|
Уровни для Doom (4 из 578) |
| |
| Отображать по 1 4 9 уровней (страница 1 из 3) |
| |
20.11.03 Mock 2 | Скриншоты |
Кол-во уровней: 41 | | | |
| Перед вами мегавад, который по праву можно считать одним из наиболее запоминающихся. Для прохождения вам понадобится немало терпения, потому что игра будет глумиться над вами на каждом уровне. Всё, что вы знали о плохих вадах и вадах-шутках типа NUTS, здесь собрано воедино и вознесено на новый уровень. Отдельного внимания заслуживает музыка, идеально дополняющая атмосферу сумасшедшего бреда.С другой стороны, в вад довольно весело играть, особенно в кооперативе. Любителям трэша, а так же тем, кто в его сортах не разбирается, но интересуется, играть обязательно!
| Скачать * | | 2,9 Mb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (6) | | |
10.07.21 Blade of Agony | Скриншоты |
Кол-во уровней: 35 | | | | Рекомендуемый порт: | |
|
| Монструозных размеров Total Conversion, являющийся любовным письмом как серии "Wolfenstein", так и шутерам в сеттинге Второй Мировой как таковым. Проект состоит из трёх эпизодов, но деление это крайне условное - в каждом из эпизодов найдутся как серые фабрики и городские переулки, так и оккультные руины и знойные просторы африки. Не вызвано деление на эпизоды и желанием разработчиков ограничить убойную мощь игрока отъёмом арсенала - каждый уровень мода и так начинается либо с пистол-старта, либо с минимальным набором аля дробовик/пп, впрочем, перед походом "на дело" можно закупиться в лагерном магазине, продаваемое там оружие "живёт" столько же сколько и всё остальное, и как правило не предоставляет большого преимущества по сравнению с пистол-стартом. Единственными же реальными чертами деления являются сюжетная линия, и "монстр недели" - на протяжении каждого из эпизодов игрокам предстоит разбираться с разными порождениями сайфайно-нацистского гения, представленными уникальными юнитами, усиливающими стандартные вражеские ряды. Так, первый эпизод встретит игрока кибер-мутантами, знакомыми по Wolfenstein 3D - данные противники отличаются высокой скоростью и живучестью, а также большой тактической гибкостью: есть среди них и тяжелобронированные гранатомётчики, и молниеносные рукопашники, и бьющие по площади плазмаганнеры, словом - враг непростой. Эпизод 2 явно вдохновляется новыми частями франшизы производства "MachineGames" - разбираться в нём придётся с чертовски живучими роботами и боевыми экзоскелетами, пусть и не отличающимися разнообразием моделей, зато крайне прочными и практически непобедимыми при столкновении в узких помещениях. Эпизод 3 по всей видимости вспоминает о недооценённом Wolfenstein 2009, но вспоминает осторожно, без фанатизма. Здесь вы встретите жутких, но опасных только за счёт количества, зомби, а также преисполнившихся языческих учений скандинавских богов колдунов Аненербе, что начинают всё чаще и чаще встречаться посреди рядовых врагов к концу эпизода, периодически "радуя" игрока внезапным файрболом или молнией. Помимо данных, особых "подразделений" врагов, существуют следующие:
• Немецкая армия - делится на огромное количество подкатегорий и специализаций: пулемётчики, снайперы, неубиваемые десантники, бдительные гестаповцы, огнемётчики и много-много других. Формально к этой же группе относятся и учёные с инженерами, но они, скорее, вместе с крысами и пауками представляют эдаких "декоративных" противников, нежели реальную угрозу. • Оккультные враги - сюда относятся многочисленные призраки, личи и злые духи, встречающиеся на протяжении всей игры. • Танки - встречаются редко, но урон получают исключительно от взрывчатки. Об убойной силе можно и не говорить - всем и так всё понятно. • Боссы - боссов в моде не 3, не 5 и даже не 10. Практически каждый уровень бросает на игрока хотя бы одного уникального, и кучу мини-боссов, представленных либо тучными поварами/врачами, либо разными типами уберсолдат. Уникальные боссы не сказать чтобы отличаются разнообразием механик, однако несколько интересных образцов вы для себя явно отметите. Ладно, набор противников впечатляющий, что по левелдизайну? Уровни мода представляют собой своебразный гибрид левелдизайна первых частей франшиз "Call of Duty" и "Medal of Honor", думовского бэктрекинга, и присущего фанатскому маппингу гигантизма. Получившаяся микстура обеспечивает крайне красивыми и интуитивно понятными уровнями, однако их размер и 3D-элементы порой способны запутать даже самых смышлёных думеров (разработчики даже добавили в игру показывающий элементы миссии компас), потому рекомендую играть с опцией "Always show keys", не пожалеете. Особенно гигантизмом страдает карта c3m0_a "Regenschirm" - секретная карта библейских пропорций, представляющая из себя одну большую отсылку на серию игр "Resident Evil", и c3m2 "Eisenherz" - "танковая" миссия в чистом поле, ставящая задачей сэмулировать реальное боевое столкновение с кучей солдат и техники. Слабым компьютерам на этих двух этапах приходится особенно тяжко. Вне экстремальных локаций вроде двух вышеупомянутых карт, геймплей представляет собой достаточно размеренное действо - большая часть столкновений не отличается большими масштабами и проходит в формате 1 на 5, 1 на 10, но не нужно думать что малый размер баталий идёт проекту во зло, как уже было упомянуто - мод содержит просто ГРОМАДНОЕ количество разнообразных противников, многие из которых заставляют молниеносно менять тактику, искать укрытие, а то и вовсе удирать со всех ног. Назвать геймплей скучным или чрезмерно медленным - язык не повернётся. При среднем темпе игры и прохождении всех секретных уровней (их довольно сложно пропустить), первое прохождение займёт около 20-ти часов. Это 20 часов превосходного левелдизайна, по настоящему бросающего вызов (пусть и не всегда на равных условиях) игрового процесса, и замечательного визуального стиля, являющегося гибридом полу-серьёзного вида спрайтов с очевидной оглядкой на Wolfenstein 3D, около-реалистичной геометрии аля Build, и огромного количества 3D моделей, что спасли глаза игроков от уродливых коробок секторных автомобилей и унитазов. Играть всем, один из лучших TC в истории.
| Скачать * | | 962 Mb | | Комментарии (3) | |
28.07.04 RTC-3057 | Скриншоты |
Кол-во уровней: 7 | | | | Рекомендуемые порты: | | |
|
| Total Conversion, в котором вы играете роль Киборга. Всего 7 уровней, но они очень большие. Запускаем игру и видим вступительный ролик. По идее как я понял, там должен лететь корабль, на котором мы появимся. Но у меня вместо корабля глюки =) Жмём L и видим что появляемся в спальне. Сюжет не читал, но ясен пень что на корабле катастрофа. Берём пистолет и нам открывается доступ в коридор. Уровни сделаны на ура. т.е у лампочек присутствуют glow эффекты (т.е дымка), структура, множество звуковых эффектов есть вентиляторы (видимо повлиял дум3 =) от них есть тень на земле, но на чувака не действуют, зато на трупы ещё как) и ещё много чего. Пока ставлю 4+ (качать стоит). P.S. На 12-м скриншоте смотрите инструкцию, как исправить вад с помощью XWE, чтобы он запускался в последних версиях портов ZDoom и GZDoom.
| Скачать * | | 52,7 Mb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (23) | | | |
12.08.10 Freakmapping Contest №5 | Скриншоты |
Кол-во уровней: 7 | | | | Нет рекомендованных портов |
|
| Проходите, не отстаем от своей группы. Повторяю, сегодня мы исследуем пятый зал нашего музея Фрикмаппинга. Не нужно тыкать пальцами в картины, я все равно расскажу о всех семи. Итак, начнем. Для начала все-таки упомяну о том, что же такое "фрикмаппинг". Как четыре раза рассказывал? И что же, прямо сразу рассказывать об экспонатах? Да будет так. Итак, на этот раз участники предоставили нам - ни много ни мало - ровно семь работ. Все они разнятся друг от друга стилем, сюжетом, зверинцем, оформлением, музыкой, говоря кратко - абсолютно всем. Каждая из карт порадует своими особенными возможностями, поэтому каждый найдет себе вад по вкусу. Archi предоставляет игроку захваченную демонами базу, в которой пехотинец должен нарезать пару кругов, проводя ритуалы с компьютерами в заданной последовательности. Новые зверинец и аммуниция, а также эмбиентная озвучка подчеркнут опасную и неизвестную атмосферу, в которую предстоит окунуться плееру, но решать, насколько удалось преобразование, конечно же зрителю. BeeWen предпочел любопытный стиль "неоклассики": в его работе используемые фичи новых портов совершенно не влияют ни на геймплей, ни на оформление уровня (которое, кстати, очень недурно смотрится). Здесь вам придется переучиться сражаться с зомби (среди которых затесался один крупный рогатый сюрприз), поэтому будьте осторожны во время проведения геноцида - не ровен час, и вы сами окажетесь одним из тех трупов, усеявших полы... Dragon Hunter, как истинный приверженец классики, сумел из заготовки создать локальный набросок Evilution. Его карта определенно вызовет радость фанатов команды TNT, ибо он продолжает их добрые традиции: мало места, много монстров, оружия и аптечек - все составляющие для приятного отдыха перед монитором. В работе Nil'а помимо основной задачи - спасти собственную задницу - можно будет заняться и второстепенной проблемой, поискав по закоуткам зараженной базы пленных пехотинцев. Кроме того, игрока здесь ожидает небольшой сюрприз: помните, местность не всегда остается столь однозначной, какой казалась сначала. Shadowman покажет в своей работе маленький заснеженный уютный мирок со множеством жителей, который подвергается ужасающим изменениям, если тронуть одну очень неприметную, но, без сомнения, весьма важную для всех деталь. Впрочем, ошибку все еще можно исправить, если игрок приложит определенные усилия. Рассказать об этом мире больше - все равно что украсть у игрока толику обволакивающей атмосферы этого мира, поэтому лучше не откладывать и погрузиться в нее самому. Slavius же покажет очередную технобазу, которую застали врасплох монстры. Похоже, в эту точку явился разведотряд демонов, поэтому монстров не слишком много. Как и BeeWen, Slavius при использовании различных новых фич сохраняет стиль олдскула. Возможно, так выглядел бы дум на заре своего появления, если бы уже тогда были доступны все эти возможности в маппинге. Однако, несмотря на незначительное количество монстров, назвать карту "легкой" нельзя, все-таки и здесь нужно будет хорошенько подумать и постараться, поэтому обходить стороной эту карту не стоит... ...равно как нельзя забывать о внеконкурсной карте, вышедшей из-под "пера" Guest'а. При всем минимализме в украшениях автор унифицировал свою поделку невероятной работой с третьим измерением. Теперь дум действительно можно назвать 3D-шутером, и даже автокарта окажется в каком-то роде бесполезной: все, что вас здесь выручит, это только ваша собственная память. Двери, тоннели, лифты, коридоры - все это в совокупности составляет теперь обширную связную систему, в которой несложно заблудиться. В итоге за три с малым недели конкурса мы получили семь различных по всем параметрам вадов, каждый из которых обладает своими индивидуальными достоинствами.
| Скачать * | | 45 Mb | | Спецификация | Зеркала | | | Комментарии (5) | | |
|