оружие, дабы не остаться без патронов. Из-за этих особенностей прохождение получается очень осторожным. Нужно держать в голове план карты, чтобы суметь удачно отступить. Несмотря на частую напряжённость геймплея, на фоне всего проекта играет спокойная умиротворяющая музыка.
| Скачать * | | 3 Mb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (1) | | |
28.09.17 Oscillation | Скриншоты |
Кол-во уровней: 9 | | | |
| Игрок начинает свой путь, проникая на заброшенную технобазу, возведённую в скальном массиве. Визуально, исполнение заставляет вспомнить о первой части Half-Life, но геймплей возвращает всё на место. Если в начале мы сталкивались лишь с зомби, самые опасные из которых удачно занимали высоты, то под конец уровня мы встретимся с группами из смешанных типов противников, заставляющих игрока то маневрировать, то затаиться и вести огонь из укрытия. По первым впечатлениям, детализация на высоком уровне, но одновременно довольно заурядна. Однако стоит игроку спуститься на второй уровень, как становится понятно, что этот проект может удивить своим дизайном. Подземная локация в виде огромного склада, границы которого обрываются в чёрную пустоту сразу приковывает к себе внимание. Очень удачное применение чёрного - это та черта в визуальном стиле, которая часто встречается в этом проекте. Геймплей прогрессирует в плане сложности. Теперь в лабиринтах склада приходится осторожничать и изучать пространство, т.к. оно очень пригодится для отступления. С каждым новым уровнем архитектура выглядит всё более монументальной, а отдельные локации карт становятся узнаваемыми. Новые локации не повторяют визуальных решений предыдущих. Проект, который в начале видится как исследование мрачного индустриального комплекса, вдруг довольно резко сменяет слить на яркий "средневековый", заставляющий вспомнить о Плутонии. Не только визуально, но и по сложности, с характерными ловушками и мощными противниками. Отсутствие двустволки до этого момента заставляет быть предельно осторожным. В середине кампании ощущения от геймплея уже не такие как в начале. Сложность возрастает от уровня к уровню в геометрической прогрессии. Автор очень удачно сочетает богатую палитру коричневых оттенков и тёмно-синего неба, создавая очень глубокие и атмосферные образы, однако не останавливается на этом и сменяет обстановку на запутанные массивы тёмных скал и храмов из мраморных плит. Чем ближе к финалу, тем архитектура становится всё более абстрактной и лаконично агрессивной, а планировка и геймплей напоминает классические слотеры. Среди холодного металла "Metal Monarchs" и прорезающих мрак зелёных огней на "Amageddon at Midnight" игроку уже чаще приходится надеяться на везенье, чем на свои навыки. Тем не менее, все испытания игрок может преодолеть честно и это прекрасный опыт. Каждая карта содержит в себе характерные арены, обманывающие игрока своей пустотой. Не всегда способ выбраться из них это только лишь выжить, хотя и это будет непросто. Широкое разнообразие геймплейных ситуаций, потребует внимательности и просто везучести, как например на складе с периодически отключающимся освещением и непрерывно нарастающим количеством противников. Автор знает как заставить игрока понервничать, и по настоящему удачно применяет для этого арч-вайлов. Оказываясь в ловушке с последними от игрока потребуется исключительная точность и скорость реакции, т.к. промедление гарантированно будет фатальным. Каждая новая ловушка непредсказуема, что вносит в геймплей новизны и выделяет этот проект на фоне многих других.
| Скачать * | | 4,71 Mb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (0) | | |
29.10.19 Remnant | Скриншоты |
Кол-во уровней: 1 | | | |
| Карта захватывает атмосферой заброшенного храмового комплекса, утопающего снаружи в пышной зелени. Следы разрушений там и тут говорят, что он уже стал поддаваться времени, но всё ещё ждёт первооткрывателя своих тайн. Фоновый трек приглашает побродить в тиши, не спеша заглядывая в каждый угол, но только если это была какая-то другая игра. Проработка архитектуры и скальных массивов богата деталями и подробным контрастом освещения. Локации не скатываются в самоповторы и всё это великолепие выполнено полностью на текстурах OTEX, демонстрирующее его образцовое применение. В моменты, свободные от боя тут есть на что полюбоваться, и прокладывая путь сквозь карту всегда находишься в предвкушении чего-то грандиозного, и ожидания оправдываются. Ни одна комната или закуток не лишен внимания автора и не существует просто так. Величественные скалы и водопады, манящие тёмные коридоры и открытые арены пропитанные опасностью: всё точно останется в памяти и пригласит посетить это место ещё раз, чтоб теперь точно не упустить ни одного секрета. Автор грамотно расставил точки приоритета по ходу продвижения игрока, подталкивая исследовать карту и не делая за него выбор пути. Структурно карта состоит из тёмных внутренних залов храмов и обширных, залитых светом открытых пространств, на которых и будут происходить самые интересные сражения. Почти вся локации визуально доступны друг из друга и противники эффективно простреливают открытые пространства. Несмотря на сложную структуру, планировка интуитивна, благодаря узнаваемости локаций. Первые ощущения от геймплея возбуждают желание нестись вихрем вперёд, озаряя тёмные залы вспышками от выстрелов, но лучше притормозить и сосчитать патроны... Противники чаще либо окружают игрока кольцом на аренах, либо напирают волнами, заставляя отступать. Старые механики добротно сделаны, но ближе к концу есть перебор с "массами", превращающую карту в слотер. Хотя, игроки ожидающие от карты грандиозный финал в виде побоища, останутся довольны. Ловушки по настоящему застают врасплох, заставляя жестоко расплачиваться за промедление и ошибки, а перепрохождение этих мест несколько раздражает неудачами, как зал с красным ключом. Особенно досаждают арх-вайлы, будучи дьявольски эффективными. Автор добавил много кастомной спрайтовой графики и пересмотрел механики некоторых типов оружия. К примеру, у игрока теперь в руках два пистолета, которые к тому же мощнее. Пулемёт стал куда эффективнее, а плазмаган и BFG сменили дизайн. Стоит упомянуть про мини-боссов, заставляющих игрока часто погибать, но вносящие новые оттенки в геймплей. Данная работа ещё один шедевр в копилке масштабных исследовательских карт. Не проходите мимо.
| Скачать * | | 5,7 Mb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (0) | | |
|