 Данный мегавад с довольно любопытным названием, которое получит отражение как в сюжете, так и в самом игровом процессе (не слишком широкое, но всё же), является плодом труда довольно большой команды авторов во главе c Крисом Бурком (он же purist). В его состав входят традиционные 32 карты плюс ещё 3 бонусные, на которые можно попасть, только введя соответствующую команду в консоли или же во время игрового процесса. Делятся эти карты на 4 неравных по своей длине эпизода, действие которых происходит то на Земле, то в Аду - перемещаться туда-обратно мы будем несколько раз. В течение всего процесса разработки, который длился около двух лет и завершился в феврале 2013 года, концепция мегавада оставалась неизменной: создать проект сообщества, который рассказывал бы единую историю, постепенно углубляясь в неё, и соблюдал бы при этом плавный переход между стилями оформления, а также плавное повышение сложности игрового процесса (которая по итогу, пожалуй, не превышает среднюю). Ни новых монстров (за исключением косметической замены Командира Кина, который изображает больного адофобией, видимо, уже в терминальной стадии), ни нового оружия, ни даже новых текстур мегавад не предлагает, поэтому я сразу перейду к истории, лежащей в его основе.
Действие мегавада происходит спустя несколько лет после событий Doom II: Hell on Earth, где небезызвестная всем нам компания UAC после катастроф на спутниках Марса и на Земле сильно дискредитирована и на данный момент занимается исключительно помощью пострадавшим от этих катастроф - в том числе и главному герою. Оказывается, после столкновения с пауками-предводителями у больных наблюдаются особенно острые симптомы истерии и прочих подобных расстройств, в результате чего главному герою ставят новый и страшный диагноз - адофобию. Но, как говорится "если у вас паранойя, то это ещё не значит, что за вами не следят", и вторжение монстров на Землю начинается вновь.
ЭПИЗОД 1. Остров зла (карты 1-6).
Вторжение застаёт главного героя в психиатрической клинике, где раньше был только свежий воздух, хорошее питание и добрые врачи, а теперь она вместе со всеми прилегающими территориями захвачена адскими интервентами. Сначала мы выбираемся непосредственно из неё самой через склад, подвал и канализацию, а затем и с острова, на котором она находится - канализация логично переходит в поток более чистой воды, через который мы попадаем в порт и, добравшись до более-менее сохранившегося корабля, уплываем от клиники подальше.
ЭПИЗОД 2. Выкопавшийся Ад (карты 7-11).
Добравшись до суши, главный герой натыкается, во-первых, на новых монстров, а во-вторых, на дыру, которая ведёт куда-то глубоко под землю - откуда, по всей вероятности, они и лезут. Недолго думая, он ныряет туда же и через различные железнодорожные линии, с помощью глубоко едущих лифтов и собственных ног добирается до места раскопок, где Ад уже соединился с нашим миром напрямую, а вторжением через этот участок командует очередной паук-предводитель. Уничтожив монстра (что потребует от нас немалых усилий, предупреждаю сразу!), главный герой старается вернуться обратно на Землю и посмотреть, помогло ли это.
ЭПИЗОД 3. Крепость проклятия (карты 12-20).
Выход обратно занимает у главного героя кое-какое время, а когда он всё же оказывается на поверхности, то убеждается в том, что вторжение продолжается, и одним пауком-предводителем монстры на этот раз не ограничились. Его новой задачей становится добраться до башни связи (по дороге можно откликнуться на сигнал бедствия от двух выживших морпехов - секретные уровни) и дать сигнал оставшимся землянам вновь покидать планету, после чего опять вернуться в Ад и обезвредить ещё один источник вторжения. Однако в пути туда выясняется, что телепорт в Ад, через который монстры проникают на Землю, охраняется ещё одним источником, который к тому же оказывается ещё и рукотворным... В общем, обкладывают Землю на сей раз крайне плотно - не в пример тому, что было раньше.
ЭПИЗОД 4. Безумное измерение (карты 21-30).
Второе посещение Ада окажется длиннее первого, но всё равно оно не займёт все 10 карт эпизода. Красной нитью через него будет проходить постепенная сборка новой Иконы Греха до всё более и более готового к запуску состояния, а процесс этот мы время от времени будем наблюдать с различных точек. В итоге саму сборку главный герой остановить не успевает, а Ад уже и в этой точке срастается с Землёй практически бесшовно - что проявляется в нашем лёгком и непринуждённом возвращении на неё безо всяких телепортов. Однако Земля уже пылает и явно проиграла битву за своё существование... Прорываясь через старый телепортационный центр UAC и город, на одной из площадей которого и разверзся свежесобранный адский лик, главный герой добирается до оставшегося неиспользованным звездолёта и покидает Землю уже окончательно, поскольку спасти эту планету не способно уже ничто. А мы остаёмся в раздумьях, правдой ли всё это было - или же именно так в разуме больных и развивается адофобия...
Что ж, об истории, интересе, который она способна (или же не способна) вызвать и о доходчивости её повествования языком игры, судить остаётся вам, а я только добавлю, что в этом мегаваде, как в любом проекте сообщества, хватает карт на любой вкус: и длинных, и коротких, и лёгких, и тяжёлых, и занудных, и динамичных. Сложность геймплея здесь повышается действительно плавно и амплитуда её колебания довольно невелика, а сам геймплей я не могу назвать совсем уж ванильным и бесхитростным. Тут есть и места, которые надо исследовать здесь и сейчас, поскольку в них уже невозможно будет вернуться, хватает довольно нелёгких боевых ситуаций, а иногда и ландшафт будет играть против нас совсем уж неожиданным образом - так что совсем равнодушными вы вряд ли останетесь. Сыграть в бонусные уровни я также настоятельно рекомендую. По крайней мере, в один из них точно...
|