Порт с расширенными возможностями спидрана. Среди них поддержка фрэймов (для сохранения/загрузки на-лету), параметр отключения TAS, точная настройка чувствительности мыши, вывод сводки по LMP в текстовый файл. Поддерживает стандарт MBF21.
В последних версиях добавилась поддержка VESA режимов, фрилука, прыжков и DDF скриптинга. Исходный код DOSDoom лёг в основу некоторых современных портов. Например, по меню настройки управления вы легко узнаете ZDoom.
Цель порта — повысить быстродействие на слабых 386 и 486 системах. Достигается это засчёт удаления ненужных функций, облегчения рендера и оптимизации движка. Поставляется в нескольких вариантах, среди них: FDOOMVBR.EXE — базовая поддержка VBE 2.0 в реальном режиме, рекомендуется при использовании UniVBE.
Сохранена частичная поддержка DeHackEd. Может запускать любые игры на базе Doom, включая BFG Edition вады. Мультиплеерные возможности и поддержка джойстика удалены.
Некоторые фичи: • Поддержка EGA, CGA и HGC, включая текстовые режимы • Поддержка режимов VESA от 320x240 до 1280x1024 • Отображение FPS во время игры • Рендеринг полов, полотков и неба без текстур • Неотображение далёких от игрока объектов (кроме врагов) • Может использовать более 8 Mb RAM • Неограниченный FPS и вертикальная синхронизация • Поддержка музыки: Soundscape, Audio CD, C/MS, Serial/Parallel MIDI • Поддержка звука: Soundscape, Tandy, LPT DAC, PC Speaker PCM
OpenGL версия ZDaemon 1.04b, выпущенная в эпоху открытых исходников порта. Использует экспериментальный движок ZDoom 2.0.47 с рендером от ZDoomGL 0.74.
Ныне потеряла актуальность, но может быть использована для игры по сети с друзьями.
Запустите zlauncher.exe и нажмите Alt+F4 чтобы пропустить ввод никнейма. OpenGL включается из меню игры, поэтому после включения следует перезапустить ZDaemonGL чтобы изменения вступили в силу.
Windows Doom Multi-Player - простейший порт 1998 года. Предназначен для игры нескольких человек на одном компьютере (от двух до четырех). Плюсы - низкие требования к системе (P1-133, 16Mb), не требует DirectX, маленький размер дистрибутива.
Лимит-ремувинг форк старой версии порта Chocolate Doom, содержащий несколько улучшений сетевой игры. В 2009 году разработка порта была заброшена, под Windows 8 и выше эта сборка работает нестабильно.
• Расширенные лимиты уровней, которые поддерживаются в Doom-Plus (лимит-ремувинг) • Улучшенный Coop-Spy режим (включается в setup) • Таблица фрагов для всех мультиплеерных режимов (настраивается в управлении) с индикаторами здоровья и брони • Поддержка ботов в DeathMatch. Добавляются параметром -ingamebots n (где n - количество ботов от 1 до 3) • Ограниченная поддержка командного режима. Включается параметрами "-team1 nn" и "-team2 nn" (nn - номера игроков в команде) • Исправлены некоторые баги ванильного дума, не влияющие на геймплей
Порт Doom для Linux. Поддерживает X11 и SVGAlib (lsdoom) по аналогии с оригинальным портом. Этот порт стал базой для новой версии PrBoom с поддержкой libSDL, позволяющий легкое портирование на множество разных платформ.
Форк порта Zandronum, содержащий улучшение сетевого кода, обновлённый OpenGL рендер, движение в стиле Quake и прочие фиксы. Служит движком для мода Quake Champions: Doom Edition