 Занимательный мод, основанный на "Murder Drones" - австралийском инди-мультсериале, повествующем о пост-апокалиптическом мире, населённом различными гуманоидными и не очень роботами, унаследовавшими Землю после гибели человечества.
Модификация предлагает крайне быстрый, в меру комплексный, и довольно хардкорный геймплей, основанный на высокой хрупкости и повышенной подвижности персонажа - герой высоко и далеко прыгает, а также способен планировать при помощи своих металлических крыльев (зажать кнопку прыжка находясь в воздухе), и сотрясать землю атакой с воздуха (нажать кнопку приседания находясь в воздухе), и неограниченном использовании каждого элемента арсенала, аля Ultrakill. Можно было бы подумать что бесконечный боезапас сделает игру слишком лёгкой, но нет - каждый образец оружия сбалансирован для конкретной области применения, что мотивирует постоянно между ними переключаться:
1. Когти: стандартная ближняя опция. Быстрая и сильная атака на 200hp (в моде нет случайного урона), позволяющая лихо избавляться от слабых и средних противников, попутно пополняя здоровье (погибшие/раненные противники выделяют скоропортящуюся лечащую жидкость, эффективно использовать которую можно только сражаясь на близкой дистанции).
2. Сюрикены-звёзды: скоростные снаряды, снимающие по 90hp за попадание, идеально подходящие для атак на большие и средние дистанции. Плохо подходят для сражений с толпами из-за низкой скорострельности.
3. Парные клинки: холодное оружие с необычной моделью атаки - вместо того что бы работать как обыкновенная "палка-убивалка", клинки берут противника в "прицел", и нажатие на кнопку атаки приводит к скоростному удару в один или два кадра, отнимающему 250hp и переносящему игрока за спину оппонента. Умелое использование данного оружия позволит виртуозно избегать атак одиночных сильных оппонентов, однако при использовании против групп крайне велик шанс оказаться в невыгодной позиции.
4. MP5: скорострельный пистолет-пулемёт - в отличие от ванильного чейнгана, MP5 не получится использовать в качестве дальнобойной опции: ПП имеет анимацию "сброса" (как ванильный плазмаган) после каждого прекращения огня, плюс после каждой очереди длинной в 2 секунды, что делает его крайне узкопрофильным оружием, эффективным против скоплений слабых противников на малой дистанции.
5. Ракетомёт: в отличие от оригинального думовского образца, данное оружие имеет крайне низкую скорострельность, и снимает всего 100hp за выстрел (лишь на 10 больше чем сюрикен), однако взрывная волна позволяет быстро избавляться от толп слабых врагов, особенно при обстреле с воздуха.
6. Лазерная пушка: крайне эффективное оружие, подходящее для расправы как со слабыми так и с сильными юнитами, единственная проблема - требуется пол-секунды на разогрев перед стрельбой, а сама стрельба не может продолжаться более 5 секунд подряд - за продолжительным огнём следует двухсекундное охлаждение.
7. Рейлган: местный аналог БФГ, сносящий 1000hp каждому противнику что стоит на пути его выстрела. Использовать эту мощь слишком часто не получится - за каждым выстрелом следует аж 30 секунд перезарядки.
8. Жало: металлический хвост со шприцем на конце доступен с самого начала игры и может быть использовать в комбинации с любым другим оружием. Ужаленный противник теряет 250hp и возможность передвигаться (но не атаковать), однако ужалить одного и того же врага более одного раза - нельзя.
Каждое оружие также имеет по два апгрейда: общее улучшение, дающее оружию уникальный эффект (например сюрикен получает эхолокацию, позволяющую обнаруживать врагов вне зоны видимости), и альтернативный огонь.
Есть в ваде и свой собственный бестиарий, с новыми (пусть и не уникальными) визуалами и усложнением отдельных видов противников: арч вайл (выглядящий как кибер-динозавр) теперь имеет рукопашную атаку, а его дальнобойная валит наповал в независимости от уровня здоровья, однако избежать её можно банально отведя от него взгляд, искать укрытие не обязательно; элементали больше не рожают лост соулов, используя, вместо этого, ту же модель атаки что и ревенанты; манкубусы стреляют по одному снаряду за выстрел, что повышает их меткость, но делает менее опасными на ближних дистанциях; рыцари могут совершать стремительные рывки в любом направлении, что позволяет им как уходить от атак, так и сближаться для ближнего боя; все типы зомби используют проджектайлы вместо хитсканов.
Уникальной фичей мода, отделяющей его от прочих проектов, является "Absolute Solver" - каждый тип противника в моде обладает цветовым кодом, отображаемым тем или иным светящимся элементом экипировки, убийство любого противника добавляет ячейку этого цвета в специальный элемент интерфейса в форме золотого круга (чем сильнее противник тем больше будет ячейка), после чего запустится десятисекундный таймер, по истечению которого крайняя ячейка будет удалена, после чего таймер будет перезапускаться пока ячеек не останется, новые убийства таймер перезапускают, и если золотой круг заполнится полностью, игрок получит возможность использовать одну из четырёх одноразовых способностей (в зависимости от того каких цветов было больше всего), активируемых клавишей use (при условии того что перед игроком нет стены или переключателя):
1. Move: жёлтый позволяет притянуть и с силой бросить маленького противника, либо вражеский снаряд.
2. Rotate: синий делает одиночного врага союзником, по истечению действия враг погибает. Не работает на боссов.
3. Destroy: красный позволяет сделать телефраг любому врагу кроме боссов.
4. Create: зелёный создаёт недолгосрочный защитный барьер.
Помимо этого игроку доступно несколько power-up-ов, большая часть которых будет знакома опытным думерам по мириаде других модов, но один уникальный всё-же есть: бензопила и берсерк были заменены "Eldrich Form" - айтемом неопределённого вида, превращающим персонажа в стрёмную робо-гусеницу, чьё здоровье в 300hp медленно угасает, однако восполняется с каждым убийством. Бестия способна атаковать лишь ближними атаками, однако основной удар снимает аж 1000hp, а второстепенный позволяет быстро сокращать дистанцию.
Несмотря на связь с не самым известным медиа-проектом, что может отпугнуть некоторых игроков, проект демонстрирует очень самобытный геймплей, и определённо заслуживает ознакомления.
|