Этот порт больше всего подходит любителям старого Doom. В новых версиях стало возможным подключать ресурсы прямо в архивах pk3 (zip) или pk7 (7z). ZDoom сам найдет содержащиеся в нем wad'ы и попробует их подключить. Мод Beautiful Doom добавляет много эффектов, позволяя добиться большего реализма.
Romero's Ultimate Doom Engine — форк Chocolate Doom, направленный на исправление разных ошибок и вылетов оригинальной игры. Многие фичи взяты из Crispy и Russian Doom, при этом порт стремится оставаться близким к оригиналу.
Новые возможности: • Расширенные лимиты уровней • Широкоформатные разрешения экрана • Поддержка вадов BFG Edition и Sigil • Эмуляция Doom версий 1.0 и 1.1 (-gameversion 1.1) • Воспроизведение демок для Doom 1.2 (-gameversion 1.2) • Новый уровень сложности "Unholy massacre" (-skill 6) • Расширенный формат демок (-extended)
Настройки геймплея параметрами командной строки: • Респавн в одиночной игре (-sprespawn) • Погибая, игрок роняет рюкзак с боеприпасами (-backpack) • Заменить монстров из doom2 на doom1 аналоги (-nod2monsters) • Игроки получают больше боли (-xpain) • Изменение количества патронов (-halfammo, -doubleammo) • Удвоение количества монстров (-2xmonsters)
Настройки кооператива: • Сохраняются ключи после респавна (-keepkeys) • Обмен припасами между игроками (-backpack) • Убрать DM оружия (-nodmweapons)
• Расширенные лимиты уровней (лимит-ремувинг) • Поддержка вадов Doom 3: BFG Edition, Master Levels и Sigil • Расширенный формат сохранов • Введено несколько новых чит-кодов
Помимо этого порт имеет дополнительный функционал, настраиваемый через меню Crispness в игре: • Неограниченный FPS • Цветные значения в статус-баре • Эффекты полупрозрачности • Цветная кровь (например, зелёная у баронов ада) • Отражённые по горизонтали анимации смерти и трупы • Поддержка мауслука (обзор вверх/вниз) и прицела • Поддержка фрилука (прицеливание вверх/вниз) • Поддержка прыжков • Показ найденных секретов • Статистика прохождения уровня на автокарте • Возможность пройти под/над объектами • Отдача при выстреле (как в Boom) • Центрирование спрайта оружия при выстреле
Курсивом помечены фичи, которые ломают совместимость с оригиналом.
Порт, созданный на базе порта SMMU обещает полную совместимость со старым Doom - например может проигрывать старые демки, хотя новые записываются в другом формате, прыжки принудительно невозможны (для сохранения геймплея).
В отличие от многих портов, которые меняют оригинальный Doom до неузнаваемости, этот "шоколадный Doom" напротив сделан таким образом, чтобы минимально отличаться от старого дума (напомним, что под Windows XP в Doom'95 не работает мышь, поэтому он подходит не всем).
Девиз разработчиков - "Только Doom, не больше, не меньше".
Chocolate Doom совместим с демками, сейвами, конфигами, deh модами и даже багами от версии 1.9 под DOS. Также поддерживаются версии 1.666, 1.7, 1.8, ultimate, final, final2
Chocolate Doom позволяет совместно играть 4м игрокам как в старые добрые времена! Перед подключением достаньте свой старый любимый doom 2 и возьмите оттуда конфиг-файл default.cfg, не то в игре вам придется несладко!
Начиная с версии 2.0 порт также поддерживает Heretic, Hexen и Strife
OpenGL версия ZDaemon 1.04b, выпущенная в эпоху открытых исходников порта. Использует экспериментальный движок ZDoom 2.0.47 с рендером от ZDoomGL 0.74.
Ныне потеряла актуальность, но может быть использована для игры по сети с друзьями.
Запустите zlauncher.exe и нажмите Alt+F4 чтобы пропустить ввод никнейма. OpenGL включается из меню игры, поэтому после включения следует перезапустить ZDaemonGL чтобы изменения вступили в силу.
Продолжение оригинального Boom 2.02 с целью его популяризации на современных платформах. Порт исправляет баги и проблемы с совместимостью. Поддерживает встраиваемый DehackEd. В июле 2022 разработка порта заброшена, от поддержки UMAPINFO было решено отказаться.
Подробнее о 3D моделях: они идут только в старой версии порта (0.662). После разархивирования в папку с игрой в настройках Display options -> OpenGL Options выберите MD2: Interpolated и установите Maximum MD2 lights в максимальное значение.
Marine's Best Friend — порт получил название благодаря собакам-помощникам, которых можно добавлять в игру параметром -dogs. Служат они для демонстрации дружественного AI монстров.
Новая разработка от GhostlyDeath. Проект стартовал 7 декабря 2006 и порт изначально базировался на Linux Doom 1.10 (с Doom лицензией). Позже, идеи менялись, и был использован исходный код различных портов: Linux Doom 1.10 (GPL), PrBoom, PrBoom встроенный в Legacy, Legacy на C++.
В итоге был выбран Doom Legacy и GPL лицензия. Уникальные фичи порта: • Настраиваемые профили - позволяет хранить несколько конфигураций с настройками игрока и геймплея (кроме управления). Используются в меню игры. • Сплитскрин с поддержкой игры до 4 игроков на одном мониторе.
Также поддерживаются 3D полы и скрипты (в т.ч. FraggleScript) Так же как и Odamex, легко компилируется на большинстве современных платформ. Используется библиотека SDL.
Порт Doom для Linux. Поддерживает X11 и SVGAlib (lsdoom) по аналогии с оригинальным портом. Этот порт стал базой для новой версии PrBoom с поддержкой libSDL, позволяющий легкое портирование на множество разных платформ.
Возможности порта: • Игра по TCP/IP до 32 игроков в режиме клиент/сервер • Полная поддержка Boom и Heretic • OpenGL-рендеринг и высокие разрешения • DirectSound 3D
Первый порт из второго поколения портов Doom, под DOS.
Данный порт исправляет большое количество ошибок оригинальной игры, в их числе: снято ограничение на количество объектов и устранен баг с их мерцанием. В движок не стали добавлять новые графические эффекты для сохранения духа игры.
В последних версиях добавилась поддержка VESA режимов, фрилука, прыжков и DDF скриптинга. Исходный код DOSDoom лёг в основу некоторых современных портов. Например, по меню настройки управления вы легко узнаете ZDoom.
Лимит-ремувинг форк старой версии порта Chocolate Doom, содержащий несколько улучшений сетевой игры. В 2009 году разработка порта была заброшена, под Windows 8 и выше эта сборка работает нестабильно.
• Расширенные лимиты уровней, которые поддерживаются в Doom-Plus (лимит-ремувинг) • Улучшенный Coop-Spy режим (включается в setup) • Таблица фрагов для всех мультиплеерных режимов (настраивается в управлении) с индикаторами здоровья и брони • Поддержка ботов в DeathMatch. Добавляются параметром -ingamebots n (где n - количество ботов от 1 до 3) • Ограниченная поддержка командного режима. Включается параметрами "-team1 nn" и "-team2 nn" (nn - номера игроков в команде) • Исправлены некоторые баги ванильного дума, не влияющие на геймплей